Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В рабочем поле установки уровней расположены три строки: Project Zero (Нулевой уровень проекта), 1st Reference Level (Первый базовый уровень) и 2nd Reference Level (Второй базовый уровень). Каждая запись состоит из трех полей: Reference Levels (Базовые уровни), Elevation (Возвышение) и Relative to (Относительно).

В поле Reference Levels (Базовые уровни) отображаются названия базовых уровней. Их пользователь может изменять по своему желанию, кроме наименования Project Zero (Нулевой уровень проекта), которое жестко задано и изменению не подлежит.

В поле Elevation (Возвышение)

показывается возвышение базового уровня относительно активного базового уровня.

В поле Relative to (Относительно) отображается значок

обозначающий активный базовый уровень.

Для изменения какого-либо значения необходимо щелкнуть кнопкой мыши на соответствующем поле и ввести требуемое значение. Щелчок на поле Relative to (Относительно) делает базовый уровень активным.

Примечание

Значения полей активного базового уровня недоступны для изменения. Для их изменения необходимо временно сделать активным другой базовый уровень.

В качестве примера изменим установки базовых уровней, чтобы упростить проектирование интерьера помещений с фальшполом и фальшпотолком. Заданная высота этажа – 3000, высота фальшпола – 550, высота фальшпотолка – 620.

1. Выполните команду Options -> Project Preferences -> Working Units & Levels (Параметры -> Настройки проекта -> Единицы измерения и уровни). На экране появится окно Project Preferences (Настройки проекта).

По умолчанию активным является базовый уровень проекта, следовательно, все поля других базовых уровней доступны для изменения.

2. Щелкните кнопкой мыши на поле 1st Reference Level (Первый базовый уровень). Запись подсветится, и поле станет доступным для редактирования.

3. Замените название базового уровня на Уровень фальшпола.

4. Щелкните кнопкой мыши на поле Elevation (Возвышение) или нажмите клавишу Tab. Текстовый курсор переместится в это поле.

5. Вместо нуля введите значение возвышения фальшпола, равное 550. Поскольку это значение больше, чем любое из оставшихся, текущая запись переместится на первую позицию.

6. Щелкните кнопкой мыши на поле 2st Reference Level (Второй базовый уровень). Запись подсветится, и поле станет доступным для редактирования.

7. Замените название базового уровня на Уровень фальшпотолка.

8. Щелкните кнопкой мыши на поле Elevation (Возвышение) или нажмите клавишу Tab. Текстовый курсор переместится в это поле.

9. Вместо нуля введите значение возвышения фальшпотолка, равное 2380. Поскольку высота фальшпотолка измеряется относительно высоты этажа, то возвышение фальшпотолка относительно уровня этажа равно 3000 – 620 = 2380.

10. Поскольку введенное значение является максимальным из установленных, то текущая запись переместится на первую позицию.

11. Щелкните кнопкой мыши на поле Relative to (Относительно) второй записи, которой в настоящий момент является базовый уровень Уровень фальшпола.

В поле Relative to (Относительно) появится значок

указывающий

на то, что данный базовый уровень стал активным (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Установка базовых уровней

Обратите внимание, что возвышение активного базового уровня стало равным нулю, а возвышения остальных базовых уровней пересчитались относительно него.

Теперь при работе с объектами можно использовать в качестве нулевого уровня проекта активный базовый уровень Уровень фальшпола, выбрав его из списка, появляющегося при щелчке на кнопке

окна установки параметров объекта по умолчанию (рис. 7.3). Точно так же можно применять и базовый уровень Уровень фальшпотолка, при необходимости переключаясь между базовыми уровнями.

Рис. 7.3. Выбор активного базового уровня в настройках стены

C базовыми уровнями связаны практически все инструменты, предназначенные для создания, редактирования и просмотра трехмерных объектов. Однако, кроме базовых уровней, существуют и другие плоскости, выполняющие особые функции. Например, в гл. 4 при описании области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), параметры которой определяют вид объектов на плане этажа, упоминалось о плоскостях сечения, областей просмотра, абсолютного уровня. Рассмотрим их подробнее.

Плоскости области просмотра

Плоскость сечения – горизонтальная плоскость, расположенная на определенном возвышении относительно уровня текущего этажа. Она задает вид сечения стен, колонн, балок и скатов крыш, проекции которых, в свою очередь, определяют вид плана этажа. Поскольку упомянутые объекты могут быть наклонными, то вид плана этажа будет зависеть от высоты плоскости сечения. На плане этажа будут видимы только те объекты, хотя бы часть которых находится на уровне плоскости сечения или ниже него.

Плоскость абсолютного уровня – горизонтальная плоскость, задающая максимальную глубину, на которую будут проецироваться объекты.

Верхняя и нижняя плоскости области просмотра – это плоскости, которые определяют, что видимыми на плане этажа будут объекты или их части, находящиеся на уровне этих плоскостей или между ними.

Примечание

На остальные объекты, например библиотечные объекты ArchiCAD, имеющие условные обозначения для отображения на плане этажа, действие плоскостей области просмотра не распространяется. При необходимости можно определить зависимость отображения этих объектов от параметров плоскостей области просмотра, отредактировав стандартное описание объекта на языке GDL.

Поделиться:
Популярные книги

Дикая фиалка заброшенных земель

Рейнер Виктория
1. Попаданки рулят!
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дикая фиалка заброшенных земель

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Воспитание бабочек

Карризи Донато
Детективы:
триллеры
прочие детективы
5.00
рейтинг книги
Воспитание бабочек

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Темный Лекарь 11

Токсик Саша
11. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 11

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

Буря соперничества

Мазуров Дмитрий
4. Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Буря соперничества

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Отмороженный 14.0

Гарцевич Евгений Александрович
14. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 14.0

Наследник, скрывающий свой Род

Тарс Элиан
2. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник, скрывающий свой Род

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4