Все, что должны знать девчонки
Шрифт:
“Разбойники” должны выручать своих товарищей. Если одного “разбойника” ведут в темницу, то любой другой может подбежать и дотронуться до “казака”, тогда плененный “разбойник” становится свободным, и “казак” обязан его отпустить.
“Казак”, в свою очередь, может первым дотронуться до подбегающего “разбойника”, и тогда у него становится два пленника.
Так же можно освобождать “разбойников” из темницы, только для этого нужно дотронуться до “разбойника”, не переступая границы темницы.
Игра заканчивается, когда “казаки” переловят всех “разбойников”.
Третий
Игроков должно быть обязательно четное количество, минимальное число — десять человек.
Среди игроков выбираются двое: один из них — “третий лишний”, другой — “догоняла”. Остальные разбиваются на пары и становятся в круг друг за другом.
После того как круг образован, “догоняла” входит в круг, а “третий лишний” остается снаружи.
Как только игра начинается, “догоняла” выбегает из круга и пытается догнать “третьего лишнего”. Бегать можно только снаружи, пересекать круг по диагонали нельзя.
В любой момент “третий лишний” может забежать в круг и встать перед любым игроком, тогда тот игрок, который стоял сзади, становится “третьим лишним” и начинает убегать от “догонялы”.
Если “догоняла” схватит “третьего лишнего” или дотронется до него, то в тот же момент он становится “третьим лишним”, а “третий лишний” — “догонялой”, то есть роли меняются.
Жмурки
В жмурки можно играть всем двором.
Сначала выбирают того, кто будет водить. Затем ему завязывают глаза платком или шарфом, а остальные игроки становятся в круг, и один из них несколько раз поворачивает водящего.
После этого игроки разбегаются. Задача водящего — поймать кого-нибудь. Тот, кого он поймает, становится водящим.
Эту игру можно упростить, добавив, например, колокольчики. В этом случае водящий будет слышать, куда ему идти и где искать ребят.
Можно ввести такой элемент, как узнавание, это очень весело: отловив зазевавшегося игрока, водящий должен узнать, кого именно он схватил, иначе ему снова придется водить. При этом обманывать водящего не запрещается, например, можно надеть пойманному на голову бейсбольную шапочку другого игрока или чьи-нибудь очки. В общем, задача того, кто водит, определить, кто стоит перед ним, а цель остальных игроков — не дать ему этого сделать. Однако если водящий угадал, нельзя говорить, что он обманулся, это не по правилам.
Король и подчиненные
В эту игру может играть любое количество человек.
Среди игроков выбирают ведомого — “короля”, остальные — “подданные”. Затем намечают дом “короля”, в котором он находится, остальные игроки должны располагаться вне дома. Игру начинают “подданные”. Они говорят: “Здравствуйте, Ваше Величество!” Он отвечает: “Здравствуйте, подданные. Где были, что делали?” “Поданные” должны ответить: “Мы не скажем, а покажем” — и движениями и мимикой стараются показать задуманное.
Если “король” отгадывает, то “подданные”
Если король не сможет отгадать, что делали его “подданные”, они показывают еще раз (по-другому) и так до тех пор, пока “король” не угадает.
Загадывать можно как самые простые действия, скажем, “подданные” пололи грядки или ели суп, так и посложнее, например, они смотрели футбол или прыгали с парашютом. За одну игру “короля” можно переизбирать несколько раз, а выигрывают те, кого ни разу не поймали.
Гуси-лебеди
В игре принимает участие неограниченное количество человек.
Для этой игры нужно поделить площадку линией на “гусятник” и “пастбище”. Затем из игроков избирают “волка” и “пастуха”, остальные — “гуси-лебеди”.
“Гуси-лебеди” становятся в ряд в “гусятнике”, “пастух” — сбоку, а “волк” должен стоять на линии, которая разделяет площадку.
Когда “пастух” скажет: “Гуси-лебеди, гулять, пока волка не видать!” — все “гуси” должны перебежать через линию на “пастбище”.
Но как только пастух проговорит: “Гуси-лебеди, домой, серый волк под горой зубы точит, съесть вас хочет!” — “гуси” должны бежать в “гусятник”.
“Волк” же после этих слов должен постараться поймать как можно больше “гусей”: тот, до кого “волк” дотронется, становится его пленником, однако “волк” ни в коем случае не должен сходить с линии. Если он сойдет с нее, то все пойманные “гуси” отпускаются.
За одну игру можно сменить несколько раз и “пастуха” и “волка”. А выигрывают те, кого “волк” ни разу не поймал.
Штандер
Для этой игры вам понадобится мяч.
Первый вариант
Среди играющих выбирают одного водящего. Затем игроки образуют круг, в середину которого встает водящий. Он трижды высоко подбрасывает мяч, а игроки в это время стараются как можно дальше убежать. Как только водящий ловит мяч в последний (третий) раз, он кричит: “Штандер!” — и все игроки должны остановиться.
Затем водящий, не сходя с места, старается попасть в одного из игроков мячом. Если у него получается, то этот игрок становится водящим, и игра начинается заново. Если нет, то водящий бежит за мячом, ловит его и кидает в другого игрока с того места, где он стоит, и так до тех пор, пока в кого-нибудь не попадет.
В этой игре никто из участников не имеет права сходить со своего места, если же кто-нибудь нарушает правило, то он становится водящим.
Второй вариант
Мелом на асфальте рисуется круг, в центр которого становится водящий с мячом в руках. Все остальные игроки находятся от водящего на расстоянии 10 шагов.
Водящий подбрасывает мячик и выкрикивает имя одного из игроков (иногда так: “Штандер, Таня (Лена, Вася, Оля и т. д.)”). Названный игрок должен поймать мяч.