Все, что должны знать девчонки
Шрифт:
Если игрок поймает мяч, водящим становится он.
Как только кто-то упустит мяч, водящий со своего места должен попасть в любого игрока мячом.
Если попадет, то этот игрок выбывает. Если не попадет, то игра начинается заново.
Вышибалы
Для этой игры тоже нужен мяч.
Если участников много, то они делятся на две команды: одна команда — вышибал, другая — тех, кого вышибают.
Затем на площадке чертят две линии, между которыми должно быть 8–10 метров. Игроки из команды вышибал должны разделиться
Вышибалы должны перебрасываться мячом, при этом стараясь попасть в игроков другой команды. Как только они попадают в какого-нибудь игрока, он выбывает из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока вышибалы не выбьют всех игроков. После этого команды меняются местами. Победила та команда, в которой игроки продержались дольше.
Если же участников мало, человека три-четыре, то двое из них становятся вышибалами. Как только вышибала попадает в игрока, они меняются местами. Наверное, в эту игру ты не раз играла со своими подружками.
Ключи
Среди играющих выбирают водящего, а для остальных игроков мелом чертят небольшие круги — это их “дома”, в которых они должны находиться.
Водящий подходит к любому из игроков и спрашивает: “Где ключи?” Тот отвечает: “Вон там постучи” — и показывает на другого игрока. Водящий направляется к нему, а в это время игрок, только что сказавший: “Вон там постучи”, должен поменяться “домиком” с любым другим игроком. Если водящий заметит и сможет первым занять пустующий “дом”, то игрок, оставшийся без “дома”, становится водящим (по другим правилам — выбывает), и игра продолжается.
Пятнашки, салки, или догонялки
В пятнашках принимают участие от 6 до 12 человек.
Сначала условно обозначают место, где будет проходить игра. Затем среди игроков выбирают водящего. Все игроки стараются отбежать от водящего как можно дальше, но соблюдая установленные границы. Задача водящего — догнать любого игрока и дотронуться до него. В этом случае игрок становится водящим.
Первое важное условие в этой игре: новый водящий не имеет права дотрагиваться сразу до старого. Старому водящему дается время отдохнуть и убежать.
Второе условие: если один из игроков нарушил границы и выбежал за намеченную территорию, то он становится водящим.
Удочка
Для этой игры понадобится длинная веревка (3–4 метра) или прыгалки.
Среди игроков выбирается водящий — “рыбак”. Игроки образуют круг диаметром 3 метра, в центр которого и становится водящий.
“Рыбак” постепенно раскручивает веревку вокруг своей оси, с каждым разом увеличивая скорость и поднимая веревку все выше и выше.
Задача игроков: перепрыгнуть через веревку. Если “рыбак” заденет кого-нибудь по ноге или игрок не сумеет вовремя перепрыгнуть через веревку, то он выбывает из игры.
Игра продолжается
Кошки-мышки
Число игроков — от 10 до 25 человек. Иногда в эту игру играют целым классом на перемене.
Среди игроков выбирают двух, один становится “кошкой”, другой — “мышкой”. Все остальные игроки встают в круг и держатся за руки. “Мышка” располагается в центре круга, а “кошка” — снаружи.
Задача “мышки” — убежать от “кошки”.
Задача игроков — оберегать “мышку”. Хотя при желании можно подыгрывать и “кошке”.
Задача “кошки” — поймать “мышку”. Для этого она должна проникнуть в круг. “Кошка” может прорывать цепочку, перепрыгивать или перелезать через руки. Но в то время как “кошка” оказывается в кругу, игроки могут выпустить “мышку”, подняв руки.
Игра продолжается до тех пор, пока “кошка” не поймает “мышку”. Затем выбирают новых “кошку” и “мышку”.
Змея
Игроки выстраиваются в шеренгу (в затылок друг другу) и берут стоящего впереди за пояс. Первый игрок в шеренге — “голова змеи”, последний игрок — “хвост змеи”.
Смысл этой игры заключается в том, чтобы “голова змеи” поймала “хвост”, причем “змея” не должна разрываться. Как только первый игрок догоняет последнего, он становится в хвост, и игра продолжается.
Чем больше игроков принимает участие, тем игра веселее.
Горелки
Число игроков должно быть нечетным.
Среди игроков выбирают водящего, или “горельщика”. Остальные игроки разбиваются на пары и выстраиваются в шеренгу, одна пара за другой. Между парами должно быть расстояние в два шага.
“Горельщик” становится впереди, спиной к игрокам. Игра начинается с того, что все игроки поют песню:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо —
Птички летят,
Колокольчики звенят.
Как только песня заканчивается, последняя пара разъединяет руки и бежит вперед. Их задача — пробежать мимо “горельщика” и снова образовать пару.
Задача “горельщика” — постараться поймать одного из двух игроков.
Если игроки смогли пробежать мимо “горельщика” и образовать пару, то они становятся перед первой парой, и игра продолжается. Если же “горельщик” дотронулся до одного из игроков, то непойманный становится “горельщиком”, а старый “горельщик” образует пару с тем игроком, которого поймал.
Прятки
Существует множество вариантов этой игры. Мы расскажем о самом распространенном.
Среди игроков выбирается водящий. Сначала нужно условно обозначить место, где будет проходить игра (за границы выходить нельзя). Затем водящий становится лицом к стене или к дереву (с этого момента эта стена становится “местом водящего”) и начинает отсчет. В это время игроки прячутся.