Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

Пак Дэниэл Дж.

Шрифт:

 asm("MEM");

 asm("MEM");

 asm("MEM"); //фаззификация

 asm("LDAA $4005"); //оценка членства для ключевых слов

 asm("MEM");

 asm("MEM");

 asm("MEM"); //фаззификация

 asm("LDY #$301D");

 asm("LDX #$3028");

 asm("LDAA $4003"); //инициализация минимума и бита V

 asm("REV"); //применение правил фаззификации

 asm("LDX #$3018"); //дефаззификация

 asm("LDY #$3023");

 asm("LDAB #$05");

 asm("WAV");

 asm("EDIV");

 asm("TFR Y,D");

 asm("STAB $3057"); //сохранение
результата

 PORTB = 0xff;

 DDRB = 0xff;

 delay2;

 PORTB = 0x7F; //проверка платы с использованием ЖКД

 delay2;

 PORTB = 0xFF;

 //Конфигурация ЖКД

 DDRA = 0xFF;

 PORTB = 0xFF,

 Initlcd; //Инициализация ЖКД

 InitMes; //Инициализация сообщений

 delay2;

 Clearscreen; //Очистить экран ЖКД

 Reset_cursor; //Возврат курсора ЖКД

 newline; //Создать новую строку на ЖКД

 newline;

 LCD_Output("IA: ");

 numdisplay(result[0]);

 if (result[0] > 0xA0) //Вывести на дисплей предупреждение

LCD_output(" High Alert");

 else if (result[0] > 0x60) LCD_output(" Med Alert");

 else LCD_output(" Low Alert");

 newline;

 LCD_output("SA: ");

 numdisplay(result[1]);

 if (result[0] > 0xA0) LCD_output(" High Alert");

 else if (result[1] > 0x60) LCD_output(" Med Alert");

 else LCD_output(" Low Alert");

 newline;

 LCD_output{"S: ");

 numdisplay(result[2]);

 if (result[2] > 0xA0) LCD_output(" High Alert");

 else if (result[0] > 0x60) LCD_output(" Med Alert");

 else LCD_output(" Low Alert");

}

//====================================================================

7.6.8. Некоторые комментарии

Вы можете задать вопрос о необходимости иметь отдельную микроконтроллерную систему HTTP TAD. Почему бы просто не включить функцию системы HTTP TAD в состав стандартной системы обнаружения «злоумышленника»? Цель упражнения состоит в том, чтобы показать большие возможности МК HCS12 и использование их в ряде проектов. Конечно, система, описанная в этом разделе, может быть включена в состав большой системы обнаружения «злоумышленника». Одно из преимуществ создания отдельной системы — мобильность. Это обеспечивает

администраторов защиты гибким инструментом, чтобы изменять одиночную переносную систему и проверять несколько модулей внутри сети. Материалы для более подробного изучения систем информационной защиты мы вынесли в раздел «Что еще прочесть» в конце главы.

7.7. Электронная версия игры в «15» 

7.7.1. Описание проекта

Наверное, вы когда-нибудь передвигали фишки игры в «пятнадцать», показанной на рис. 7.35. Этой игрой дети развлекаются дома, в летних лагерях и в поездках на заднем сиденье автомобиля. Мы были свидетелями перевода целого ряда игр с передвижением фишек в электронную форму. В этом разделе мы представляем электронную версию игры в «пятнадцать». Проект был создан Скоттом Льюисом в качестве работы для получения звания «senior project design» старшего программиста.

Рис. 7.35. Игра в «15»

Цель игры заключается в следующем: необходимо упорядочить данный произвольно расположенный набор из 15 пронумерованных фишек и одного пустого промежутка, расположив фишки в порядке возрастания номеров (рис. 7.36 внизу справа). Сделать это необходимо, многократно повторяя операцию передвижения одной из соседних фишек на пустое место.

Рис. 7.36. Игра в «15». Левое поле показывает произвольное начальное состояние фишек, а на правом приведена окончательная позиция, достижение которой является целью игры

Цель нашего проекта заключается в создании электронной версии игры. Для этого необходимо обеспечить средства для допустимого изменения положения фишек и устройство для отображения текущего положения фишек после каждой операции.

Требования к системе для игры в «15» следующие:

1. Использовать микроконтроллер;

2. Позволить пользователю идентифицировать номер фишки с помощью устройства ввода данных;

3. Позволить пользователю перемещать выбранную фишку на пустое поле;

4. Отображать текущие расположения всех фишек.

7.7.2. Системы HCS12 используемые в проекте

Этот проект использует различные модули 68HC12, и интерфейс, связывающий их с несколькими переключателями и графическим ЖК дисплеем.

7.7.3. Основы теории

Система использует отладочную плату 68HC12B32EVB, графический ЖК дисплей AND 1391, ИС внешнего ОЗУ (RAM 6264) и внешнего ПЗУ (EPROM 27256), а также программируемую ИС (GAL16V8), набор кнопок и ИС триггера защелки 74HC373. На рис. 7.37 показана структурная схема игровой системы. Хотя мы могли бы использовать внутреннюю память 68HC12, но для расширения опыта читателя мы использовали внешнюю память и расширенный режим работы микроконтроллера. Для создания соответствующих сигналов управления и декодирования адреса памяти, мы использовали программируемую ИС GAL16V8, включив ее между микросхемами памяти и МК. Интегральная схема GAL16V8 программируется так, чтобы ОЗУ размещалось в адресном пространстве начиная с $2000 и заканчивая $3FFF, а программируемое ПЗУ — в ячейках памяти с адресами $4000…$7FFF. Как вы увидите, программа, представленная в этом разделе, запускается из ОЗУ. Разместив программу во внешнем ПЗУ, можно сделать систему автономной.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Кай из рода красных драконов

Бэд Кристиан
1. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Потусторонний. Книга 2

Погуляй Юрий Александрович
2. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 2

Чапаев и пустота

Пелевин Виктор Олегович
Проза:
современная проза
8.39
рейтинг книги
Чапаев и пустота

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Лютая

Шёпот Светлана Богдановна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Лютая

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5