Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

// Вызов специального конструктора.

Point pt = new Point(10, 16) { X = 100, Y = 100 };

Имея текущее определение типа

Point
, вызов специального конструктора с применением синтаксиса инициализации не особенно полезен (и излишне многословен). Тем не менее, если тип
Point
предоставляет новый конструктор, который позволяет вызывающему коду устанавливать цвет (через специальное перечисление
PointColor
), тогда комбинация специальных конструкторов и синтаксиса инициализации объектов становится ясной.

Добавьте

к проекту новый файл класса по имени
PointColorEnum.cs
и создайте следующее перечисление цветов:

namespace ObjectInitializers

{

enum PointColorEnum

{

LightBlue,

BloodRed,

Gold

}

}

Обновите код класса

Point
, как показано ниже:

class Point

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

public PointColorEnum Color{ get; set; }

public Point(int xVal, int yVal)

{

X = xVal;

Y = yVal;

Color = PointColorEnum.Gold;

}

public Point(PointColorEnum ptColor)

{

Color = ptColor;

}

public Point : this(PointColorEnum.BloodRed){ }

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("[{0}, {1}]", X, Y);

Console.WriteLine("Point is {0}", Color);

}

}

Посредством нового конструктора теперь можно создавать точку золотистого цвета (в позиции (90, 20)):

// Вызов более интересного специального конструктора

// с помощью синтаксиса инициализации.

Point goldPoint = new Point(PointColorEnum.Gold){ X = 90, Y = 20 };

goldPoint.DisplayStats;

Инициализация данных с помощью синтаксиса инициализации

Как кратко упоминалось ранее в главе (и будет подробно обсуждаться в главе 6), отношение "имеет" позволяет формировать новые классы, определяя переменные-члены существующих классов. Например, пусть определен класс

Rectangle
, в котором для представления координат верхнего левого и нижнего правого углов используется тип
Point
. Так как автоматические свойства устанавливают все переменные с типами классов в
null
, новый класс будет реализован с применением "традиционного" синтаксиса свойств:

using System;

namespace ObjectInitializers

{

class Rectangle

{

private Point topLeft = new Point;

private Point bottomRight = new Point;

public Point TopLeft

{

get { return topLeft; }

set { topLeft = value; }

}

public Point BottomRight

{

get { return bottomRight; }

set { bottomRight = value; }

}

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("[TopLeft: {0}, {1}, {2} BottomRight: {3},

{4}, {5}]",

topLeft.X, topLeft.Y, topLeft.Color,

bottomRight.X, bottomRight.Y, bottomRight.Color);

}

}

}

С

помощью синтаксиса инициализации объектов можно было бы создать новую переменную
Rectangle
и установить внутренние объекты
Point
следующим образом:

// Создать и инициализировать объект Rectangle.

Rectangle myRect = new Rectangle

{

TopLeft = new Point { X = 10, Y = 10 },

BottomRight = new Point { X = 200, Y = 200}

};

Преимущество синтаксиса инициализации объектов в том, что он по существу сокращает объем вводимого кода (предполагая отсутствие подходящего конструктора). Вот как выглядит традиционный подход к созданию похожего экземпляра

Rectangle
:

// Традиционный подход.

Rectangle r = new Rectangle;

Point p1 = new Point;

p1.X = 10;

p1.Y = 10;

r.TopLeft = p1;

Point p2 = new Point;

p2.X = 200;

p2.Y = 200;

r.BottomRight = p2;

Поначалу синтаксис инициализации объектов может показаться несколько непривычным, но как только вы освоитесь с кодом, то будете приятно поражены тем, насколько быстро и с минимальными усилиями можно устанавливать состояние нового объекта.

Работа с константными полями данных и полями данных, допускающими только чтение

Иногда требуется свойство, которое вы вообще не хотите изменять либо с момента компиляции, либо с момента его установки во время конструирования, также известное как неизменяемое. Один пример уже был исследован ранее — средства доступа только для инициализации. А теперь мы займемся константными полями и полями, допускающими только чтение.

Поделиться:
Популярные книги

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки