Чумной мор
Шрифт:
— Тогда зачем мы столько времени его ждали? — взбеленился Энцо. — Нет, Гаран, мы должны вернуть свое!
Уйти мирно, используя Камень возвращения в таверну Кхаринзы, мне бы не дали из-за пяти секунд каста. Мог уйти глубинкой, но… Мне надоело убегать.
— Что встали? — скомандовала эльфийка. — Валите гада!
Ее руки обернулись пламенем. От фигуры жреца пошла черная дымка. Я даже ухом не повел, когда, отрезая путь назад, мне за спину проскользнул разбойник. Вместо этого, глядя на эльфийку и творимую ею волшбу, спокойно заговорил:
—
Огненный шар с гудением пронесся по воздуху и взорвался, растекаясь плазмой по моей груди. Натянул тетиву лучник, вскинул руки в заклинании жрец. Глядя на товарищей, ринулся в Рывке воин…
Жуткий вой вытащил рогу из скрытности, и я прикончил его первым, послав выстрел в горло. Приправил чумной энергией, конечно. Потом сделал еще три выстрела — хватило, чтобы убить лучника, жреца и воина Гарана. Эльфийка, оправившись от Страха, увидела трупы товарищей, побледнела и выставила перед собой руки.
— Не убивай! — неуверенно попросила она. — Ты все не так понял! Мы просто хотели попугать…
— Я не испугался.
Адамантитовый наконечник пронзил живот девушки, чумная энергия довершила остальное. Никакого удовольствия я от этого не получил, но пусть это станет уроком начинающим ганкерам.
Вряд ли они поняли, что именно произошло. Для них это была не первая смерть за день, так что появятся ребята еще не скоро. Облутав трупы, я забил мешок до отказа. Гарану, как и обещал, оставил вещи — все равно места не хватало.
Потом вернулся в Озерный край, где, затаившись в тени, присмотрел себе новый облик, и только после этого прыгнул в Дарант, к «Веселому медведю». Трикси, судя по карте, все еще развлекался в квартале красных фонарей. Я снял номер, оставил там персонажа и вышел из игры.
Завтра меня ждала Лахарийская пустыня.
Интерлюдия 2. Уэсли
После смерти дедушки главным в большой семье Чоу стал дядя Джо, старший брат отца Уэсли. Случилось это три года назад, когда Большого По все звали просто Уэс, да и ник Полинуклеотид он еще не придумал. Дядя тогда вызвал отца на разговор, после которого для Уэсли все изменилось.
За ужином отец вдруг перестал есть, отложив палочки в сторону, мрачно посмотрел на жену и перевел взгляд на сына:
— Твой дядя Джонатан больше не станет нам помогать, — сказал он. — Если ты все еще хочешь заниматься бизнесом, тебе придется пробиваться на стипендию. Семья не будет оплачивать обучение.
Отец не объяснил решения дяди Джо, но Уэсли понял, что дела в семье пошли неважно. С того разговора все только ухудшилось. Из-за неправильного обмена веществ он набирал вес, а физическая подготовка в школе имела не меньшее значение, чем академические знания.
Уэсли задумался. Тогда ему было только тринадцать, до разрешения играть в «Дисгардиум» оставалось чуть меньше года. Пока его друзья развлекались в детских VR-мирах, Уэсли пытался представить свою жизнь и то, кем бы он хотел быть. И чем больше
Тогда он занялся тем, что любил больше всего, — планированием. Развиваться, зарабатывать и делать карьеру в «Дисгардиуме» стремились многие, и даже сейчас это напоминало золотую лихорадку — в игре все еще было много неисследованных земель, а значит, шансов внезапно разбогатеть. Но успеха добились немногие. Уэсли решил разобраться, почему.
Для начала он изучил, с чего начинали лучшие игроки в Дисе. Всех их отличала хардкорная, даже фанатичная манера игры. С первого дня в песочнице они проводили в игре все свое время.
Но так вели себя многие, однако, далеко не все добились значимого успеха. Требовалось что-то еще. И этим «что-то», как правило, становилось некое игровое преимущество: редкая способность, уникальный артефакт, в общем, то, что привело к аномально быстрому развитию.
Основательный, привыкший взвешивать риски и шаг за шагом добиваться своего, Уэсли написал план. Первая часть плана касалась игры в песочнице: он хотел создать топ-клан и добиться доминирования, за счет которого накопить ресурсы для развития в большом Дисе. Вторая часть ветвилась на варианты — Уэсли решил вернуться к ним ко времени выхода из песочницы.
К своему плану он привлек старшего кузена Скотта, стартовавшего в Дисе на четыре месяца раньше. Парень был глуповат, из-за чего Уэсли относился к нему как к младшему. Тот признавал превосходство брата и загорелся его идеями.
Уэсли подготовил для кузена детальную программу стартовой прокачки, согласно которому к моменту его собственного появления в игре у обоих братьев будет полный комплект экипировки, оружие и возможность, игнорируя социальные квесты, сразу заняться боевыми заданиями.
Воображения кузену не хватало. За пару дней до четырнадцатилетия он решил посоветоваться с братом насчет игрового имени.
— Я буду Полинуклеотид, — ответил Уэсли.
— Поли… что? Херня какая-то! — Скотт потряс головой. — Как насчет «Хищник»? Или «Ангел смерти»? Что за ник, Уэс?
— Выбрал за уникальность — среди миллиардов игроков нет ни одного Полинуклеотида. Я не хочу быть еще одним «Уэсли», «Ангелом смерти» или «Хищником», потому что среди них легко затеряться. Имя должно запоминаться.
— Что это вообще значит?
— Биополимер. А, забудь, просто запомни, что это из химии.
Закончилось тем, что, прельстившись оригинальностью ника кузена, Скотт назвался Полинуклеаром.
После каждой игровой сессии брата Уэсли изучал видеозаписи его игры и корректировал планы. И хотя Скотт не все делал так, как рекомендовалось, в силу забывчивости и невнимательности, в итоге все удалось.
Вскоре к ним присоединился еще один По — Погром, лучший друг Скотта. Этот парень сначала усомнился в том, что Уэсли достоин быть их лидером, но проиграв тому на дуэли, будучи на два уровня выше, смирился.