Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Владыка пустоты
Шрифт:

+ 15 ОР

Получен навык: Конструктор (1) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий.

__

Встав на путь китайского культиватора, очень трудно остановиться. Но, слава Хаосу, для развития мне нет нужды по паре сотен тысяч раз бить деревянный манекен. Просто занимайся тем, чем хочешь! И уже даже не нужно скрепя мозгами и матерясь открывать навыки, ибо теперь я — богач с 258 ОР на виртуальном счету. Можно два новых «знания» приобрести и существенно разнообразить армию, или накупить кучу магической литературы и редких ингредиентов. Только

одно напрягает — как бы все денюшки на радостях не спустить.

Радостное потирание лапок слегка сбило следующее системное сообщение…

__

Поздравляем! Сражение близ руин города Шакдол выиграно! Армия врага разбита, командующий армией Лич-2404124555 — убит. Территории «Великое болото» и «руины города Шакдол» захвачены. Получен 100 ОР.

Фракция Великое королевство Лиория желает заключить с фракцией Вечное Царство стандартный договор о перемирии сроком на 120 дней, признавая своё поражение.

Принять?

__

И вот тут-то я и присел. На пенёк. Даже в позу знаменитого мыслителя передвинулся, чтобы легче думалось. И так:

Во-первых, у армии острая нехватка припасов. Оружие, броня, артефакты-расходники и, даже, мины — большая часть нажитого за последний месяц требует ремонта или пополнения. А шапками закидать не получится, у противника так-то и шапок поболее.

Во-вторых, при следующей атаке врага я потеряю захваченные территории. В результате, мы придём к тому, с чего всё и началось — я сижу в обороне, враг периодически штурмует. Плохо. С другой стороны, за время перемирия враг явно подготовится. И ресурсов с возможностями у него куда больше. Кроме того, вполне возможно что частью их плана является моё распыление сил в попытке защитить новые территории. Ещё хуже.

В-третьих, нет абсолютно никакой информации по политическому устройству и дипломатических связях врага. Может быть, их там всего несколько личей, испугавшихся смерти одно из них. Может быть там десятки и сотни тысяч населения полноценного королевства, с магической гильдией на пару тысяч некромантов и их более развитых форм. Они могли запросить перемирие, чтобы втянуть в этот конфликт своих союзников, или для того чтобы закончить другие войны. Или наш конфликт отвлекает часть ресурсов, необходимых для куда более серьёзных войн — тогда потеря никому не нужного болота вполне выгодный размен.

Самое печальное, что мне просто некого послать на глубокую разведку. Нежить легко определяет принадлежность друг друга, живые паучки светятся маной жизни как новогодняя ёлка, а лезть самому — идея на уровне атаки камикадзе. Да и в принципе, а кого можно послать на разведку в государство нежити?

Тогда, за неимением альтернатив, остаётся решить главный вопрос без знания половины переменных. И так: «Кому выгоднее передышка, мне или врагу?». Мне-то она очень выгодна, вести активные боевые действия я в ближайшем времени не смогу. А противник… Они не смогут отправить слишком большую армию из-за ограниченности свободной маны. Постоянная осада? Ну, в принципе, если я успею реализовать хотя бы половину своих планов за время передышки, то по военному потенциалу мы более-менее выравняемся. Старое доброе качество против количества. Кроме того, у меня есть арахноматы, которые размножаются и скоро будут интегрированы. Получается… Получается, что перемирие мне всё-таки выгоднее, по крайней мере с достаточно большими шансами. Да, тогда — принимаем.

___

Фракция Великое королевство Лиория заключает с фракцией Вечное Царство стандартный договор о перемирии сроком на 120 дней, признавая своё поражение.

Событие завершено «первая война» — выиграйте войну за становление вашего государства. Награда: новая особенность фракции; +1 к каждой текущей особенности фракции (в том числе в процессе получения).

Новая особенность фракции:

Культ войны (1) — фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур%

эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести войны.

Особенность развивается Царство (3 -> 4)

Особенность развивается Государство немёртвых (4 -> 5)

Особенность развивается Культ войны (1 -> 2)

+80 ОР

Выберите бонусы фракции…

Царство — Царское право — уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.

Государство немёртвых — Чистота — только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.

Культ войны — Рождённые в огне — увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.

Культ войны — Новые земли — захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.

___

Политика моя проста — всё на перспективу, дамы и господа. Продолжаем уменьшать штрафы нежить-живые, увеличиваем терпимость между разными расами и парочка бонусов на облегчение экспансии. Система себе не изменяет, продолжая выдавать только процентные бонусы. И это логично! Если расы друг-друга люто ненавидят, то бонусы повлияют лишь незначительно повлияют на ситуацию. И какие-нибудь паладины никоим образом не успокоятся при виде нежити. С другой стороны, мои арахноматы, в принципе, довольно пофигистичны по отношению к ожившим трупикам. Таким, системные бонусы помогут сгладить углы восприятия и раздражительность, позволят найти большее количество плюсов в подобном сосуществовании. Тонкая и незаметная психологическая накачка — это и есть цель Системы. Ну и, к слову, о других примерах — вряд ли мои паучки заселят болото, не смотря на взятый бонус. Ибо, как известно, 0 иммигрантов + 0 иммигрантов = 0 иммигрантов.

Слегка ополоснувшись, чтобы унять возникшие головные боли, я пару раз сжал Нафаню. Война наконец-то закончена. И, как говорил один очень умный человек, «Мир — лишь время подготовки к следующей войне». Утверждение спорное, но сейчас оно как-нельзя полно отражает действительность. За следующие сто двадцать дней мне нужно будет сделать множество вещей: доучить магические книги и купить новые, для продолжения развития; построить цепочку городов и различных фортификаций, вместе с соответствующей инфраструктурой; что-то сделать со слигами, ибо горные районы государству уж точно пригодились бы: укрепить руины Шакдара и возвести инфраструктуру и там, подготовить всё к вторжению армии неприятеля; получить и развить два-три новых знания; полностью интегрировать арахномат; осушить часть болота, если это не слишком сильно повредит местной экосистеме; получить куда больше информации об окружающем мире; разработать множество некроконструктов и артефактов.

И это не считая желания найти где-нибудь парочку привлекательных рабынь/пленниц/другое, ибо организм полностью проснулся и гормоны давят на сознание. Конечно, можно обходится и старым дедовским способом, но… Я, как аватар, имею слишком большую физическую и ментальную выносливость. Вы думаете, что существо, способное полноценно бодрствовать по 5–6 дней подряд, может вот так просто удовлетворится? Зря вы так думаете. Откровенно говоря, у меня просто нет столько времени, чтобы заниматься… Этим вопросом. А отключать данную потребность… Можно, и я даже, наверное, проработаю данный вопрос в химерологии. Но всё равно как-то опасненько. Как мужчине, мне банально страшно напортачить в тонкой и сложной репродуктивной системе, и, как результат, стать импотентам. И это при том, что у моих детей есть неплохие шансы унаследовать от меня, как минимум, часть характеристик и дар магии. Деталей там, правда, много, а полноценной генетики в этом мире нет, но всё равно — династия сильных магов станет прекрасной опорой государства. Может быть, даже, получится каких-нибудь колдунов создать…

Поделиться:
Популярные книги

Барон Дубов 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 2

Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Рыжая Ехидна
Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.79
рейтинг книги
Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Мастер клинков. Начало пути

Распопов Дмитрий Викторович
1. Мастер клинков
Фантастика:
фэнтези
9.16
рейтинг книги
Мастер клинков. Начало пути

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Барон Дубов 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 3