Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим
Шрифт:

В этом смысле каждая из фирм заинтересована в собственных доходах в первую очередь, однако имеется и определенный общий интерес у всех четырех фирм, владеющих шашечными фигурами одного и того же цвета.

В Игре функционирует биржа ценных бумаг, благодаря чему каждая из фирм может как продать свои акции, так и купить чужие.

Появляется возможность купить контрольный пакет акций чужой фирмы и сменить в ней директора (исполнительную власть). В этом случае право хода шашечными фигурами, принадлежащими скупленной фирме, переходит новому директору.

В результате может оказаться, что один и тот

же игрок (директор) ходит на доске некоторыми шашками одно цвета и некоторыми – другого. Или у некоторых «белых» и у некоторых «черных» директоров – один и тот же «хозяин», что для других игроков (директоров) является не вполне очевидным. Эти возможности и придают Игре столь отличное от обычной игры в шашки своеобразие, при котором обычные шашечные стратегии отступают на второй или третий план.

Все время Игры условно разделяется на игровые годы.

Игровой год длится в течение восьми реальных ходов на шашечной доске (т. е. максимум 40 мин, а обычно – 15–20 мин). По окончании каждого года всем фирмам начисляются заработанные ими дивиденды, и сразу начинает работу очередная биржевая сессия, которая длится 10 мин.

Если по окончании работы биржевой сессии кто-либо из акционеров, владеющий не меньше чем 5 акциями какой-либо одной фирмы, делает заявление о необходимости собрания акционеров, то объявляется 5 мин для проведения собраний акционеров во всех акционерных обществах.

Этим заканчивается данный игровой год. По окончании года фирмы уплачивают налоги государству.

Затем объявляется начало следующего игрового года, и к шашечной доске вызываются представители восьми акционерных обществ для продолжения игры на доске.

Налоги используются на содержание государственного аппарата.

В начале Игры основная часть акций всех фирм принадлежит государству, которое осуществляет приватизацию этих фирм путем продажи своей части акций на бирже.

В конце Игры все игровые юридические и физические лица рассчитываются друг с другом, и подводятся общие итоги.

4.10.7 Очередность ходов на доске

Все фирмы, имеющие собственные фигуры на шашечной доске, нумеруются с первой по восьмую. Фигуры тоже получают номера, указывающие на их принадлежность той или иной фирме.

Расстановка фигур в начале Игры:

Фирмы, владеющими фигурами одного и того же цвета, ходят по очереди. Поскольку белые и черные фигуры также должны ходить по очереди, то устанавливается следующая нормативная очередность:

Если возникает ситуация, при которой фирма не может (по шашечным правилам) или не хочет ходить какой-либо из принадлежащих ей фигур, ход автоматически передается фирме того же цвета, следующей по порядку нормативной очередности.

Например:

ходить

должна фирма 3. Но по правилам в данной ситуации одна из шашек фирмы 1 обязана съесть черную шашку. Тогда фирма 3 принудительно передает ход фирме 4, та также принудительно передает ход фирме 1, которая и делает свой, приносящий ей доход, ход.

Допустим, по очередности черных ход принадлежит фирме 6, однако ее фигуры, согласно шашечным правилам, не имеют возможности ходить. Тогда ход автоматически передается фирме 7. Предположим, фирма 7 имеет возможность ходить, но не имеет желания. Тогда она заявляет, что пропускает ход, который затем автоматически переходит фирме 8, которая имеет возможность и желание ходить. Ход делает фирма 8, очередь возвращается к белым, а конкретно – к фирме 2, поскольку до нее белыми ходила фирма 1.

После того как был сделан ход фигурой одного цвета, ход фигурой другого цвета (независимо от числа передач фирмами хода друг другу) должен быть сделан не раньше, чем через 0,5 мин и не позже, чем через 5 мин.

Если по истечении 5 мин ход так и не будет сделан, то он автоматически переходит к той фирме противоположного цвета, которая стоит в очереди. Теперь эта фирма делает ход, но не своей фигурой, а любой фигурой противоположного цвета, разумеется, в соответствии с правилами шашечной игры и делает его, разумеется, в своих интересах. После этого ход возвращается к ней же, но уже она ходит не чужой, а собственной шашкой, и восстанавливается обычная очередность ходов.

Продолжим предыдущий пример:

фирма 2 очень долго раздумывает и передает ход фирме 3, но та отказывается от хода. Ход переходит фирме 4, но ей ходить нечем, и ход переходит к фирме 1. Фирме 1 ходить крайне невыгодно и она передает его снова фирме 2.

Та опять долго раздумывает, и 5 мин с момента получения белыми хода истекают. Тогда черная фирма 5 делает ход (поскольку до этого черными ходила фирма 8) любой белой фигурой. После того как белые «чужими руками» походили, ход переходит снова к черной фирме 5, только теперь она уже ходит своими фигурами или пропускает ход. Теперь ход снова возвращается белой фирме 2. После того как эта или иная белая фирма сделают ход, он перейдет к черным, конкретно – к фирме 6 (если фирма 5 ход не пропускала).

Игра на доске может быть прервана инструктором в любой момент, но с предварительным предупреждением о времени прерывания не менее чем за десять минут до момента прерывания.

После того как игра на доске по шашечным правилам закончилась, вновь на доске расставляются фигуры, и следующая партия следует за предыдущей сразу же, как только фигуры будут расставлены. Теперь каждая из фирм вновь обладает тремя шашечными фигурами. Таким образом, процесс игры на доске идет условно непрерывно, т. е. перерывы в нем связаны со сценарием деловой игры и не связаны с шашечными правилами.

Поделиться:
Популярные книги

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5