Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:

Но другие фигуры объясняют вполне, почему мастера уделяют столько внимания контролю за центральными полями. Любая фигура, которая перемещается диагонально, обретает в центре дополнительные силы, а про коня и говорить нечего!

Взглянем еще раз на приведенную на с. 17 диаграмму.

Вы познакомились с этим этюдом при ознакомлении с принципом 4 , в котором говорится о различных маршрутах. Теперь посмотрите на этюд с иных позиций – какую силу обретает король, когда пролагает себе

путь по центральным полям.

* * *

Сила игрока пропорциональна количеству имеющихся в его распоряжении альтернатив. Чем их больше, тем выше потенциал. Это составная часть принципа «Знание – сила». Вы не можете выбрать что-то, если не знаете, из чего можете выбирать. Дайте всем вашим фигурам ту силу, которую они заслуживают, точно так же как вы даете вашей семье, друзьям, коллегам и членам вашей команды всё, чего заслуживают они. И вам воздастся сторицей.

Принцип 17: При выборе между двумя возможными взятиями предпочесть следует взятие в сторону центра.

Этот принцип вытекает напрямую из предыдущего. Раз фигуры обладают большей силой на центральных полях, значит, вы тем сильнее, чем больше центральных полей контролируете. Вот пример:

Черные только что потеряли фигуру на поле g6 и теперь обязаны ее отыграть. Но как? При взятии 1…f:g6 у них только одна сдвоенная пешка, но появляется слабость на e6 – как раз посередине горячо оспариваемой открытой линии «e». Кроме того, король может подвергнуться атаке по открывающейся диагонали c4-g8.

С другой стороны, при взятии в сторону центра 1…h:g6 поле e6 остается под контролем, а пешка «h» приближается к центру. Да и король черных не попадает ни под какие атаки по открытым диагоналям. У черных, правда, теперь две сдвоенные пешки, но обратите внимание на то, как слаженно они контролируют поля, по которым было бы возможно проникновение в их (черных) лагерь белых фигур: e6, e5, f5, g5, h5, не говоря уж о f6, g6 и h6. Какой мощный оборонительный ресурс!

Но держите в уме, что другие принципы, такие как быстрое развитие или безопасность короля, могут конфликтовать с этим принципом. Никогда не выполняйте взятие в сторону центра автоматически. Каждое взятие требует конкретной оценки.

Старайтесь смотреть в будущее, когда делаете выбор. Предвидеть его можно только с некоторой долей вероятия, но, делая выбор, надо следовать здравым принципам.

Принцип 18: Играйте на контроль за центром – хоть в классическом, хоть в гипермодернистском стиле.

Поскольку фигуры более сильны в центре, естественно, что вам захочется взять центр под свой контроль. Но как этого достичь?

Классический центр состоит из пешек, поддержанных фигурами. Вильгельм Стейниц и Зигберт Тарраш были крупнейшими адептами подобного подхода к контролю за центром, который был в моде в конце XIX – начале XX века.

У белых классический центр, и они получат еще большее преимущество за счет захвата центральных полей путем 1. e5 Кe8 2. d5 Кe7 3. d6.

Понятие гипермодернистского

центра появилось позднее. В начале 1900-х годов многие мастера подвергли сомнению классическое учение. Среди них назовем Рихарда Рети, Арона Нимцовича и будущего чемпиона мира Александра Алехина. Они – и не только они – полагали, что контроль за центром можно осуществлять издали фигурами, оперирующими на флангах. Они фианкеттировали слонов и позволяли соперникам строить крепкий пешечный центр только для того, чтобы ударить по нему позднее с помощью фланговых пешечных атак и фигурной игры. Гипермодернисты изобрели несколько дебютов, например: 1. Кf3 d5 2. c4 (дебют Рети); 1.e4 Кf6 2. e5 Кd5 (защита Алехина); 1. d4 Кf6 2. c4 e6 3. Кc3 Сb4 (защита Нимцовича).

У черных гипермодернистский центр. Центральная область доски заселена белыми пешками, но у черных хорошая игра против центра ввиду фианкеттированного слона, ладьи на линии «d», пешки c5 и коня c6 – все эти фигуры нацелены на сильный пункт d4 в позиции белых.

Каким бы методом ни пользовался шахматист, суть принципа в контроле над ключевыми полями.

* * *

Когда у вас всё под контролем, вы в хорошей форме вне зависимости от рода занятий. Поймите, что вам по жизни требуется держать под контролем и держите в уме, что пути достижения этого тоже имеют значение.

Глава 5

БЕЗОПАСНОСТЬ КОРОЛЯ

Король – фигура, вокруг которой строится игра, ибо такова ее цель – поставить мат. В этом отличие шахмат от других игр и видов спорта. Остальные фигуры и пешки играют вспомогательную роль – они помощники. Доберитесь до короля, и всё будет кончено.

По этой причине принципы, касающиеся безопасности короля, имеют особое значение для шахматистов. Пренебрежение ими будет дорого вам обходиться – и часто.

Принцип 19: Рокируйте рано и часто.

Этот принцип кажется сформулированным как-то походя. Конечно, вы можете рокировать только один раз в течение партии, и только в случае, если король и ладья оставались недвижимы. Но в этом легкомысленном замечании таится та подлинная правда, значение которой каждый шахматист не раз испытывал в своей практике.

Если вы не рокируете рано в открытой партии (эта часть принципа четко не сформулирована – ваш король может оставаться в безопасности за пешечным частоколом, если игра носит закрытый характер), то горько об этом пожалеете. Приведу в качестве примера мою давнюю партию (Рон Кензек – Курцдорфер, Буффало, 1976):

Белые задумали комбинацию, имеющую цель выигрыш пешки. Но они еще не рокировали. Не обращая на это внимания, они продолжили:

1. С:h7+ Кр:h7 2. Фe4+ Крg8 3. Ф:e5 и только после 3…Лe8

осознали безрассудство своего поступка. Они уже никогда не смогут рокировать, так как черные связали их коня. Партия закончилась так: 4. Фb5 b6 5. Лd1 Фe7 6. Фd3 Сa6 7. c4 Фb4+ 8. Фc3 С:c4 9. Лd2 Фb5 10. a4 Ф:a4 11. Фc2 Фb5, и белые сдались.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки

Новый Рал 10

Северный Лис
10. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 10

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Пехотинец Системы

Poul ezh
1. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Пехотинец Системы

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Отражения (Трилогия)

Иванова Вероника Евгеньевна
32. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
8.90
рейтинг книги
Отражения (Трилогия)

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Любимая учительница

Зайцева Мария
1. совершенная любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.73
рейтинг книги
Любимая учительница

Де Виан Рейн. Хозяйка Инс-Айдена

Арниева Юлия
2. Делия де Виан Рейн
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Де Виан Рейн. Хозяйка Инс-Айдена

Жена проклятого некроманта

Рахманова Диана
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Жена проклятого некроманта

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Шайтан Иван 3

Тен Эдуард
3. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Шайтан Иван 3