Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
Подняв свой взор, я увидел небольшое крылышко из-за плеча, чем-то напоминающее ангельское. Пусть это и был компонент наплечника, который оно и огибало, но выглядело красиво. Однако, то что я увидел далее, заставило моего внутреннего эстета уйти в аут от передозировки. Прекрасные длинные волосы почти до самых колен, которые вызывали ассоциацию с лунным сиянием. На самой голове девушка носила простенькую с виду крылатую диадему, основная конструкция которой была скрыта в волосах. Все эти небольшие крылышки придавали девушке особую изюминку во внешности.
– К... Кхо-о-о... т-т-т... ы-ы...
– с трудом выдавил из себя эти слова, лёгкие всё ещё протестовали от варварского отношения с ними.
– Властительница этих земель - незамедлительно последовал ответ девушки.
Улыбнувшись, она указала куда-то влево от меня. Глянув в том направлении, у самой стены я обнаружил довольно простой по дизайну деревянный комод. На нём располагался прозрачный стакан с жидкостью и свиток пергамента. Убедившись, что я увидел нужные вещи, девушка продолжила:
– Вода тебе для восстановления сил...
– далее в голосе девы чувствовалась насмешка - обычно это орки и огры занимаются выламыванием гробовой плиты, остальные барахтаются, но ждут.
– М-м-н-е... б-б-было... ле-е-ень... ж-ждать...
– на этот раз слова начали даваться уже легче, но огненная боль в горле и лёгких всё равно не утихала.
То что мой паникующий, и в тоже время настороженный, рассудок способен выдавать даже столь незначительные шутки - однозначно радует. Иду на поправку. Но вопросов по-прежнему очень много, а задать их я сейчас не смогу, сил нет. Или же вся эта ситуация была задумана и подстроена изначально именно ради этого? Достаточно предусмотрительно с её стороны, если это так...
– Ой-ой-ой, смотрю, ты догадался про мою маленькую пакость, хи.
Хоть она и прикрыла свой смешок ладонью руки, но злобы или издёвки в нём не чувствовалось, скорее наоборот, выражение лица истощало безмолвное извинение за причинённые неудобства.
– В таком случае перейдём сразу к делу - она ещё раз указала в сторону комода.
– Прежде чем ты начнёшь действовать, обязательно прочти тот свиток и хорошенько всё обдумай. Иначе наше знакомство рискует быть очень коротким - она убрала руки за спину и вновь улыбнулась.
– Тут ты в полной безопасности, но постарайся воздержаться в дальнейшем от импульсивных действий, как в случае с гробовой плитой.
После, она указала на массивную дверь:
– За этой дверью тебя ждёт новый мир, который может показаться очень жестоким и несправедливым, но... надеюсь ты сможешь понять его...
– с этими словами, во взгляде её глаз промелькнуло что-то очень тёплое, но в тоже время неуловимое - и помимо ненависти приобретешь и другие чувства... и сможешь вырваться на свободу.
– Но не увлекайся до безрассудства, иначе ты рискуешь потерять самого себя. И не тяни слишком уж сильно с пребыванием тут, через четыре часа мне придётся тебя выпроводить. Всё-таки это помещение временное и вскоре оно разрушится.
Вновь улыбнувшись своей очаровательной улыбкой, словно кто-то активировал переключатель серьёзности, девушка послала мне воздушный поцелуй и тот час превратилась в мириады светящихся частиц, растворяясь в пространстве.
Вы получили положительный эффект "Касание Богини"
Властительница... Богиня... И всё же, куда меня занесло на самом деле?
Переведя взгляд в правый верхний угол обзора и сфокусировавшись на возникшей там пиктограмме полученного эффекта, я прочитал его описание:
"Касание Богини": Ваша регенерация здоровья возрастает в два раза, а получаемые негативные эффекты действуют в два раза слабее. Время эффекта - 4 часа.
Переведя взгляд в левый верхний угол обзора, я обнаружил столь знакомое и родное для каждого ММО-игрока - "Норлан", так звали моего персонажа в Виртхейме, а ниже индикаторы: здоровье (24 из 200), мана (7 из 40), энергия (12 из 100). Ещё чуть ниже два других индикатора: ярость (0 из 50), концентрация (10 из 20... 11 из 20... 12 из 20... 13 из 20... 14 из 20...). Каждую секунду концентрация восстанавливалась на единичку, достигнув максимальной величины за 10 секунд. Для себя отметил интересный эффект - чем больше восстанавливалась концентрация, тем свежее становились мои мысли.
В левом нижнем углу располагалось небольшое окно системных сообщений. Обычно, он же является и чатом, но в данном случае я не видел соответствующего инструментария. Привычных закладок для общения с другими людьми там не было, как и возможности писать в него. По центру обзора, в самом низу, располагалась небольшая рамочка, где отображались ещё два параметра: голод (30%), усталость (99%).
И последнее - в правом нижнем углу располагался небольшой компас, отображающий в какую часть света я сейчас смотрю. Привет старая школа без мини-карт...
Ну и дела...
По крайней мере в одном я убедился - всё же это виртуальное пространство.
Беспощадно реалистичное как по ощущениям, так и по детализации, но всё же виртуальное... надеюсь...
Глава III
Когда индикатор усталости опустился до отметки "90%", что заняло примерно пол часа неподвижного сидения в гробу, опираясь лишь на его стенку, я наконец-то смог кое-как встать на ноги и двигаться. Придётся следить за этим параметром, и не позволять ему уходить в столь опасную величину. Будет неприятно оказаться беспомощным в ответственный момент.