AutoCAD 2009
Шрифт:
Вы уже знаете, как создать один или сразу несколько плавающих видовых экранов прямоугольной формы. Однако AutoCAD позволяет создать плавающие видовые экраны неправильной формы, для чего необходимо щелкнуть на кнопке Polygonal (Многоугольный) на вкладке View (Отображение) в группе Viewports (Видовые экраны) ленты или на кнопке Polygonal Viewport (Многоугольный видовой экран) на панели инструментов Viewports (Видовые экраны). Можно также выполнить команду меню View– > Viewports– > Polygonal Viewport (Вид ->
После запуска команды появится приглашение:
Specify start point:
Задайте первую точку. После этого появится новый запрос:
Specify next point or [Arc/Length/Undo]:
Продолжайте указывать точки или выберите один из предлагаемых параметров:
• при выборе параметра Arc появляется возможность добавлять дуговые сегменты;
• если выбрать параметр Length, то будет вычерчиваться линейный сегмент заданных длины и направления;
• параметр Undo удаляет последний созданный фрагмент.
Указав последнюю точку, нажмите клавишу Enter, чтобы завершить создание границ видового экрана. Понятно, что контур видового экрана должен быть замкнутым, поэтому, если последняя указанная точка не будет совпадать с начальной, программа автоматически проведет линейный сегмент, чтобы получить замкнутый объект.
AutoCAD позволяет создавать плавающие видовые экраны из любых замкнутых объектов. Чтобы преобразовать замкнутую полилинию, эллипс, сплайн, область или круг в видовой экран, выполните команду меню View– > Viewports– > Object (Вид -> Видовые экраны -> Объект) или щелкните на кнопке Object (Объект) на вкладке View (Отображение) в группе Viewports (Видовые экраны) ленты или на кнопке Convert Object to Viewport (Создать видовой экран из объекта) на панели инструментов Viewports (Видовые экраны). Появится запрос:
Select object to clip viewport:
Выделите подходящий замкнутый объект. Он тут же будет преобразован в плавающий видовой экран, в котором появится изображение модели.
Созданный плавающий видовой экран можно переместить, изменить его размеры или удалить, предварительно выделив его.
Как и другие объекты, плавающие видовые экраны можно редактировать с помощью ручек. Однако наиболее интересной возможностью является переопределение границ видового экрана с использованием команды VCLIP. Данная команда вызывается щелчком на кнопке Clip existing viewport (Подрезать существующий видовой экран) на панели инструментов Viewports (Видовые экраны). При этом появляется возможность изменять форму плавающего видового экрана в соответствии с новыми границами. Чтобы обрезать видовой экран, следует либо указать существующий замкнутый контур, либо создать его в процессе выполнения команды.
Выделите плавающий видовой экран, который собираетесь обрезать, а затем запустите команду VCLIP, или сначала запустите команду VCLIP, а затем в ответ на запрос Select clipping object or [Polygonal/Delete] <Polygonal>: укажите замкнутый объект, который будет выступать в качестве границы подрезки.
Если в ответ на данное приглашение нажать Enter (то есть выбрать параметр Polygonal), то появится возможность
Удалить некоторую отсекающую замкнутую область можно с помощью параметра Delete, который доступен лишь в том случае, если выбранный плавающий видовой экран является подрезанным.
После создания и правки плавающих видовых экранов в каждом из них будет отображаться один и тот же вид модели. Однако в каждом видовом экране необходимо настроить нужный вид. Для этого следует переключиться из пространства листа в видовой экран, что можно сделать двумя способами.
• Дважды щелкнуть кнопкой мыши на видовом экране, который нужно выбрать.
• Щелкнуть на кнопке Paper (Бумага), расположенной в строке состояния. При этом кнопка изменит свое название на Model (Модель), а в графической области будет активизирован один из плавающих видовых экранов. Чтобы переключиться на нужный видовой экран, щелкните на нем кнопкой мыши.
Совет
Для последовательного переключения между активизированными видовыми экранами нажимайте сочетание клавиш Ctrl+R.
Граница активизированного видового экрана выделена толстой линией.
Переключившись в один из плавающих видовых экранов, мы фактически оказываемся в пространстве модели. Здесь можно редактировать или создавать новые объекты, как будто находясь на вкладке Model (Модель), и поэтому изменения будут отображаться во всех видовых экранах.
Рассмотрим команды, которые предоставляет контекстное меню видового экрана. Выделите плавающий видовой экран (его границы отобразятся в виде штриховой линии), а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню (рис. 8.16).
Рис. 8.16. Контекстное меню видового экрана
Если на листе расположено несколько видовых экранов, то, скорее всего, они имеют небольшие размеры, и работать с моделью в таких небольших окнах не очень удобно. Однако можно временно раздвинуть один плавающий видовой экран на всю графическую зону. Для этого необходимо выбрать пункт Maximize Viewport (Развернуть видовой экран) в контекстном меню или просто дважды щелкнуть на рамке неактивного видового экрана. Увеличенный видовой экран с красной окантовкой займет всю графическую область. Здесь вы можете выполнять все действия, что и на вкладке Model (Модель), однако команды масштабирования и панорамирования не изменят отображения объектов в видовом экране. Чтобы свернуть экран, вызовите контекстное меню и выберите в нем пункт Minimize Viewport (Свернуть видовой экран).
Максимизировать видовой экран можно, запустив команду VPMAX, а минимизировать – VPMIN. Кроме того, в строке состояния присутствует кнопка Maximize Viewport (Развернуть видовой экран), раздвигающая границы экрана, а свернуть экран можно с помощью кнопки Minimize Viewport (Свернуть видовой экран), которая появляется на ее месте.
Команда меню Display Viewport Objects (Видимость объектов на видовых экранах) предоставляет возможность включить или отключить видимость объектов на видовом экране. Выбрав пункт Off (Нет), мы уберем все объекты, содержащиеся в текущем видовом экране. Такая операция может быть полезной, если необходимо зрительно разгрузить пространство листа. Чтобы вернуть объекты на свое место, установите флажок On (Да).
Стеллар. Трибут
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
