Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Тира – самый густонаселенный город континента (почти 2 млн жителей) и главный мировой финансовый центр.

Климат умеренный морской. Характеризуется положительными среднегодовыми температурами, низкой суточной и годовой амплитудой, мягкой зимой (залив не замерзает), нежарким летом, повышенной влажностью, значительным количеством осадков. Природных ресурсов, сельского хозяйства нет – лишь рыболовство да мелкий прибрежный промысел (сбор плавника, моллюсков и т. п.)

Промышленность – кораблестроение, литье, чеканка, огранка драгоценностей, ткацкие мануфактуры, в т. ч. производство парусов, инженерное дело (строительство, производство баллист, арбалетов

и прочих боевых машин), прекрасное кузнечное производство оружия – наконечники для стрел, копий, мечи, доспехи и т. п. Производство красителей, чернил, бумаги. Экспорт – высокотехнологичная продукция: одежда, краска, предметы роскоши, металлическая посуда, оружие, бумага. Провизия: вяленая рыба, засоленная в бочках рыба, выпаренная на солнце морская соль. Главная статья экспорта – ростовщический капитал и собственная золотая валюта, которая принимается к оплате везде, где у города есть торговые связи.

В Тире – самый большой рынок рабов на континенте. Баронства, Лимерийцы и Халифат продают рабов, а дораинцы и имперцы массово покупают. Первые для золотых шахт, вторые – для государственных нужд. Плюс Тира – торговый город, и в нем находятся самые большие базары в мире. Кроме рынков и базаров единственная на континенте биржа – одновременно товарная, валютная и фондовая. До акций еще не додумались, но кредитные обязательства (векселя) государств и компаний (гильдий) уже вовсю торгуются. Основные биржевые товары, котируемые на тирской бирже, – зерно, каперс, табак, шерсть рогачей в стандартных тюках, чушки стали, золото и серебро в слитках. Основные торгуемые валюты – тирский юнд, имперский регал, дорианский билон, а также деньги Каринского Халифата и Иригона. В Тире впервые на континенте додумались до организации страховых компаний.

Импорт: дерево, мрамор, зерно – Империя; сталь – контрабанда из Иригона через баронов; золото, серебро, драгоценности – герцогство Лимерское, медь, сырье для красителей (минералы), белый камень, зерно – королевство Дориан; лен, хлеб, мясо – бароны, Империя; снадобья и артефакты – Остров Магов; наркотики, табак, пряности – Остров Пряностей (контрабанда).

Исполнительная, законодательная власть, судебная система.

В Тире есть пять главных гильдий – корабелов, магов, военно-морская гильдия, северо-западный торговый союз и тирское кумпанство. Два последних – торговые дома, ориентированные и специализирующиеся на морской и речной торговле соответственно и одновременно банковские дома, ссужающие деньги, принимающее деньги под процент, выпускающие векселя (которые, кстати, по всей игре ценятся и принимаются не хуже золота). Кроме того, существует 25 мелких гильдий (стекольщики, воры, оружейники и проч.). Главные гильдии делегируют в Сенат по 5 членов, мелкие по одному, итого 50 человек в Сенате – это законодательная власть. Сенат выпускает законы, назначает судей, а также выбирает исполнительную власть – Совет Префиров.

Всего Префиров – 9 человек, они могут быть только членами пяти главных гильдий. Префир войны и мира возглавляет наемное войско, а также ему в случае военных действий подчиняются дружины всех гильдий, Префир политики возглавляет дипломатическую палату, встречается с послами других стран, Префир торговли управляет пошлинами, портом, собирает налоги с гильдий, управляет бюджетом города, Префир порядка и закона – это милиция, суды. Маг-Префир устанавливает стандарты в области использования и применения магии, следит за тем, чтобы не использовали запрещенное колдовство, а также является ректором тирийской магической академии – одного из пяти учебных заведений, обучающих волшебников на континенте. Адмирал-Префир – возглавляет военные верфи и флот, в его подчинении также таможенные службы. Префир здоровья – канализация, водопровод, эпидемиологические службы, ветконтроль и проч., Префир рабов и общественных работ – мосты через каналы, управление государственными рабами,

стены, пирсы и т. д., ну и, наконец, Верховный Префир возглавляет Совет Префиров. Выбирается из числа 9 избранных членов на первом собрании. Сенат и Совет избираются гильдиями раз в два года. Жители Тиры – не члены гильдии – не обладают в городе никакими правами. Самые влиятельные члены Совета – Адмирал-Префир и Префир Торговли. За эти должности ведется большая борьба.

