Зов Хайгарда. Начало
Шрифт:
С подтверждением выбора, в голове поставил очередную заметку - узнать, что за усиления и с чем их едят. Ноги ощутили небольшое увеличение веса, после чего я перевёл взгляд в окно рюкзака. Там произошло пополнение, состоящее из меча, брони и фляг - об этом же меня любезно оповестило и системное окно в левом нижнем углу. Я поспешил проверить каждый из предметов, поочерёдно открывая их свойства. С мечом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен, которые меняются в самих свойствах меча. Пока что оставил стандартные.
Броня же очень сильно разочаровала - "безрукавка" и "короткие бриджи" давали по 3 единицы брони и имели 10 прочности. "Лапти", в количестве двух штук, имели по 1 единице брони и 6
Завершал комплект начальной брони "верёвочный пояс", относящийся к классу "одежда". Он давал 0 брони, прям так и написано, и тоже имел всего 6 прочности. Однако, радовало то, что этот пояс открыл мне первый слот расходников. Кстати о них:
Во время прочтения описания второй фляги я даже присвистнул. Всё-таки некоторое подобие уровней тут есть, значит надо обязательно разузнать у настоятельницы про них. Если это скрытые параметры, то дела могут обстоять достаточно паршиво. Ещё меня смутил сам способ описания фляг, но кажется я догадываюсь о принципе их использования.
Каждый раз применяя функцию "снарядить", определённая часть моего тела окутывалась светло-зелёным свечением, после чего там материализовывался использованный предмет. Буквально за пять "кликов" я уже был одет в простую на вид тонкую кожанку без рукавов, на грудной части которой был приличных размеров V-образный вырез. На ногах красовались такие же простые кожаные бриджи, длиной чуть ниже колен, и обычные лапти, внешне плетённые из соломы. Опоясывала меня самая обычная верёвка, с узлом вместо пряжки и свисающими концами вниз. Переведя взгляд на левую секцию окна профиля, убедился в благополучном заполнении пяти слотов и одном открывшемся под расходники.
Проделав с флягой микстуры здоровья ту же операцию, что и с доспехами, ближе к пояснице я ощутил появление небольшого веса на уровне пояса. Глянув туда, обнаружил простую на вид небольшую каплевидную флягу, обитую с внешней стороны плетением, напоминающую авоську. С помощью специального крепления фляга присоединялась к поясу, и как показало тестирование - я без проблем могу извлекать её, как и помещать обратно.
Это натолкнуло меня на небольшую мысль, и я поспешил проверить ещё один момент - как ранее с трусами, я эксперимента ради начал взаимодействовать с надетым снаряжением словно с обычной одеждой из реального мира. Без особых проблем смог снять кожанку и надеть её обратно не прибегая к помощи интерфейса. В самом же интерфейсе на момент снятия кожанки слот "торс" отметился пустующим. Следующим делом я снял один лапоть и один слот обуви ожидаемо стал пуст. Немного отойдя от лаптя, тем самым оставив его в одиночестве на мраморном полу, в рюкзаке отобразилась вторая вкладка под названием "пропавшие вещи". Перейдя в неё, я обнаружил серую пиктограмму этого лаптя. Мне была доступна функция возврата, что я и поспешил нажать. Взглянув на развоплотившийся лапоть в светло-синем сиянии, вкладка "пропавшие вещи" исчезла, а сам лапоть-путешественник уже в нормальном виде тихо и мирно обитал в рюкзаке.
– Вот значит как это работает - слетело с моих уст, надевая лапоть обратно на свою ногу.
В качестве финального штриха я снарядил и гладиус, после чего система любезно предложила мне выбрать место размещения ножен: на поясе или на спине. Я выбрал второй вариант, ибо опасаться случайных ранений не приходится, а само расположение мне кажется более удобным. Поскольку я правша, то под меч был взят соответствующий слот, после чего за моей спиной
Ясно, значит всё активное снаряжение, так или иначе, материализуется и отображается на мне самом. С точки зрения игровой механики это хорошо, всегда видишь во что одет твой соперник. Но с точки зрения реальности - это не удобно, если вспомнить сколько тут всего слотов под снаряжение. Особенно если заполнить их латами и взять приличных размеров щит. В добавок к этому, чувство веса предмета в рюкзаке и на себе самом очень сильно отличаются, а также тактильные ощущения работают на все сто процентов. Я действительно хорошо ощущаю шершавость верёвочного пояса и соломенное происхождение лаптей.
Переведя взгляд обратно на окно комода, на этот раз мне предлагалось выбрать одно из уникальных колец:
Подарки действительно приятные, в некотором смысле даже слишком сильные для новичков. Вот только лично мне мало что тут подходит. Выбор остановился на кольцах земли, пустоты и света. Ещё кольцо огня и тени хороши, но первое явно ориентировано под огненных магов, а второе под билд с критическими ударами, что идёт в разрез с моим билдом. Во всяком случае в ближайшей перспективе.
Основное внимание, конечно же, приковало к себе кольцо земли, дающее столь вкусные бонусы. Сразу же переведя взгляд в свой профиль на вкладку "восстановление", я глянул на свои показатели регенерации здоровья: 10 единиц в 20 сек. По факту величина регенерации 5 единиц, просто сейчас работает эффект "Касание Богини". Как я успел заметить в самом начале - здоровье восстанавливается один раз в указанный период, что снижает возможности выживания. Но всё же главная фишка этого кольца - бонус к количеству здоровья и преобразование одной десятой физического урона в урон стихии земли, от которой сама же и даёт защиту.
Кольцо света тоже хорошая вещь сама по себе, но я пока что не разобрался с местной классовой системой. Будет ли у меня хоть какая-то исцеляющая магия, либо вообще хоть какая-то магия света? Маны у меня очень мало, но на себя любимого должно хватить. Однако, вопрос магии в данный момент не решаем, потому придётся попрощаться с этим кандидатом.
Кольцо пустоты, ещё один великолепный кандидат, не менее интересный на фоне кольца земли. К сожалению он даёт всего один тип магической защиты, но в куда большем значении. Если посмотреть на общую сумму характеристик, то потерь как таковых не имеется. Просто разное распределение очков защиты. Основная причина, по которой меня заинтересовало данное кольцо - баланс между защитным и атакующим потенциалом. Накапливание некоего щита, который работает в качестве дополнительного здоровья - интересная идея, а если наловчиться избегать получение урона некоторое время, то это считай как вторая регенерация жизненно важного ресурса. И конечно же бонус к моей атаке в виде урона пустоты, который по сути должен компенсировать низкие показатели атаки одноручного меча.
Вспоминая слова Богини о том, что эти уникальные предметы со мной могут оказаться на долгое время, то к их выбору стоит отнесись действительно серьёзно. И потому мучился я минут пять, но всё же решил выбрать кольцо пустоты. В конечном итоге, уходить исключительно в защиту не очень эффективно, проверенно уже множество раз, про атаку тоже надо помнить. В таком случае, перед выходом надо обязательно обкатать своё новое тело и попривыкать к нему. Тем более это и Богиня советовала.
После подтверждения выбора мой рюкзак пополнился на один предмет, но надеть его, пока что, было нельзя. Потому вернулся обратно к окну комода, где на этот раз уже предлагалось выбрать стигмат. И тут у меня отвисла челюсть.