Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:

С каждым опытным шахматистом случалось нечто подобное, причем он мог находиться по любую сторону доски. Мы все выиграли и проиграли немало партий потому, что кто-то запоздал с рокировкой. Постарайтесь не быть крайним!

* * *

Защитите все важные объекты, прежде чем пускаться в авантюру. Вы можете подвергнуть свой дом, вложения или небезразличных вам людей большому риску.

Принцип 20: Не двигайте пешки от рокировавшего короля.

В основе принципа лежит правило, которому подчиняются ходы пешек. Их неумение отступать означает, что каждое их движение ведет к возникновению

слабостей у них в тылу. Поэтому, если вы пошли пешкой от короля, вы создаете слабости прямо перед ним. Бдительный соперник это примет во внимание и переведет на слабые поля свои фигуры. А именно этого вам меньше всего и хотелось бы!

На следующей диаграмме приведен тот случай, когда пешки защищают своего короля.

Черные поступали правильно, защитив короля крепким пешечным щитом. Но они опасались угроз со стороны неприятельского ферзя и решили его прогнать. И после 1…g6 получили к своему немалому удивлению мат – 2. Кh6x. Не всегда всё кончается так плачевно, но представление вы получили. Оставьте пешки, которые защищают вашего короля, в покое.

* * *

Вас наверняка часто увещевали: «Не вмешивайтесь в это». Этот принцип эквивалентен шахматному. Не чините то, что не сломано. Лекарство может оказаться хуже болезни.

Принцип 21: Обращайте особое внимание на поля f2 и f7.

Какие поля самые слабые при начале игры? Поля f2 и f7, поскольку они защищены только королем. Поэтому вы поступите правильно, если будете следить за возможными в дебюте комбинациями, нацеленными на эти слабые пункты. Это особенно верно, если игра носит открытый характер.

Черные забыли о слабом поле f7, и белые проводят комбинацию. 1. С:f7+ Кр:f7 2. Кe6. Черные должны отдать ферзя, получив за него то, что им дадут, иначе их ждет быстрый конец – 2…Кр:e6 3. Фd5+ Крf6 4. Фf5x.

* * *

Фиаско – закономерный результат небрежения в деле защиты уязвимых пунктов. Помните, что цепь надежна ровно настолько, насколько надежно ее слабейшее звено. Или, как говаривал дирижер оркестра, в котором я играл: «Оркестр настолько хорош, насколько хорош его самый слабый музыкант».

Принцип 22: Ферзь и ладья всегда поставят мат одинокому королю.

Это хороший принцип на тот случай, когда ваша атака разгорается и вы начинаете подумывать о том, сколько еще материала можно отдать без риска остаться на бобах.

Вы открываете короля путем 1…Л:e1 2. Ф:e1 Сc3 3. Ф:c3 и получаете то, к чему стремились. Осталось «прибить» противника: 3…Лd1+ 4. Крh2 Фd6+ 5. g3 (понятно, что к выигрышу ферзя за ладью ведет 5. Фg3 Лh1+. Белые уклоняются от этого варианта, но какой ценой!) 5…Лd2+ 6. Крg1 Фb6+ 7. Крh1 Фb7+ 8. Крg1 Фg2x.

* * *

Если вы точно знаете, сколько сил окажется достаточно, зачем тратить время на поиски иных вариантов? Можно перехитрить самого себя, а это вам совсем ни к чему. Используйте те ресурсы, которые у вас имеются, и не морочьте себе голову.

Принцип 23:
Не связывайте коня противника, стоящего на f3 или f6, своим слоном, пока он (соперник) не рокирует.

Это весьма специфический принцип, и применим не во всех обстоятельствах. Тем не менее зерно истины в нем имеется. Суть дела в том, что следует предупреждать ситуации, подобные той, что возникла в партии Гильберт – Курцдорфер (Лос-Анджелес, 1981):

1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. c3 Кf6 5. b4 Сb6 6. d3 d6 7. Сg5.

Белые только что связали коня f6, хотя черные еще не рокировали. Поторопившись, белые позволили противнику отбросить их на королевском фланге:

7…h6 8. Сh4 Фe7 9. 0-0 Кd8 10. Лe1 g5 11. Сg3 h5 12. h4 Сg4.

Эта связка соответствует принципу, поскольку белые уже рокировали в короткую сторону.

13. Кbd2.

Белые могли вызвать осложнения, приняв жертву пешки, но они заканчивались в пользу черных после 13. h:g5 h4 14. g:f6 h:g3 15. f:e7 g:f2+ 16. Крf1 Лh1+ 17. Крe2 f:e1Ф+ 18. Ф:e1 Л:e1+ 19. Кр:e1 Кр:e7, и у черных два слона и лучшая пешечная структура.

13…Кh7 14. Фa4+ c6.

Черные решили дебютные проблемы и в конечном счете одержали победу. Обратите внимание, что белым приходится обороняться на королевском фланге, где обосновался их король.

* * *

Старая спортивная поговорка гласит: «Чтобы выиграть, надо прежде не проиграть». Следи за своим добром (назовите его как хотите), прежде чем зариться на чужое.

Принцип 24: Мата можно не бояться, если конь на f8.

Точнее было бы сказать, что мат редок, когда конь находится на f8. Такой конь защищает важные поля вокруг черного короля, если он рокировал в короткую сторону.

В этой типичной для разменного варианта отказанного ферзевого гамбита позиции черным не грозят непосредственные опасности, хотя фигуры белых грозно смотрят в сторону их (черных) короля. Причина в том, что у него много защитников как на королевском фланге, так и в центре, и не последнюю скрипку играет в этом оркестре конь f8. Конечно, важно и то, что черные еще не пошли ни одной пешкой от своего короля!

Тот же принцип применим к коню белых на f1, защищающему короля на g1.

* * *

Всегда полезно иметь надежного охранника. У одних людей есть друзья и семьи, которые за ними присматривают, у других ту же задачу выполняют собаки и крепкие замки. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Оно вредно для здоровья.

Глава 6

МАТЕРИАЛ

Важно знать относительную стоимость фигур и пешек, которые перемещаются по стоящей перед вами доске. Они являются основными инструментами, которыми вы можете оперировать, и менять их можно по-разному. Считаете ли вы, что три пешки весомее, чем конь? Лучше ли иметь ладью и две пешки, чем слона и коня? А как выглядит ферзь в борьбе против двух ладей? Когда вы знаете, какое материальное соотношение выгоднее в разных положениях, вам легче принимать взвешенные решения о том, какие фигуры надо оставить, а от каких следует отказаться.

Поделиться:
Популярные книги

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Семья для мажора

Зайцева Кристина
3. Мажоры
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья для мажора

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Столкновение

Хабра Бал
1. Вне льда
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Столкновение

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13