Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:

И наконец последнее - символ Дракона, который в описании имеет метку "магия". За своё использование он ничего не требовал и создаётся одну секунду, потому единственное ограничение только в откате. Но... как тут пользоваться магией?

– Символ Дракона!
– выкрикнул я.

В прежнем Виртхейме все активные навыки подобного рода использовались голосом, выкрикивая их название. Однако, ничего не произошло. Банальное нажатие навыка со вкладки тоже не возымело эффекта. В конечном итоге потупил я за этим делом ещё некоторое время, но так и не поняв принцип его использования, решил временно отложить

эту проблему.

В хлам расстроенный, я вышел на максимально свободную область. Надо обязательно привыкнуть к своему новому телу. Сейчас складывается такая ситуация, что моя главная защита целиком и полностью основана на прочности эфирного щита, а следовательно надо учиться уклоняться. Пусть даже от самых простых противников, даже это значительно упростит дальнейшее пребывание в этом Истинном Виртхейме.

Сделав глубокий вздох, я принялся плавно и не спеша заниматься простейшей гимнастикой, поочерёдно совершая подкаты, перекаты, прыжки и прочие банальные упражнения. В том числе, они частенько используются в играх полного погружения, так что подобная тренировка даже стандартна. Чуть позже, вынув меч из ножен, к ним добавилась моя вольная интерпретация простых навыков из прежнего Виртхейма, которыми я частенько пользовался в сольной прокачке на начальном этапе, пока не разжился специфическими вещами. В основном они представляют из себя горизонтальные, вертикальные и диагональные размашистые удары, и ещё парочка выпадов с пируэтами.

В течение двадцати минут я добросовестно занимался почти обычным уровнем физической культуры с нагрузкой. К счастью, этого вполне хватило на первичную адаптацию к новому телу. Сейчас, внутри этого персонажа, я чувствую себя намного увереннее, чем ранее. Однако, во время тренировки меня смутил один момент, и я вновь открыл профиль на вкладке "атака". Подозрения подтвердились - "скорость атаки 1.2", то-то мне какая-то неведомая сила не позволяет совершать выпады быстрее определённого значения.

Интереса ради, я крепко ухватился за рукоять меча и попытался махать им что на голову двинутый. Вот только очередную птицу Обломинго призвал. Каждый замах расценивался системой в качестве полноценного удара, и махать мечом с более высокой частотой просто напросто не получилось. Очень скверно, но напоследок решил попробовать покрутиться вокруг своей оси с выставленным в сторону мечом - ситуация была немного лучше. Каждый оборот признавался системой за удар, потому максимальная скорость вращения на текущий момент составляет 1.2 оборотов в секунду.

Вот только вместе с этим сразу же обнаружилось одно "но" - с каждым оборотом моя концентрация снижалась на 10 единиц, и при свершении третьего оборота меня выбило из колеи с приличным головокружением и дезориентацией.

– Чёрт, а ведь это была имитация одного из самых моих любимых навыков против толпы монстров...

Мне пришлось присесть на колено, облокотившись на меч обратным хватом и прикрыв глаза ладонью свободной руки. Голова на полном серьёзе ходила ходуном, пока концентрация не восстановилась хотя бы на десять единиц. И тем не менее своевременная информация - не стоит транжирить концентрацию как идиот, ресурс далеко не последней важности. Но если задуматься, то проблемы начались именно при попытке совершить третий оборот при нулевом значении концентрации...

скорее надо быть просто аккуратнее с этим.

Полностью придя в себя, я вновь бросил взгляд на таймер баффа - тот уже достиг двух часов, и тут меня посетила одна идея. Если этот мир претендует на звание "реальный", то почему бы не проверить помещение на наличие вещей, с которыми можно нормально взаимодействовать. С этими мыслями я принялся двигать всё, что не прибито к полу, а что прибито - выколачивать и двигать. Комод на мои потуги ни как не реагировал, просто сама невозмутимость. Даже не поцарапать остриём меча, напротив, потратил одну единицу прочности самого меча. Похожая ситуация была со всеми предметами, кроме одного - осколки гробовой плиты.

Подобрав один из них, я внимательно его разглядел. В очередной раз поразился столь подробной детализации и проработки геометрии, даже осыпающиеся песчинки при поднятии присутствуют. Тактильные ощущения тоже были красочные, я действительно понимал, что держу в руках нечто каменное и шершавое из-за песчинок. Немного погодя, я открыл профиль и взглянул на слот левой руки, в которой держал этот осколок - пусто. Если честно, то я надеялся хоть на какую-то идентификацию. Но за разочарованием последовало очередное удивление.

Когда я бросил керамический осколок, то его траектория полёта пролегла через открытое окно моего профиля. Вместо ожидаемого прохождения на сквозь, стоило осколку коснуться плоскости с фиолетовыми разводами, как он вспыхнул светло-синим свечением и исчез. Системное окно любезно оповестило меня о получении предмета "Волшебная керамика".

Опешив от увиденного я быстро переключился на рюкзак. Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: редкий.

"- Ну здравствуй мой первый редкий ресурс"– поаплодировал я самому себе, уже собирая остальные валяющиеся осколки гробовой плиты.

Во время этой процессии заметил, что внутри рюкзака разные по размеру куски приводились к общему знаменателю, формируя некоторое общее количество единиц этой волшебной керамики. Всего получилось сорок единиц материала, не смотря на то, что в действительности я поднял около пяти больших кусков и около семи средних и малых.

После столь наглого расхищения своей собственной гробницы, я обратил внимание на барельеф саркофага. По всему периметру шла единая картина, на которой были изображены точно такие же двенадцать существ, как и на настенной мозаике. Они были достаточно странные, но в целом можно было различить некоторых из них: какая-то таинственная дева, некое подобие дракона в его европейском представлении, льва, коня, волка, огромного кальмара и ещё какие-то странные создания. Не удивлюсь, если именно они послужили вдохновителями подарочных стигм.

Закончив рассматривать это произведение искусства, я подошел к массивной двери. За ними меня ждёт новый мир - Истинный Виртхейм. По телу забегали мурашки, но мне удалось быстро подавить вновь зарождающуюся панику. Окончательно решив для себя всё, я выхватил меч из ножен и как следует приложился к одной из створок свободной рукой.

Дверь скрипнула, и на некоторое время меня поглотил столь знакомый радужный космос, навсегда унося из этого мрачноватого, но безопасного склепа.

<
Поделиться:
Популярные книги

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Отвергнутая невеста генерала драконов

Лунёва Мария
5. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Отвергнутая невеста генерала драконов

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Блуждающие огни 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 2

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!