Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

using System;

namespace AutoProps

{

class Car

{

// Автоматические свойства! Нет нужды определять поддерживающие поля.

public string PetName { get; set; }

public int Speed { get; set; }

public string Color { get; set; }

}

}

На заметку!

Среды Visual Studio и Visual Studio Code предоставляют фрагмент кода
prop
. Если вы наберете слово
prop
внутри определения класса и нажмете клавишу <ТаЬ>, то IDE-среда сгенерирует начальный код для нового автоматического свойства. Затем с помощью клавиши <ТаЬ> можно циклически проходить по всем частям определения и заполнять необходимые детали. Испытайте описанный прием.

При определении автоматического свойства вы просто указываете модификатор доступа, лежащий в основе тип данных, имя свойства и пустые области

get/set
. Во время компиляции тип будет оснащен автоматически сгенерированным поддерживающим полем и подходящей реализацией логики
get/set
.

На заметку! Имя автоматически сгенерированного закрытого поддерживающего поля будет невидимым для вашей кодовой базы С#. Просмотреть его можно только с помощью инструмента вроде

ildasm.exe
.

Начиная с версии C# 6, разрешено определять "автоматическое свойство только для чтения", опуская область

set
. Автоматические свойства только для чтения можно устанавливать только в конструкторе. Тем не менее, определять свойство, предназначенное только для записи, нельзя. Вот пример:

// Свойство только для чтения? Допустимо!

public int MyReadOnlyProp { get; }

// Свойство только для записи? Ошибка!

public int MyWriteOnlyProp { set; }

Взаимодействие с автоматическими свойствами

Поскольку компилятор будет определять закрытые поддерживающие поля на этапе компиляции (и учитывая, что эти поля в коде C# непосредственно не доступны), в классе, который имеет автоматические свойства, для установки и чтения лежащих в их основе значений всегда должен применяться синтаксис свойств. Указанный факт важно отметить, т.к. многие программисты напрямую используют закрытые поля внутри определения класса, что в данном случае невозможно. Например, если бы класс

Car
содержал метод
DisplayStats
, то в его реализации пришлось бы применять имена свойств:

class Car

{

// Автоматические свойства!

public string PetName { get; set; }

public int Speed { get; set; }

public string Color { get; set; }

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("Car Name: {0}", PetName);

Console.WriteLine("Speed: {0}", Speed);

Console.WriteLine("Color: {0}", Color);

}

}

При использовании экземпляра

класса, определенного с автоматическими свойствами, присваивать и получать значения можно с помощью вполне ожидаемого синтаксиса свойств:

using System;

using AutoProps;

Console.WriteLine("***** Fun with Automatic Properties *****\n");

Car c = new Car;

c.PetName = "Frank";

c.Speed = 55;

c.Color = "Red";

Console.WriteLine("Your car is named {0}? That's odd...",

c.PetName);

c.DisplayStats;

Console.ReadLine;

Автоматические свойства и стандартные значения

Когда автоматические свойства применяются для инкапсуляции числовых и булевских данных, их можно использовать прямо внутри кодовой базы, т.к. скрытым поддерживающим полям будут присваиваться безопасные стандартные значения (

false
для булевских и
0
для числовых данных). Но имейте в виду, что когда синтаксис автоматического свойства применяется для упаковки переменной другого класса, то скрытое поле ссылочного типа также будет установлено в стандартное значение
null
(и это может привести к проблеме, если не проявить должную осторожность).

Добавьте к текущему проекту новый файл класса по имени

Garage
(представляющий гараж), в котором используются два автоматических свойства (разумеется, реальный класс гаража может поддерживать коллекцию объектов
Car
; однако в данный момент проигнорируем такую деталь):

namespace AutoProps

{

class Garage

{

// Скрытое поддерживающее поле int установлено в О!

public int NumberOfCars { get; set; }

// Скрытое поддерживающее поле Car установлено в null!

public Car MyAuto { get; set; }

}

}

Имея стандартные значения C# для полей данных, значение

NumberOfCars
можно вывести в том виде, как есть (поскольку ему автоматически присвоено значение
0
). Но если напрямую обратиться к
MyAuto
, то во время выполнения сгенерируется исключение ссылки на
null
, потому что лежащей в основе переменной-члену типа
Car
не был присвоен новый объект.

Garage g = new Garage;

// Нормально, выводится стандартное значение 0.

Console.WriteLine("Number of Cars: {0}", g.NumberOfCars);

// Ошибка во время выполнения!

// Поддерживающее поле в данный момент равно null!

Console.WriteLine(g.MyAuto.PetName);

Console.ReadLine;

Чтобы решить проблему, можно модифицировать конструкторы класса, обеспечив безопасное создание объекта. Ниже показан пример:

Поделиться:
Популярные книги

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки