Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Перед тем как вы научите свою фигуру Biped летать, прыгать или нырять, когда вертикальная

динамика отсутствует, нужно определить интервал кадров анимации, в пределах которого

вертикальная динамика должна быть выключена. В этом упражнении будет показано, как

назначить некоторую последовательность кадров анимации в качестве области движения

свободного типа. Научившись этому, вы сможете оживить свой персонаж с помощью

стандартного механизма ключевых кадров и получить требуемый эффект.

IK Blend

Параметр IK Blend (Доля

обратной кинематики) позволяет изменять режим организации

движения от прямой кинематики до обратной или сочетать оба этих режима. Когда параметр

IK Blend равен 0.0, то выделенный трек руки или ноги полностью определяет движение

конечности в суставах с помощью набора ключей анимации. Если IK Blend равен 1.0,

выделенный трек руки или ноги будет подчинен направляющему действию кисти или ступни, перемещение которых в свою очередь будет определяться траекторией движения связанного с

конечностью объекта, будь то бейсбольный мяч или сумка.

Рис. 8.7Окно диалога Create Multiple Footsteps

1. В окне проекции Front (Вид спереди) создайте простейший скелет Biped.

2. Перейдите на панель Motion (Движение). Щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов) в свитке Track Selection (Выделение трека). Выберите вариант Jump( Прыжок) и щелкните кнопку Create Multiple Footsteps( Создать цепочку следов).

3. В окне диалога Create Multiple Footsteps (Создание цепочки следов) установите

количество шагов равным 4, как показано на рис. 8.7.

www.books-shop.com

4. Нажав клавишу F4, перейдите в окно Track View (Просмотр треков). Выделите на дереве

иерархии окна просмотра треков объект Objects / Bip01 Footsteps, представляющий собой

цепочку опорных следов. Появившиеся синие и зеленые прямоугольники покажут

расположение и продолжитель ность действия анимации следов (см. рис. 8.8).

5. Поместите курсор на правый конец черной линии трека Footsteps (Опорные следы) и

перетащите ключ на конце трека к кадру 200.

6. Поместите курсор на прямоугольник опорного следа 2 и дважды щелкните левый конец

прямоугольника. Сделав это, вы увидите, что левый край следа можно сдвигать, оставляя

его правый край на месте. Сместите край следа примерно до 198-го кадра. Сделайте то

же самое с прямоугольником

опорного следа 3.

7. Прокрутите линию трека Footsteps обратно к опорным следам 0 и 1. Дважды щелкните

правый край прямоугольника, изображающего диапазон действия шага 0, и перетащите

его правый край назад примерно до 2-го кадра. Сделайте то же самое с опорным следом

1.

Теперь между следами имеется некоторое количество кадров, на протяжении которых

можно осуществить свободное движение.

Рис. 8.8Окно диалога Track View показывает расположение опорных следов в кадрах

анимации

Рис. 8.9Окно диалога Footstep Track

8. Щелкните правой кнопкой мыши линию трека Footstep, откроется окно диалога Bip01

Footsteps Track (Трек следов), показанное на рис. 8.9. Установите переключа тель Edit

Free Form (no physics) — Правка свободной формы (без учета физики). Закройте окно

диалога.

В окне просмотра треков между следами появится прямоугольник, ограниченный рамкой

желтого цвета. Он показывает область, в которой возможно свободное движение.

9. Чтобы активизировать область свободного движения, щелкните в пределах желтой рамки

прямоуголь ника. Он заполнится цветом, как показано на рис. 8.10, что говорит об

активности области свободного движения.

10. Щелкните кнопку Create Keys for Inactive Footsteps( Создать ключи для

неактивных следов). Теперь следы активны. Щелкните кнопку Footstep Track( Трек

следов), чтобы выключить режим работы с треками следов.

11. Щелкните кнопку Save File( Сохранить файл) в свитке General (Общие параметры) и

сохраните следы свободной формы движения в файле с расширением .stp, чтобы можно

было использовать их с любой другой фигурой Biped.

Совет

Важно отметить, что если в сцене имеется серия опорных следов, между каждыми двумя следами

в окне просмотра треков будет располагаться маленький желтый прямоугольник. Чтобы иметь

достаточное количество кадров для совершения требуемого свободного движения, нужно между

следами реализовать прыжок или скольжение.

www.books-shop.com

Рис. 8.10Закрашенный желтый прямоугольник в середине трека Footsteps — это область

Поделиться:
Популярные книги

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Сердце Дракона. Том 8

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.53
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 8

Инквизитор тьмы 3

Шмаков Алексей Семенович
3. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор тьмы 3

Пипец Котенку! 4

Майерс Александр
4. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 4

Право на эшафот

Вонсович Бронислава Антоновна
1. Герцогиня в бегах
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на эшафот

Неудержимый. Книга IV

Боярский Андрей
4. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IV

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование