Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Таблица 21.7. Свойства UpDownBase

Свойство Описание
InterceptArrowKeys Читает или устанавливает значение, являющееся индикатором того, что пользователю разрешено использовать стрелки вверх и вниз для выбора значений
ReadOnly Читает или устанавливает значение, являющееся индикатором того, что текст разрешается менять только с помощью стрелок вверх и вниз, но не с помощью ввода в элемент управления с клавиатуры с целью поиска данной строки
Text Читает или устанавливает
текущий текст, отображаемый в элементе управления с прокруткой
TextAlign Читает или устанавливает значение, задающее параметры выравнивания текста в элементе управления с прокруткой
UpDownAlign Читает или устанавливает значение, задающее параметры выравнивания стрелок вверх и вниз в элементе управления с прокруткой, в соответствии со значениями перечня LeftRightAlignment

Элемент управления DomainUpDown добавляет небольшой набор свойств, позволяющих конфигурировать и обрабатывать текстовые данные этого элемента (табл. 21.8).

Таблица 21.8. Свойства DomainUpDown

Свойство Описание
Items Позволяет получить доступ к множеству элементов, хранимых в данном элементе управления
SelectedIndex Возвращает индекс выбранного в настоящий момент элемента (отсчет начинается с нуля, значение -1 указывает отсутствие выбора)
SelectedItem Возвращает выбранный элемент (а не его индекс)
Sorted Индикатор необходимости упорядочения строк по алфавиту
Wrap Индикатор необходимости циклического возвращения к первому или последнему элементу, когда пользователь достигает крайних элементов списка

Элемент NumericUpDown так же прост (табл. 21.9).

Таблица 21.9. Свойства NumericUpDown

Свойство Описание
DecimalPlaces ThousandsSeparator Hexadecimal Используются для указания правил отображения числовых данных
Increment Устанавливает числовое значение приращения для элемента управления при щелчке на стрелке вверх или вниз. Значением по умолчанию для приращения является 1
Minimum Maximum Устанавливают верхнюю и нижнюю границы значений для элемента управления
Value Возвращает текущее значение элемента управления 

Вот та часть InitializeComponent , которая задает конфигурацию NumericUpDown и DomainUpDown на этой странице.

private void InitializeComponent {

 …

 //

 // numericUpDown

 //

 …

 this.numericUpDown.Maximum = new decimal(new int[] {5000, 0, 0, 0});

 this.numericUpDown.Name = "numericUpDown";

 this.numericUpDown.Thousands.Separator = true;

 //

 // domainUpDown

 //

 this.domainUpDown.Items.Add("Второй вариант");

 this.domainUpDown.Items.Add("Последний
вариант");

 this.domainUpDown.Items.Add("Первый вариант");

 this.domainUpDown.Items.Add("Третий вариант");

 this.domainUpDown.Name = "domainUpDown";

 this.domainUpDown.Sorted = true;

 …

}

Обработчик события Click для типа Button этой страницы просто запрашивает у каждого типа его текущее значение и размещает его в рамках подходящего типа Label (с именем lblCurrSel) в виде форматированной строки, как показано ниже.

private void ntnGetSelections_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Получение информации от элементов UpDown.…

 lblCurrSel.Text = string.Format("Строка: {0}\nЧисло: {1}", domainUpDown.Text, numericUpDown.Value);

}

Элемент ErrorProvider

В большинстве приложений Windows Forms приходится, так или иначе, проверять правильность пользовательского ввода. Это особенно касается диалоговых окон, поскольку вы должны информировать пользователя о том, что он сделал ошибку, прежде чем пользователь продолжит ввод. Тип ErrorProvider может использоваться для того, чтобы обеспечить пользователю визуальные подсказки в отношении ошибок ввода. Предположим, например, что у вас есть форма, содержащая элементы TextBox и Button. Если пользователь введет в TextBox более пяти символов и TextBox утрачивает фокус ввода, можно отобразить информацию, показанную на рис. 21.21.

Рис. 21.21 Действие ErrorProvider

Здесь вы обнаруживаете, что пользователь ввел более пяти символов, и в ответ размещаете небольшую пиктограмму ошибки (!) рядом с объектом TextBox. Если пользователь подведет указатель мыши к этой пиктограмме, появится "всплывающий" текст с описанием ошибки. Кроме того, этот элемент ErrorProvider сконфигурирован так, чтобы заставить пиктограмму "мигать", что усилит визуальное воздействие (конечно, без запуска приложения вы этого не увидите).

Если вы хотите использовать такой вид проверки ввода, то вам. прежде всего, нужно изучить свойства класса Control, описания которых приводятся в табл. 21.10.

Таблица 21.10. Свойства и события Control

Свойство или событие Описание
CausesValidation Индикатор того, что выбор этого элемента управления вызывает проверку ввода для элементов управления, требующих такой проверки
Validated Событие, генерируемое тогда, когда элемент управления заканчивает выполнение программной логики проверки ввода
Validating Событие, генерируемое тогда, когда элемент управления проверяет пользовательский ввод (например, когда элемент управления утрачивает фокус ввода)

Каждый элемент графического интерфейса может установить для свойства CausesValidation значение true (истина) или false (ложь), причем значением по умолчанию является true. Если вы установите для указанных данных значение true, данный элемент управления при получении им фокуса ввода заставит остальные элемент управления в форме выполнить проверку ввода. При получении фокуса ввода проверяющим элементом управления генерируются события Validating и Validated для каждого элемента управления. В контексте обработчика события Validating вы должны конфигурировать соответствующий ErrorProvider. Также можно, но необязательно, обработать событие Validated, чтобы определить, когда элемент управления закончит цикл проверки.

Поделиться:
Популярные книги

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5