Владыка пустоты
Шрифт:
…
Обнаружена группа враждебных боевых единиц. Присвоение идентификатора ГВБО195. Решение — выдвинуть группу А14Л90. Ожидание.
…
Определение ГВБО195. Результат — двадцать арахновидных неперерожденных, двадцать неизвестных шаблонов. Требуется захват. Решение — атака и захват образцов группой А14Л90. Ожидание.
…
Обнаружены магические колебания со стороны ГВБО195. Требуется уто… Обнаружен запуск атакующей магии. Цель — текущая ставка командования. Результат — незначительная угроза целостности тела, незначительный урон армии. Решение — развёртывание дополнительных силовых щитов Г4 и Г5, продолжение движения.
…
Угроза. Угроза. Угроза. Угроза выше расчётной нормы, значительный ур????? у. Пов??? де?????
***(конец POV Лич-2404124555)
От чего зависит мощь фугасного заряда? Конечно же от размера. Больше взрывчатки и осколков — больше и сильнее взрыв. Но как увеличить урон снаряда, если он магический? Как артефактор, я нашёл ответ на этот вопрос. И он всё тот же. Поэтому, я просто удлинил снаряд и скрутил расчерченный лист металла в трубочку, что позволило увеличить общий рисунок почти в два раза. Ну а с большим рисунком появилась возможность вкладывать куда более разнообразную магию… Например, что-то вроде гравитационных аномалий. Работать с этой магией можно только через одноразовый артефакты, ибо обычно всё вокруг точки фокусировки превращается в пазл на тысячу деталек. Разобранный пазл на тысячу деталек. Поэтому, её удел в обычных сражениях — либо фонящие на всю округу ловушки, либо что-то небольшое и дальнобойное, типа стрел и болтов. Совершенно ясно, что в последнем случае что-либо серьёзное создать не получится. Ну а артиллерия позволила решить данный вопрос также, как его решают местные осадные орудия. Увы, оба решения слишком дорогостоящи, вот только и мне не город штурмовать нужно. Что и показал результат — укрывшийся под магическими щитами лич оказался явно не готов к полноценным осадным снарядам, размазавшим его походный трон по половине болота.
Армии нежити это, увы, не остановило. Зато без возможности оперативной смены приказов, эти самые армии спокойно шагали и в пламя, и во «внезапные» трясины. Ну, за исключением живчиков — эти огонь и топь обходили, разделяясь с основной армией… Кроме того, отсутствие лича позволило подчинить два из шести вражеских отряда, начав общее побоище с внезапных «предательских» тыловых ударов. Далее последовал налом ошарашенных голубчиков вида «идиот звероразумный, пованивающий». Закончился он, правда, абсолютно ничем хорошим для инициаторов — ярость и завышенные характеристики врага компенсировались абсолютной дисциплиной и синхронностью легионеров. Ну и оружие, да, копьё и пика явно подлиннее когтей-то будут. В общем, как враждебная волна накатилась, так же и откатилась, только сильно поредевшей. А там уж и первая батарея перезарядилась…
Потом собирали трупики четыре дня. Могли бы и больше, но, слава Хаосу и Фортуне, армия хоть и понесла некоторые потери, но за счёт переподчинённых вражеских отрядов суммарно лишь выросла. Качество там, правда, не очень, но как носильщики — сгодятся. Но даже этого не хватило. И поняв, что столько материала армия явно никуда не утащит, решил прикормить себе зверинец из Плана костей. И, как не странно, кое-что получилось. И титул дали, и внимание духов по старше на себя обратил — почти два десятка старшего зверья и парочка разумных звероводов готовы устроить охоту на моих врагов за соответствующее вознаграждение. Или подсобить с некоторыми иными поручениями… Магия, различная информация, редкие ресурсы и виды маны — кто бы мог подумать, сколько можно получить от существ, чьих представителей в этом мире можно встретить лишь изредка. И цены вполне адекватны. Но всё равно нужно быть осторожным, ведь даже самые «добрые» планарные духи в конце-концов преследуют лишь одно желание — развитие. Все они по-умолчанию достаточно амбициозны, чтобы обмануть доверчивого мага… Ну, там, правда, ещё куча нюансов…
Эх. Приеду домой и устрою отдых с Нафаней. Мне ещё с Системой разбираться, раньше ведь нельзя — стрессовая обстановка не способствует принятию правильных решений. Эх, скорее бы дотащиться…
Глава 15
***(утро 58 дня)
Хороший
___
Навык достигает нового этапа: магия призыва (10) — тир 1.
Навык достигает нового этапа: магия природы (10) — тир 1.
Навык достигает нового этапа: магия смерти (20) — тир 2.
Эффекты:
+ 8 Манаёмкость тела — 40 (+ 20 м. Ядро + 5 %)
+ 6 Психические кондиции — 20 (+ 10 стабильное сознание)
магистр немёртвых (8+4 = 10(2))
резчик кости (3+4 = 7)
Получен навык: Привечающий (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на (ур.*2) % более питательна для существ иных планов.
Получен навык: Влияющий (1) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на ур. %.
+ 40 ОР
Новая малая способность.
Генерация способности…
Способность создана: Духовный обмен — позволяет раз в 10 дней обменять малое количество соответствующих плану ресурсов на увеличенную в 1.5 раза награду.
Новая малая способность.
Генерация способности…
Способность создана: Каменная искра — позволяет раз в 5 дней получить каменную искру — природное хранилище огненной маны.
Новая средняя способность.
Генерация способности…
Способность создана: Мёртвая пластика — пассивно увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» — модификации больше не требуют экранирования.
Развитие титула:
Адепт магии– > Мастер Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +20 % к скорости начертания формул; +10 % к манаёмкости организма; +60 % к шансу успешной модификации заклинания; +20 % к плотности маны.
Манаёмкость тела — 42 (+ 20 м. Ядро + 10 %)
+ 50 ОР
Развитие навыков:
воплощающий (10) -> созидающий (1) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» — незначительно увеличивающее профильные характеристики.
магистр немёртвых (10) -> архимагистр немёртвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 31 + ур. команд на немертвого; 30 + ур. % шанс пробуждения разума; 20 + ур. % эффективность выполнения команд.
командир (10) -> генерал (10) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 20 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 10 + ур. % скорости передвижения солдат; ур.% к урону морали врага.