Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

class Garage

{

// Скрытое поддерживающее поле установлено в 0!

public int NumberOfCars { get; set; }

// Скрытое поддерживающее поле установлено в null!

public Car MyAuto { get; set; }

// Для переопределения стандартных значений, присвоенных скрытым

// поддерживающим полям, должны использоваться конструкторы.

public Garage

{

MyAuto = new Car;

NumberOfCars = 1;

}

public Garage(Car car, int number)

{

MyAuto = car;

NumberOfCars = number;

}

}

После

такого изменения объект
Car
теперь можно помещать в объект
Garage
:

Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

// Создать объект автомобиля.

Car c = new Car;

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

c.DisplayStats;

// Поместить автомобиль в гараж.

Garage g = new Garage;

g.MyAuto = c;

// Вывести количество автомобилей в гараже

Console.WriteLine("Number of Cars in garage: {0}", g.NumberOfCars);

// Вывести название автомобиля.

Console.WriteLine("Your car is named: {0}", g.MyAuto.PetName);

Console.ReadLine;

Инициализация автоматических свойств

Наряду с тем, что предыдущий подход работает вполне нормально, в версии C# 6 появилась языковая возможность, которая содействует упрощению способа присваивания автоматическим свойствам их начальных значений. Как упоминалось ранее в главе, полю данных в классе можно напрямую присваивать начальное значение при его объявлении. Например:

class Car

{

private int numberOfDoors = 2;

}

В похожей манере язык C# теперь позволяет присваивать начальные значения лежащим в основе поддерживающим полям, которые генерируются компилятором. В результате смягчаются трудности, присущие добавлению операторов кода в конструкторы класса, которые обеспечивают корректную установку данных свойств.

Ниже приведена модифицированная версия класса

Garage
с инициализацией автоматических свойств подходящими значениями. Обратите внимание, что больше нет необходимости в добавлении к стандартному конструктору класса логики для выполнения безопасного присваивания. В коде свойству
MyAuto
напрямую присваивается новый объект
Car
.

class Garage

{

//
Скрытое поддерживающее поле установлено в 1.

public int NumberOfCars { get; set; } = 1;

// Скрытое поддерживающее поле установлено в новый объект Car.

public Car MyAuto { get; set; } = new Car;

public Garage{}

public Garage(Car car, int number)

{

MyAuto = car;

NumberOfCars = number;

}

}

Наверняка вы согласитесь с тем, что автоматические свойства — очень полезное средство языка программирования С#, т.к. отдельные свойства в классе можно определять с применением модернизированного синтаксиса. Конечно, если вы создаете свойство, которое помимо получения и установки закрытого поддерживающего поля требует дополнительного кода (такого как логика проверки достоверности, регистрация в журнале событий, взаимодействие с базой данных и т.д.), то его придется определять как "нормальное" свойство .NET Core вручную. Автоматические свойства C# не делают ничего кроме обеспечения простой инкапсуляции для лежащей в основе порции (сгенерированных компилятором) закрытых данных.

Понятие инициализации объектов

На протяжении всей главы можно заметить, что при создании нового объекта конструктор позволяет указывать начальные значения. Вдобавок свойства позволяют безопасным образом получать и устанавливать лежащие в основе данные. При работе со сторонними классами, включая классы из библиотеки базовых классов .NET Core, нередко обнаруживается, что в них отсутствует конструктор, который позволял бы устанавливать абсолютно все порции данных состояния. В итоге программист обычно вынужден выбирать наилучший конструктор из числа возможных и затем присваивать остальные значения с использованием предоставляемого набора свойств.

Обзор синтаксиса инициализации объектов

Для упрощения процесса создания и подготовки объекта в C# предлагается синтаксис инициализации объектов. Такой прием делает возможным создание новой объектной переменной и присваивание значений многочисленным свойствам и/или открытым полям в нескольких строках кода. Синтаксически инициализатор объекта выглядит как список разделенных запятыми значений, помещенный в фигурные скобки (

{}
). Каждый элемент в списке инициализации отображается на имя открытого поля или открытого свойства инициализируемого объекта.

Чтобы увидеть данный синтаксис в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени

ObjectInitializers
. Ниже показан класс
Point
, в котором присутствуют автоматические свойства (для синтаксиса инициализации объектов они не обязательны, но помогают получить более лаконичный код):

class Point

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

<
Поделиться:
Популярные книги

Шайтан Иван 2

Тен Эдуард
2. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 2

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

СД. Том 15

Клеванский Кирилл Сергеевич
15. Сердце дракона
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
6.14
рейтинг книги
СД. Том 15

Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.25
рейтинг книги
Жена неверного маршала, или Пиццерия попаданки

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Оцифрованный. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Линкор Михаил
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оцифрованный. Том 1

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Шаман. Похищенные

Калбазов Константин Георгиевич
1. Шаман
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.44
рейтинг книги
Шаман. Похищенные

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4