Яндекс для всех
Шрифт:
11.2. Яндекс. WiFi и Яндекс. Тариф
Проект Яндекс. WiFi ( http://wifi.yandex.ru/) появился от необходимости. Необходимость заключалась в том, что во время деловых встреч за ланчем многие менеджеры Яндекса, включая и руководство, порой испытывали проблемы в отсутствии возможности доступа к Интернету. Приходилось вместо ответа, на который при наличии доступа ушло бы несколько минут, обещать, что ответ будет позже. С другой стороны, владельцы ряда ресторанов были заинтересованы в предоставлении посетителям дополнительного сервиса, что привлекло бы к ним новых клиентов. Так и возник этот проект.
Его главная цель — дополнительный сервис для пользователей Интернета,
Чем выгоден для посетителей ресторанов, кафе и других общественных мест такой доступ — понятно. Совмещают полезное с приятным. А вот для ресторанов какая выгода? Участие в справочнике приносит дополнительную известность среди посетителей Яндекса, а это очень немалая аудитория: "Если вы приезжаете в другой город, требуется ли вам доступ к Интернету? Мне он бывает необходим очень часто. Поэтому обычно выбираю кафе, где можно пообедать и одновременно поработать в Сети".
Предоставляя посетителям бесплатный доступ (рис. 11.3), владельцы точек доступа самостоятельно подключаются к провайдерам и оплачивают трафик. Яндекс в этих расходах участия не принимает. На его плечах — реклама на своих страницах. Помимо рекламы у себя, Яндекс предоставляет партнеру различные рекламные материалы по проекту WiFi, вплоть до согласования с партнером специфики дизайна, стиля, формата.
Проект начинался в Москве, но постепенно его границы расширились. Географию Яндекс. WiFi теперь можно увидеть как на странице проекта (помимо российских городов в проекте участвуют Киев, Одесса, Ташкент), так и на страницах городов-партнеров проекта Яндекс. Города. Точки доступа можно увидеть, перейдя по ссылке с названия города. А для Москвы процесс поиска таких точек значительно разнообразнее. Можно найти точки доступа по интерактивной карте метро, где станции, рядом с которыми располагаются точки доступа, дают переход на страницу с названиями и адресами партнеров. Можно выполнить целевой поиск. Например, если вы хотите посетить салон красоты и одновременно поработать в Интернете, щелкните на ссылке Салоны красоты, и на карте метро останутся лишь те станции, рядом с которыми есть партнеры Яндекса, предоставляющие доступ WiFi.
На момент написания этих строк у проекта был 301 партнер и планировалось подключение еще 19 точек.
Если Яндекс. WiFi является проектом для доступа к Интернету в городе, то Яндекс. Тариф — это проект для дома. Вы выбираете провайдера, подключаетесь и получаете безлимитный доступ к Интернету (рис. 11.4). Тариф фиксированный, не изменяется по времени. Различается лишь предоставляемая скорость доступа и стоимость — для каждого тарифа эти характеристики индивидуальны.
На сегодняшний день в этом проекте участвуют провайдеры из 9 городов России, Одессы и Риги. Провайдеры еще из шести российских городов готовятся к предоставлению такого рода услуг.
11.3. Кубок Яндекса
О том, что в Яндексе "найдется всё", мы говорим на протяжении всей этой книги. Действительно, найти здесь можно если не все, то очень и очень многое. Но все ли могут найти это "всё"? Как проверить достоверность утверждения, взятого Яндексом в качестве своего слогана? Только на "живых людях". Проще всего — устроить соревнования
Идея Кубка состоит в том, что участники соревнуются в поиске ответов на заданные вопросы в Интернете. Соревнование проводится между людьми, владеющими одним и тем же языком (группой языков), — в противном случае очень тяжело подготовить "равновесные" вопросы. Для поиска могут использоваться любые поисковые машины или каталоги. Сами соревнования могут проводиться как удаленно (заочно), так и очно. В "Кубке Яндекса" обычно оба варианта совмещаются: первые этапы проводятся удаленно, а финал — очно.
Игра состоит из набора вопросов, задаваемых последовательно. Для ответа на каждый вопрос отводится определенное время. Вопросы составляются таким образом, чтобы для нахождения ответа не требовалось знания никаких языков, кроме языка игры. Однако сам правильный ответ может быть словом на иностранном языке или числом, датой. Соревнования по поиску — это индивидуальная игра с личным зачетом. Каждый игрок должен играть самостоятельно. Если команды выявляются, результаты всех игроков, входящих в команду, аннулируются. К сожалению, подобные ситуации во время соревнований возникали, и приходилось снимать с игры даже хороших игроков.
Игры бывают разные — восстановление текста, транзакционные, навигационные, информационные, биографические, товарные, поиски объектов, забеги призеров. В разные годы все они так или иначе были использованы на разных этапах. К примеру, игра "Забег призеров" была финальной на первом Кубке. Вот как описывала "по горячим следам" этот этап Наталья Хайтина:
Это был забег в полном смысле этого слова. Каждому игроку был предложен ряд из 7 компьютеров. При ответе на вопрос на первом компьютере игрок получал пароль входа на следующий компьютер. Таким образом, следить за ходом забега можно было из-за спины — было вовсе не виртуально видно, как продвигался каждый из игроков к финишу. ( http://www.netoscope.ru/ news/2001/05/29/2429.html).
Во время первого Кубка проводились не только соревнования по поиску, но и конкурс рассказов, посвященных поиску в Интернете. Победитель этого конкурса был приглашен в качестве зрителя на финальную игру. Эти рассказы были объединены в цикл и получили название "Охотничьи рассказы". Среди их авторов были и первые лица Яндекса — Аркадий Волож и Елена Колма-новская ( http://first.kubok.yandex.ru/huntgon.xhtml). А победителем I "Кубка Яндекса" по поиску стал Антон Носик — его, как и победителей следующих Кубков, назвали "Человеком, который нашел всё" (рис. 11.6).
Соревнования часто сопровождались дополнительными конкурсами, участие в которых мог принять любой желающий. Например, проводилась игра по поиску слов, представляющих наибольшие трудности в написании (игра "Очепятка"). Как я и ожидал, на первом месте среди опубликованных "трудных" слов оказалось слово "агенство" — ну до чего же любят пропускать в нем букву "т"! Но то, что на второе место "выйдет" слово "обьявления", — совершенно не ожидал.
Или игра "Буквоед". Цель игры — найти самое частотное слово, являющееся любой частью речи в любой форме, начинающееся и заканчивающееся на заданные буквы. Чем больше в слове букв и чем чаще оно встречается, тем больше за него дается очков.