Владыка пустоты
Шрифт:
Эх, сколько дел — сколько дел. Боюсь, ста двадцати дней никак не хватит.
Глава 16
***(середина 58 дня)
Увы, как не хотелось с головой погрузится в магию, но в первую очередь необходимо заняться долгосрочными планами. А именно тремя столпами государства — жителями, экономикой и армией.
По поводу первого прогресс уже достаточно значителен. Почти все призываемые скелеты, так или иначе имеют некоторые прижизненные навыки и умения, а также значительно возросшие физические характеристики. Кроме того, мне стали доступны «средние» особенности, среди которых удалось найти его — очень-очень слабый магический дар. Магический дар! Скелеты-маги, это же мечта на яву! И пусть стоимость велика
Боевые маги, артефакторы, погодники — это всё фигня. Главное — нормальные лаборанты! Ничто так не угнетает учёного, как необходимость повторения рутинной подготовки.
Нельзя забывать и о новой части моего государства — паучках. Но и рассказывать тут, в общем-то, также нечего. Заселились, прокопались, тихонько обрабатывают подземные фермы. Паучат растят. Пока вылупилось меньше двух десятков яиц — процентов пять от общей численности, но, честно говоря, мне уже страшно. Эти… Козявки, настолько шустрые и любознательные… Что уж тут говорить, если при возвращении у себя дома я обнаружил тройку радостно играющих с Нафаней детишек-паучат. Это они, получается, как-то обошли шесть кордонов охраны гнезда, и, миновав треть долины и все патрули скелетов, доползли к моим личным апартаментам с зачарованной дверью. Которую взломали. Как? Зачем? А хрен его знает! Нафаня, вроде бы, доволен, так что хрен с ними. Только Наксиара (атрона) предупредить нужно — как бы старичка удар не хватил.
В остальном же, паучки — ребята спокойные и педантичные, что с такой-то малышнёй и понятно. С нежитью уживаются хорошо, херню не творят и, вроде бы, не замышляют. Интегрируются потихоньку. Большую часть вопросов и проблем всё ещё приходится решать через атрона, но армию уже удалось отделить. Точнее… Гнездо предоставляет мне порядка 60–80 % собственных военных сил в виде… Эм… Феодальных обязанностей? Наверное так. Паучки не очень-то разбираются в юриспруденции, а я, в свою очередь, тактично их не просвещаю. Меньше знают и подозревают — быстрее ассимилируются.
С экономикой всё не так радужно. Имеются некоторые запасы древесины, камня, угля и железа. При этом, куда более «простых» металлов типа олова, меди и их производного — классической бронзы, нет и в помине. Почему-то, изделий из данных металлов нет в каталоге покупки, при том что обрабатывать их гораздо легче. Нужно прикупить литературы на данную тему.
С добычей всё ещё хуже — добыча дерева была планово прекращена, когда самого лесного массива в долине осталось меньше трети. Потом был большой пожар, перекинувшийся на часть сохранённой лесостепи… В общем, если я не поработаю магией жизни, то, боюсь, вскоре болото начнёт поглощать образовавшиеся поля с утроенной силой. А ведь нужно-то наоборот, осушать болото! Чтобы решить эту проблему, я принял решение создать сеть крупных озёр с каналами между ними, и отвести туда значительную часть водных потоков. Это понизит уровень грунтовых вод в болоте, а выкопанная почва позволив создать протяжённые фермы. Вообще, согласно плану ландшафт должен измениться довольно значительно. Благо, сотня ин-ботов позволит сделать и не такое… А новые озёра, в том числе и подземные, позволят как разводить рыбу и водные растения, так и пригодятся с точки зрения фортификации и орошения новых полей. Да и вообще, пресная вода лишней не бывает.
Нужно только будет создать несколько видов некрокоструктов в качестве крупногабаритной строительной техники. Всё-таки, ин-боты предназначены для более точечных работ.
