Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
По своему описанию мне искренне понравились символы льва, таура, дракона, лютоволка и тени. Но последние два в моём нынешнем положении немного не подходят, ведь та же форма лютоволка мне ни как не поможет в предстоящей прокачке, кроме как если драпать со всех ног. Такая же ситуация и с символом тени, сейчас мне надо добраться до города целым и невредимым... переставлять метку каждые 40 метров? Не, увольте. Если уж рассматривать навык, который даст мне право на серьёзную ошибку,
По хорошему надо брать символ таура и радоваться, но меня на полном серьёзе заинтересовал символ дракона. Сложись какая-нибудь неприятная ситуация, несущая слишком уж большой урон, и никакое лечение с сопротивлениями мне не помогут, то ли дело полное игнорирование. Перспектива полностью заблокировать огромный урон - приятна, как и повышенное восстановление здоровья после каждого раскола барьера.
– Таур или Дракон?
– если с кольцами я смог сделать выбор, то тут я откровенно завис - Хочу оба! Тем более, что оба дают выносливость!
Таймер полученного от богини баффа уже находился на отметке "2 ч. 33 м.". Видя как утекает бесценное время, я решил прибегнуть к детской считалочке "вышел месяц из тумана". Не могу решить сам, так пусть мадам Фортуна решит за меня. У нас с ней очень сложные отношения, но иногда мне приходится на неё полагаться. Таким образом был выбран "Символ Дракона". Ну, в принципе мне и самому интересно проверить этот символ на практике. Ох уж этот игровой азарт, лишь бы мне это боком не вышло...
Как только я подтвердил свой выбор, окно комода погасло и крышка сама собой захлопнулась. Больше с ней невозможно было взаимодействовать, как бы я не старался. Лишь лежащий на нём свиток засиял светло-синим свечением, развоплотившись на частицы и исчезнув. Как недавно один из моих лаптей. Переведя взгляд на содержимое своего рюкзака, обнаружил там исчезнувший свиток. Системное окно любезно сообщало о получении некоего "Свитка Избранника". Видимо теперь это квестовый предмет для моего единственного задания, которое никак не отображается.
Вот ещё один вопрос - где тут журнал заданий, и есть ли он вообще? Во всяком случае в профиле не обнаружено. Надо бы и этот момент уточнить у настоятельницы. Не весело держать все выдаваемые задания в голове, не говоря уже о том, что могут быть и такие ситуации, когда не понятно - выдали ли задание или нет.
Переведя взгляд на соседний предмет, кольцо пустоты, убедился в наличии инкрустированной в него стигме. Не медля надев его на средний палец левой руки, материализовалось простенькое серебряное кольцо с маленьким чёрным жемчугом. И я сразу же отметил увеличение здоровья - 200 из 215. Через десять секунд моё здоровье на одну треть обернулось прозрачной серой пеленой, как сообщает подсказка - эфирный щит, 7 из 21. Через четыре секунды здоровье покрылось этой пеленой уже не две трети. Ещё через четыре оно покрылось полностью, и буквально две секунды спустя восстановилось здоровье до максимума.
Основную мысль эфирного щита я понял. Если не получать урон в течение
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +7
Бонусы: +15.2 здоровья; +2.8 регенерации здоровья: на 2.90% больше брони
Хотите сказать, что за каждую единицу выносливости я получаю примерно по 2.1 единиц здоровья, 0.4 единиц регенерации и процентов брони? Как-то не очень густо... возможно кольцо земли с его "+30 здоровья" был бы значительно лучше. Хотя с другой стороны, при таких обстоятельствах мою атаку нельзя назвать низкой... хотел начать идти от танка, а в итоге иду от ДД...
От осознания сего факта меня облило уже знакомым холодком. Срочно надо в город, и срочно нужна нормальная броня!
Теперь самое главное - перейдя во вкладку "навыки", я обнаружил там аж целых пять вкладок: обычные, героические, легендарные, особые и ремесленные. Первые три закладки были пусты, как и последняя, и лишь только в "особых" что-то имелось. Среди пассивных навыков оказалось "Кольцо пустоты", где дублировался текст его уникального свойства, а также какой-то "прицельный выстрел". Если вкратце, то описание сводится к тому, что это своего рода режим снайпера для дистанционного оружия. Но как и во всяких стрелковых симуляторах, имеется время сведения и траектория баллистики, и что меня особо удивило - расход концентрации на это дело.
Среди "включаемых" навыков было пусто. Тут речь, видимо, про навыки в виде аур и триггеров, как их обычно называют в игровой среде. А вот среди "активных" аж целых шесть: дилетантские удары, блок, парирование, выстрел, метание и символ дракона.
Дилетантские удары - так система классифицирует мои текущие атаки, которые ничего не расходуют и наносят лишь тот урон, который при мне имеется. То есть для меня, получается, это сила атаки оружия плюс бонусы от кольца и расы. А вот "выстрел" оказался энергозатратным навыком, даже не смотря на то, что его эффективность точно такая же, как и у дилетантских ударов. По сути это они и есть, только на расстоянии, хотя... наверное в этом и заключается проблема. В любом случае, для меня он серый и заштрихован.
Блок и парирование - судя по описанию являются взаимоисключающими навыками. Если прикрываюсь щитом, то это блок. Если прикрываюсь оружием, то это парирование. Всё достаточно тривиально. При этом, как и навыки, в характеристиках эти параметры тоже идут отдельно друг от друга. Оба требуют энергию.
"Метание" как метание, ничего сверхъестественного, но и он требует немного энергии, и тоже заштрихован по вполне очевидной причине. Наверное стоит сказать "спасибо" за то, что хотя бы обычные атаки ближнего боя не тратят энергию. В ином случае могла бы получиться крайне неприятная ситуация, особенно в дальнейшем, когда появятся нормальные навыки. Так, по крайней мере, остаётся хоть какая-нибудь возможность драться до последнего вздоха.