Законы Пустоши
Шрифт:
Правда, стоило мне увидеть список заданий, предполагаемое время выполнения и их оплату, как энтузиазм поубавился. Большая часть квестов была или из разряда «подай-принеси», то есть сопряжена с беготней по городу, или - «убей двадцать скорпионов и принеси их глаза». Время выполнения на самые простые было около десяти минут, платили за них всего-то от силы двадцатку, и полсотни опыта сверху. Те, что на убийство, показывали на довольно далекие от города локации - коммуникатор подсказывал, что на моем байке добираться будет как минимум четверть часа в одну сторону - выполнять их надо было около часа, а гонорар обещал быть в районе сотни с
Выходило едва ли не менее выгодно, чем поработать «Фед-Эксом» в самом городке. Более прибыльные на первый взгляд по соотношению время/деньги квесты были от двадцатого уровня и выше.
Я уже почти отчаялся, пока мое внимание не привлекло последнее объявление. Это оказался не автоматически генерируемый Системой квест, а размещенный игроком запрос.
Требуется один человек в команду. Рейс на Расти Лейк. Сегодня в полдень, бар «Сушеная Русалка».
Сурадж Бакши, баржа «Пешавар»
Чуть ниже приводилась оплата - пятьсот долларов, примерное время выполнения - три с половиной часа. Неплохо, совсем неплохо, учитывая возможность быстро вернуться из Расти Лейк обратно в Оксенвилль при помощи специальной функции коммуникатора. Ну-ка, посмотрим, где там этот Сурадж Бакши обитает...
Карта подсказала, что бар «Сушеная Русалка», сообразно названию, находился в местном порту. Подсказка гласила - «Доки сухих кораблей». Находился он сразу за городским центром; полчаса пешком или пять минут на байке.
Возможность убрать транспортное средство в инвентарь была, несомненно, огромной игровой условностью. Однако даже ей нашлось объяснение в местном лоре (до изучения которого я толком так и не дошел, ограничиваясь урывками и сплетнями) - технологии миниатюризации, встроенные в коммуникаторы и сумки игроков. То есть предмет, попавший в инвентарь, становился намного меньше своего реального размера, а попав наружу - быстро разворачивался, увеличиваясь и принимая настоящие пропорции.
Я ткнул в иконку мотоцикла, и через секунду передо мной уже стоял трофейный «Вайпер». Через шесть с половиной минут я уже лихо парковался у «Сушеной Русалки», оставив за собой тучи пыли, несколько напуганных прохожих и два почти случившихся столкновения с другими такими же любителями погонять по узким улочкам. Вывеска кабака, торчавшего за улицу от основной пристани, изображала скелет той самой морской девы с кружкой пива в руке и в наглазной повязке. Я одернул куртку, провел пятерней по волосам и решительно толкнул тяжелую дверь.
Внутри заведение выглядело на порядок скромнее «Черной Розы» - дешевые столы из пластика, замызганная и изрезанная стойка, украшенные картинками на морскую тематику стены и полупустой зал. Личности тут были колоритные, все как один с приписками под никами в виде названий того или иного судна. Пара игроков, остальное - НПС. Я поискал глазами нужного мне.
Сурадж Бакши оказался грузноватым, но мощным мужиком с окладистой черной бородой и в красной чалме, и заодно Предпринимателем 38 уровня, под ником которого светилась подпись - <Капитан баржи «Пешавар»>. Вылитый индийский купец. От его столика, уставленного едой и напитками, только что поднялся другой игрок и прошагал к выходу, не удостоив меня и взглядом. Ушедший был Стрелком уровня, вдвое превышавшего мой; уверенность в себе начала
– Ты, дружок, по делу или так, попялиться?
– хрипловатый бас капитана выдернул меня из размышлений.
– Если по делу, то садись. Если второе, то я не по мальчикам, не надейся.
Надо было решаться. Наглость города берет, так что вдруг прокатит? Я тряхнул головой и без лишних церемоний уселся напротив индуса. Мало мне было с их кодом разбираться, так еще и тут теперь они же попадаются.
– Видел ваше объявление, капитан Бакши, - я взял быка за рога.
– Цена и время хорошее. Предлагаю свои услуги.
Сурадж прищурился и склонил голову набок. Его взгляд на мгновение расфокусировался; читал окно персонажа. Уже через секунду он снова собрался и заинтересованно на меня поглядел:
– Ты хоть понимаешь, Кейран Грэншоу, что мне нужны те, кто действительно способен отразить возможный налет бандитов?
В ответ я молча сбросил ему в личку ссылку на достижение, полученное за прохождение данжа Гадюк в группе, не насчитывающей полную численность. Брови Сураджа поползли вверх.
– Неплохо. Твинк? Играл тут раньше, решил персонажа сменить?
– Нет, капитан. Играл в «Край Вселенной», был в топах. Здесь, оказывается, тоже все похожее, старые навыки легко вспоминаются. Так что я стою своих денег, пусть и уровня пока небольшого.
– Ладно, предположим, ты и правда понимаешь, что делаешь, - Сурадж сложил длинные узловатые пальцы в молитвенном жесте и наклонился вперед.
– Сколько?
Вопрос застал меня врасплох. Он хочет скидку? Или наоборот можно сыграть на повышение? Черт, не умею я такие переговоры вести; не приходилось как-то никогда в жизни наниматься охранником на баржу посреди пустыни.
– Четыреста, - я решил не наглеть, и ударить по жадности купца.
– Половину вперед, надо закупиться, а то на мели совсем.
– Триста, не больше, - капитан откинулся на спинку кресла.
– Маловат, хоть и кое-что умеешь. Оружие на время рейса я тебе выдам. У меня есть масштабирующаяся винтовка, тебе будет как раз впору.
– Триста пятьдесят, - я тоже откинулся назад, давая понять, что цена окончательная.
– И долю прибыли от рейса, если вас устроят мои услуги.
Сурадж еще с полминуты разглядывал меня, что-то прикидывая, потом взмахнул рукой - и перед глазами появилась форма контракта. Еще секунда - и украшенная подписями бумага заняла место у меня в инвентаре. Легко и просто.
– Тот, кто был перед тобой, хотел тысячу, - проворчал капитан.
– Я думал, что тут места не такие уж и дикие, - осторожно спросил я.
– Зачем вам дополнительная охрана? Лишние расходы ведь.
Вместо ответа Сурадж скинул мне ссылку на короткое видео, размещенное на одном из популярных игровых каналов. Десятисекундный ролик, снятый кем-то из игроков, демонстрировал горящий в русле пересохщей реки корабль, похожий на прогулочную яхту.
– Вчера было. По координатом - как раз на Сухой Реке, миль тридцать отсюда. Теперь каждый капитан, уходящий в Расти Лейк, пытается набрать хоть кого-то, умеющего стрелять и держать язык за зубами. У тебя потенциальных плохих знакомых вряд ли много, уровнем не вышел, так что я спокоен, - капитан вернулся к своей еде, ухитряясь жевать и говорить одновременно.
– Отправляемся в полдень. У тебя два часа, и не опаздывай. Как явишься, зачислю в команду и оружие выдам.