Ещё остаётся горный вопрос. Огромное количество пещер и ходов, обнаруживаемые на условно моей территории, спешно заделываются дежурными отрядами. Тут завалим, здесь костяную пробку нарастим, там озерцо маной смерти напитаем… Не помогает. Тушканчики продолжают откуда-то вылезать, обходя все укрепления, ловушки и дозоры. И пусть это одиночки, но их феноменальная удача позволяет совершать диверсии чудовищной эффективности. Каждый грёбанный раз. Как? Ну вот как можно было упасть на ин-бота таким образом, чтобы выдернутые инструментами кишки заело где-то внутри конструкта?
В общем, царским решением был принят план по очистке близлежащих горных областей. Тысячи слигов против десятков тысяч их оживших скелетов, сражение достойное легенд! Ещё и камикадзе с минами, как аналог осадных орудий и средств срочного закрытия проходов. Главное, держаться подальше от сражения. И как бы горы не просели от бесконечных взрывов.
Всё вышеперечисленное так или иначе, но связано с основой Вечного Царства — армией. Армией скелетов, костяных некроконструктов и небольшого количества паучков. Маловато будет. Маловато! Ну вот сейчас и исправим… Опа, так тему-таки можно выбрать? Есть мнение, что нужно брать что-нибудь экзотичное для этого мира. Ну, остальных-то как-нибудь можно найти. А вот абсолютно новые существа…
___
Куплено «Начальный пакет знаний» x 2
Потрачено 200 ОР
Внимание! Доступный выбор тем знаний зависит от понимания, развития магии, социологической обстановки, культурных особенностей…
Выберите подходящие темы:
(открыть)
…
Пакет «Дети Мёртвого бога» содержит:
1) Низшие проявления Мёртвого бога — зверодемоны, одиночный штурм, анархия.
2) Искаженные влиянием Мёртвого бога — изменённые люди, организованная толпа, родовые кланы.
3) Зависимые — изменённые звери, стая, кланы культа силы.
Пакет «Наследие природных духов» содержит:
1) Низшие духи Природы — дикие духи, одиночные удары, феодализм.
2) Дикие феи — магическая раса, мобильные отряды, родовые кланы.
3) Младшие древни — воплощённые духи, стая, родовые кланы.
___
Так. По поводу последнего выбора всё и так понятно — природа в упадке, куча нежити её добивает, а с болотом и горами нужно что-то делать. И это при нехватке еды, кучи полуголодных животных в загонах и войне, маячащей где-то на горизонте будущего. И кто сможет всё поправить? Правильно, природа!
К тому же, внимательно посмотрев варианты выбора я обнаружил неких «фей». Может быть, если улучшить знание, то можно будет получить феечек побольше? Я, конечно, не на что не намекаю, но… Кхм. Что-то в этом определённо есть. К тому же, магию жизни я и без всяких древней знаю, да и природные духи… Очень-очень продвинутые природные духи с феодализмом, королём и аристократическими династиями, да. В общем, что-то эти ребята не внушают доверия. Элиты явно будут против интеграции в моё государство, а «чернь» послушается хозяев. Оно мне надо? Правильно, нахрен мне эти проблемы не упёрлись, при сомнительной-то перспективе. Так что феечки.
Инстинктивно облизнувшись, услышал вопросительный писк Нафани.
— Не бойся мелкий, мы и тебе счастье найдём. Вот увидишь!
В ответ хомячок скорчил настолько туповато-наивную рожицу, что любому взглянувшему становилось понятно — не верит. Ну или живот прихватило, тут точно не скажешь.
Кхм, что-то я отвлёкся. По поводу первого выбора — «Дети Мёртвого бога». Информации было мало, но «Мёртвый бог» при жизни назывался «Владыкой плоти». Причём, когда-то он был вполне-себе человеком. Всё. Почему же выбрал? Ну, на самом деле всё из-за одного застопорившегося проекта. А именно — вампиров. Да, я хочу их создать в этом мире и стать прародителем целой расы верных бессмертных некромантов. Ну а что? Вампиры во главе армии нежити — классика жанра. А раса магов-аристократов сама по себе оторвана от остального общества, что не позволит им скооперироваться с другими будущими народами царства… Сила, вечная жизнь и подходящее общество позволит достаточно легко вербовать новые кадры даже среди врагов, а каноничная связь «родитель-птенец» позволит обеспечить беспрекословную верность лично мне.