Звездный герб - Принцесса Империи
Шрифт:
– Да. В Dath, то есть в обычном пространстве, пилотирование входит в обязанности Tlakia [234] . На Resii [235] ведение боя и пилотирование очень тесно связаны друг с другом.
– Понятно, - он сделал небольшую паузу.
– У меня есть еще один вопрос.
– Хорошо. Давайте.
– Я думал, администратор выполняет на корабле бумажную работу, а сейчас он, похоже, занят на Gahorl [236] .
234
комендор
235
патрульный корабль
236
мостик
– Верно. Он обеспечивает постоянство атмосферы и настройку
– Но какая именно у него там работа?
– полюбопытствовал Джинто.
– Ах да, - улыбнулась она.
– Lonyu [238] ведь ждет такое же будущее. Лучше спросите об этом у самого Диеша.
237
мостик
238
Ваше Превосходительство
Гектокоммандер Лексшью старательно отвечала на все вопросы Джинто, и в конце концов он сделал вывод, что она очень добрая женщина. Джинто определенно казалось, что Лексшью обращается с ним как с ребенком, но он, в общем-то, был не против.
Некоторое время спустя Lowas [239] Рейлиа объявил:
– Прохождение Сорда через три минуты.
– Ну вот, а у нас такой интересный разговор, - капитан взглянула на Джинто.
– Прошу прощения. Создать Flasath [240] !
239
декакоммандер
240
пространственно-временной пузырь
– Flasatia [241] работает нормально, - отрапортовала Lowas Skem [242] Гумруа, включив устройство, генерирующее вокруг корабля защитный пространственно-временной пузырь.
Находящиеся прямо перед ними Врата Вораш были второй формой юанона - фосфоресцирующим сферическим объектом с диаметром примерно один Sedaj [243] . Аб называли эту форму юанона Sord Gulark [244] , или просто Сорд. Первую форму юанона - ту, которая обеспечивала движение кораблей типа "Лейфа Эриксона" - Аб называли Sord Loeza [245] .
241
генератор пространственно-временного пузыря
242
декакоммандер-инженер
243
1000 километров
244
открытый Сорд
245
закрытый Сорд
– Прохождение Сорда через одну минуту.
– Начать отсчет через тридцать секунд, - приказала Sarerl [246] .
– Есть.
К моменту начала отсчета серый свет Сорда залил все пространство перед кораблем.
– Пять. Четыре. Три. Два. Один. Проход.
Единственным ощущением Джинто в момент прохождения Сорда было полное отсутствие ощущений. Он словно погрузился в пепельно-серое море.
Ключом к путешествиям быстрее света было Fath [247]– альтернативная вселенная с иными законами физики, нежели в нормальном пространстве.
246
капитан корабля
247
двумерное пространство
Название "Fath", или "двумерное пространство", было очень уместным - эта вселенная состояла всего из двух пространственных и одного временного измерения. Находясь внутри Flasath [248] , межзвездные корабли Аб покидали обычное пространство-время и входили во вселенную Fath [249] . Flasath, или пространственно-временной пузырь, был кусочком нормального пространства, который окутывал корабль и тем самым позволял ему существовать в пространстве двух измерений.
248
пространственно-временной
249
двумерное пространство
В своей альтернативной вселенной корабль и команда находились в полнейшей безопасности - произойди в нормальном пространстве какая-то катастрофа, здесь они об этом даже не узнают. При одной мысли об этом Джинто содрогнулся.
– Оценить позицию, - скомандовала Sarerl [250] , после чего пояснила, повернувшись к Джинто: - Мы не знаем нашего точного положения.
– Почему?
– Как только мы переходим из Dath [251] в Fath [252] , мы можем определить только возможное местонахождение, основываясь на теории вероятностей.
250
капитан корабля
251
нормальное пространство
252
двумерное пространство
Джинто показалось, что он уже слышал эту фразу на вводной лекции по основам технологии двумерного пространства (Faz Fathoth).
– Я думал, это в основном просто слова.
– В общем-то, примерно так и есть, - согласилась она.
– Если представить себе, что нормальное пространство - это ящик, то мы сейчас движемся по прямой, по его поверхности. Полет через Dath [253]– это как попытка срезать путь, двигаясь внутри этого ящика. Только, к сожалению, Dath [254]– не прямая линия. Она изгибается и скручивается, как корявая ветка. Наше навигационное оборудование не в состоянии определить ее форму; поэтому мы можем только предполагать, каково наше местонахождение внутри ящика, основываясь на нашем положении на его поверхности.
253
нормальное пространство
254
нормальное пространство
Она вздохнула.
– Внутри Сорда мы как внутри спиральной раковины. Точки снаружи Сорда соответствуют областям внутри этой раковины, но не в точности. Поэтому наше положение в Fath [255] мы можем оценить только приближенно.
– Определение положения завершено, - доложил навигатор.
– 107.92 вправо от оконечности.
– Начать Noktaf [256] на двести восемьдесят градусов, - и вновь капитан стала пояснять для Джинто: - Вы знакомы с понятиями Noktaf [257] и Skobrotaf [258] ?
255
двумерное пространство
256
состояние движения (в двумерном пространстве)
257
состояние движения (в двумерном пространстве)
258
состояние неподвижности (в двумерном пространстве)
Для стороннего наблюдателя Flasath [259] был цельной вращающейся частицей. Noktaf [260] и Skobrotaf [261] соответствовали разным направлениям ее вращения. Любой Sazoirl [262] обязан был это знать при поступлении в школу.
– Да, - кивнул Джинто, хотя математическое описание Noktaf [263] и Skobrotaf [264] по-прежнему сбивало его с толку.
259
пространственно-временной пузырь
260
состояние движения (в двумерном пространстве)
261
состояние неподвижности (в двумерном пространстве)
262
администратор
263
состояние движения (в двумерном пространстве)
264
состояние неподвижности (в двумерном пространстве)