Основные политические силы. Есть «партия» войны с Иригоном (за Острова Пряностей), причем желательно чужими руками, например, руками Каринского Халифата. Войны добивается Северо-Западный торговый союз. Тирскому кумпанству эта война не нужна, т. к. они занимаются континентальной торговлей, и военно-морские силы Иригона им никак не мешают. Зато им мешает Империя, которая отвоевала у Тира очень хороший город Нальт (Читал-Нуиз) и который они не прочь вернуть. Блокируются с Дорианом, но войны с Империей не хочет Северо-Западный торговый союз.

Рынок труда регулируется гильдиями. Начать свой независимый бизнес без вступления и уплаты взносов в соответствующую гильдию невозможно. Безработица низкая, т. к. город-государство – перевалочный пункт огромных торговых потоков.

Валюта города – золотой юнд. 1 Юнд = 16 Шанкю – для удобства расчета рассрочек платежей по месяцам. 1 Шанкю = (число дней в месяце) х 1 Юша. Самая мелкая монетка – 1/16 Юша. За нее можно купить небольшой кувшин чистой воды.

Календарь – дни равноденствия и солнцестояния делят год на четыре времени года, каждое время года делится на четвертины – итого 16 месяцев в году. 30 дней в месяце. Система счисления – шестнадцатеричная.

Магия. Есть квартал волшебников. В нем в основном проживают приезжие маги разных школ – воды, земли, огня, воздуха. Есть несколько некромантов и шаманов. В Тире работает Тирийская магическая академия, где проходят обучение до ста учеников.

Наука и техника. Хорошо развита астрономия (в целях навигации на море), химия и другие прикладные науки, обеспечивающие функционирование производства, мануфактур.

В Тире развито сложное каменное строительство, в т. ч. многоэтажных домов и соборов. Камень и мрамор везут рекой баржами с гор мимо Читал-Нуиза. Очень развита резьба – шикарные барельефы, эстакады и мосты.

Хорошо развит игорный бизнес. Азартные игры в кости, местный аналог игральных карт, рулетки, лотереи. В Тиру едут просаживать свои денежки богатеи со всего континента.

Особенности фольклора – пиратский эпос. Остальное искусство развивают в основном приезжие.

Образование (грамотность) – коммерческое индивидуальное, доступное лишь богатым; изучаемые предметы – грамота и счет, астрономия, навигация, кораблевождение, картография, бухгалтерия.

Основной способ коммуникации – береговые семафоры.

Брачные отношения у богатых оформляются договором, который может быть расторгнут на конкретных условиях, прописанных в договоре.

Армия. У Тиры очень мощный военно-морской флот, с погодными магами. 20 линейных трехпалубных кораблей (линкоры), 300 двухпалубных фрегатов (крейсеры), а также до 200 вспомогательных судов (корветы, бриги и транспорты). Разделены на две эскадры. Одна базируется в Тире, другая на базе на Северном Архипелаге, на самом западном острове. Базу пираты сдали в аренду торговцам на 100 лет. Корабли вооружены торсионным оружием (баллисты, катапульты, скорпионы), а также таранами. В настоящий момент это вооружение малоэффективно против бронированных кораблей Иригона, однако тирийцы умудряются воевать и побеждать, в основном за счет превосходства в магии и количестве кораблей. ВМФ Тира контролирует все северные моря – от Острова Магов, до полустрова Хиш (племена Бокуру).

Поделиться:
Популярные книги

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Реванш. Трилогия

Максимушкин Андрей Владимирович
Фантастика:
альтернативная история
6.73
рейтинг книги
Реванш. Трилогия

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Том 4. Наша Маша. Из записных книжек

Пантелеев Леонид
4. Собрание сочинений в четырех томах
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 4. Наша Маша. Из записных книжек

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Черный дембель. Часть 4

Федин Андрей Анатольевич
4. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 4

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14