Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

class Garage

{

// Скрытое поддерживающее поле установлено в 0!

public int NumberOfCars { get; set; }

// Скрытое поддерживающее поле установлено в null!

public Car MyAuto { get; set; }

// Для переопределения стандартных значений, присвоенных скрытым

// поддерживающим полям, должны использоваться конструкторы.

public Garage

{

MyAuto = new Car;

NumberOfCars = 1;

}

public Garage(Car car, int number)

{

MyAuto = car;

NumberOfCars = number;

}

}

После

такого изменения объект
Car
теперь можно помещать в объект
Garage
:

Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

// Создать объект автомобиля.

Car c = new Car;

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

c.DisplayStats;

// Поместить автомобиль в гараж.

Garage g = new Garage;

g.MyAuto = c;

// Вывести количество автомобилей в гараже

Console.WriteLine("Number of Cars in garage: {0}", g.NumberOfCars);

// Вывести название автомобиля.

Console.WriteLine("Your car is named: {0}", g.MyAuto.PetName);

Console.ReadLine;

Инициализация автоматических свойств

Наряду с тем, что предыдущий подход работает вполне нормально, в версии C# 6 появилась языковая возможность, которая содействует упрощению способа присваивания автоматическим свойствам их начальных значений. Как упоминалось ранее в главе, полю данных в классе можно напрямую присваивать начальное значение при его объявлении. Например:

class Car

{

private int numberOfDoors = 2;

}

В похожей манере язык C# теперь позволяет присваивать начальные значения лежащим в основе поддерживающим полям, которые генерируются компилятором. В результате смягчаются трудности, присущие добавлению операторов кода в конструкторы класса, которые обеспечивают корректную установку данных свойств.

Ниже приведена модифицированная версия класса

Garage
с инициализацией автоматических свойств подходящими значениями. Обратите внимание, что больше нет необходимости в добавлении к стандартному конструктору класса логики для выполнения безопасного присваивания. В коде свойству
MyAuto
напрямую присваивается новый объект
Car
.

class Garage

{

//
Скрытое поддерживающее поле установлено в 1.

public int NumberOfCars { get; set; } = 1;

// Скрытое поддерживающее поле установлено в новый объект Car.

public Car MyAuto { get; set; } = new Car;

public Garage{}

public Garage(Car car, int number)

{

MyAuto = car;

NumberOfCars = number;

}

}

Наверняка вы согласитесь с тем, что автоматические свойства — очень полезное средство языка программирования С#, т.к. отдельные свойства в классе можно определять с применением модернизированного синтаксиса. Конечно, если вы создаете свойство, которое помимо получения и установки закрытого поддерживающего поля требует дополнительного кода (такого как логика проверки достоверности, регистрация в журнале событий, взаимодействие с базой данных и т.д.), то его придется определять как "нормальное" свойство .NET Core вручную. Автоматические свойства C# не делают ничего кроме обеспечения простой инкапсуляции для лежащей в основе порции (сгенерированных компилятором) закрытых данных.

Понятие инициализации объектов

На протяжении всей главы можно заметить, что при создании нового объекта конструктор позволяет указывать начальные значения. Вдобавок свойства позволяют безопасным образом получать и устанавливать лежащие в основе данные. При работе со сторонними классами, включая классы из библиотеки базовых классов .NET Core, нередко обнаруживается, что в них отсутствует конструктор, который позволял бы устанавливать абсолютно все порции данных состояния. В итоге программист обычно вынужден выбирать наилучший конструктор из числа возможных и затем присваивать остальные значения с использованием предоставляемого набора свойств.

Обзор синтаксиса инициализации объектов

Для упрощения процесса создания и подготовки объекта в C# предлагается синтаксис инициализации объектов. Такой прием делает возможным создание новой объектной переменной и присваивание значений многочисленным свойствам и/или открытым полям в нескольких строках кода. Синтаксически инициализатор объекта выглядит как список разделенных запятыми значений, помещенный в фигурные скобки (

{}
). Каждый элемент в списке инициализации отображается на имя открытого поля или открытого свойства инициализируемого объекта.

Чтобы увидеть данный синтаксис в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени

ObjectInitializers
. Ниже показан класс
Point
, в котором присутствуют автоматические свойства (для синтаксиса инициализации объектов они не обязательны, но помогают получить более лаконичный код):

class Point

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

<
Поделиться:
Популярные книги

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки