Журнал "Компьютерра" №722
Шрифт:
Как бы то ни было, "Базелевс" - одна из самых успешных (а может, и самая успешная) российских студий. В частности, "Базелевс" работал над собравшим более 50 млн. долларов продолжением "Иронии судьбы", которое вообще собирались снимать по старинке, без активного привлечения компьютерных технологий. Однако продюсерам, по словам Дмитрия, предложили сделать один, но совершенно "улетный" эффект - и понеслось. Впрочем, Дмитрий отметил, что значительная часть работы заключалась в улучшении облика пожилых актеров.
Планов же у компании - громадье. Был, например, анонсирован постапокалиптический проект о глобальном потеплении, глобальном похолодании и бандах на
Но самый главный и дорогой во всех смыслах проект - это новый фильм Тимура Бекмамбетова "Wanted" (в русском официальном переводе - "Особо опасен"). Фильмом занимается Bazelevs Production при поддержке Universal Pictures. Бюджет картины сначала составлял 30 млн. долларов, потом был увеличен до 70 млн., а затем и до ста. Во многом это произошло благодаря визуальным эффектам: по словам Киселева, визуальные эффекты, сделанные в "Базелевсе", так удивили голливудских продюсеров, что те в несколько раз увеличили расходную часть, пригласили Анджелину Джоли и перевели картину в ранг приоритетных [Заодно отметим, что в рамках соглашения между Universal Pictures и Bazelevs Production в этом году была создана компания Bazelevs Pictures, которая должна будет выпускать до восьми картин в год для Universal. Вряд ли это соглашение возникло на пустом месте]. Съемки уже закончились, в разгаре стадия постпродакшн, включающая и работу над спецэффектами [Супервайзером спецэффектов в "Wanted" стал Джон Фархат (Jon Farhat), известный, например, своими работами в фильмах "Маска" и "Doom"].
Дмитрий Киселев уехал вскоре после своего выступления, не дождавшись презентации программной разработки "Базелевса" под названием Car Studio, предназначенной для автоматизации работы над анимацией автомобиля и просчета его динамики в режиме реального времени. Не дождался он и доклада представителя студии Rhythm & Hues, Евгения Вендровского (фото справа), список проектов которого не так давно пополнился мультфильмом "Делай ноги" и масштабным "Золотым компасом".
Поскольку Евгений - как и приглашенные на CG Event представители Pixar (Саймон Аллен) и Sony Pictures Imageworks (Том Клюскенс) - играет немного в другой лиге и никакими цеховыми обязательствами не скован, то он честно признался, что сравнивать продукцию местных студий с тем, что делают монстры - ILM или тот же Rhythm & Hues, - просто нельзя.
– А как же "Ночной дозор"?
– спросили мы.
Евгений улыбнулся.
Однако российская индустрия компьютерной графики по-своему уникальна, поскольку это чуть ли не единственный пример, когда индустрия сформировалась буквально на пустом месте, без вмешательства извне.
– В остальных странах как? - рассказывает Вендровский.
– Решили создать студию компьютерной графики. Приезжают американцы, налаживают производство, обучают, а дальше происходит замещение рабочей силы местными кадрами. В России ничего подобного не было. Здесь всему научились сами.
Во многом эта самобытность мешает нашим специалистам работать с западными заказчиками - культуре труда научиться гораздо
– А как же представительство в России?
– спросили мы.
– У нас-то вон какой рынок…
Евгений улыбнулся.
Впрочем, его коллеги из Pixar и Sony Pictures Imageworks (к слову, приезд всех троих - это невероятная удача организатора конференции, прекрасно знакомого читателям "КТ" Сергея Цыпцына; мы немного в курсе, как трудно проходили переговоры с Pixar и сколько раз Pixar обещал прислать представителя в Россию, но все время что-то мешало) к работе российских специалистов отнеслись гораздо снисходительнее. Возможно, роль сыграла американская вежливость, но изумление гостей, посетивших вместе с нами одну из московских студий, казалось неподдельным.
Гостям показали кадры из уже законченного фильма и черновой ролик к фильму, еще не вышедшему.
– И сколько человек над этим работало?
– спросил Саймон Аллен, аниматор из Pixar, накануне рассказывавший и показывавший, в каких условиях трудятся те, кто создал "Историю игрушек" и "Рататуй": бассейн, волейбольная площадка, у каждого - отдельный уголок, который можно украшать, как хочешь.
– Восемь, - ответили ему.
Гость кивнул, неуверенно посмотрел на коллегу из Sony Imageworks и решил спросить еще раз, полагая, видимо, что между ним и его собеседником лег трудно преодолимый языковой барьер.
– Я имел в виду, сколько всего человек над этим работало, - уточнил он.
– Восемь, - прохрипел руководитель студии.
– Нас всего - восемь.
Чуть позже, вспомнив об ответе Вендровского, Владимир Гуриев спросил у американцев, не кажутся ли им визуальные эффекты в российских фильмах примитивными с профессиональной точки зрения.
– Восемь, - ответили американцы.
НАУКА: В одном шаге от клона
Автор: Дмитрий Шабанов
Пока СМИ пугают обывателей пророчествами о пришествии клонов, серьезные коллективы по всему миру пытаются преодолеть трудности, связанные с клонированием нашего вида. И руководит ими вовсе не желание сделать что-то вроде ксерокса для человека, позволяющего получить его "твердую копию", а гораздо более прагматичные интересы.
Наше тело - удивительно сложная система из взаимодействующих клеток. Системой такой сложности невозможно управлять из одного центра, сколь бы совершенным он ни был. Наша жизнедеятельность - следствие того, что клетки сами "знают", что им делать. Однако чем глубже специализируются клетки, тем больше сужаются рамки их возможных преобразований. Наше мышление, перемещение или защиту от инфекций обеспечивают чрезвычайно специализированные клетки, а восстановление повреждений - те, которые имеют достаточно широкое поле возможных преобразований. Существует целая иерархия стволовых клеток, способных к размножению и производству специализирующихся потомков. "Выше" всего в этой иерархии стоят эмбриональные стволовые клетки - их возможности самые широкие.