Друид
Шрифт:
Бишкек уже приловчился определять род человека, но делать это, получалось не всегда. Все же Косули и Олени, или Грачи и Вороны, имели для него, пока, слишком много общего. Ольха как-то расцвела, что ли, за эти два дня, нянькаясь с грудничками-перевертышами. Они занимали у нее почти все время. Поначалу было сложно, но знающие женщины во всем помогали нечаянно ставшей матерью подруге.
На ночевках и привалах Бишкек, словно зачарованный, мог часами наблюдать, как Ольха пеленает, кормит или играет с розовощекими карапузами. Иногда те перекидывались в звериную ипостась, становясь белыми, как снег, кошками, с черным пятнышком на лбу. Двое малышей, мальчик и девочка, и как-то само собой получилось, что Дима назвал их Кай и Герда.
Остановились
Материк Фашираз. Долина саванн Навашбах.
Елена Игоревна закончила регистрацию в Каэн-ар-Эйтролл и, выбрав расу Фашираз и класс Девона, что было неким классом петовода духов. Шлем 3D был несколько громоздок и закреплен на специальном кресле, костюм для погружения был хоть и удобен, но лишь создавал иллюзию ощущений. По сравнению с Квази Эпсилон, мир Каэн-ар-Эйтролл был для нее более приятен и понятен. Магия, мечи и паровые моторы - она и сама когда-то играла на древнем, персональном компьютере, которые с приходом вирттехнологий, канули в лету.
Как ей объяснила Настя, Фашираз - это целый континент, с уклоном в арабскую культуру. Этот мир и выбирают, по большей части, жители Азии и Африки в силу близости к их культуре. Однако, этот континент не был в приоритете игроков из-за жестких условий и климата, с разбросом от среднеазиатских степей, до африканских саванн, с примесью пустынь Америки и суровых, как Тибет, гор.
Вчера она получила два письма и оба касались Артема. И если в первом писал какой-то Илья, с просьбой не искать и не беспокоить его дочь. То во втором, речь шла уже про игрока КаЭ Арт Ёма, который передавал сумбурный набор букв с припиской - номер счета, а возле приписки Пароль был ребус, который могли знать только самые близкие. Детская загадка с нестандартным, моим ответом: А и Б, сидели на трубе.... Елена Игоревна улыбнулась, она знала, что тут ответ не присловутая буква И, а целая фраза.
Уже через три часа она в мире Квази Эпсилон выходила из банка, переведя на свой, только что открытый счет, деньги со счета сына. Сумма оказалась столь большая, что поначалу, она едва не запуталась в нулях. Но нет, все было верно, в чем она убедилась, когда прочла смс, выйдя реал. Теперь денег хватит и на адвокатов, чтобы освободить сына, и на оплату счетов адвокатов, которые уже пытались помочь. И еще останется вагон и маленькая тележка.
В принципе, Елена Игоревна, без зазрения совести, перевела кругленькую сумму для покупки уже прокачанного персонажа и оплату VIP аккаунта на полгода. Всё это посоветовала Настя, чтобы Елена Игоревна, которая теперь было Укротительница духов 93 уровня, не тратила драгоценное время на прокачку своего персонажи. Уже сейчас она могла многое, как и сама Настя, если бы не сгубила и практически, сама не сдалась бы в руки Аска. Так что теперь, маме Артёма придется помогать своей новой, молодой, подруге выбираться из плена рабовладельца.
Сама же Джинкс уже давно освоилась в новом, для неё, мире. Всё-таки у неё большой игровой опыт, достаточное количество часов проведённых в КаЭ и сотни гайдов, рассказывающих про фишки, небольшие отступления и секреты, как игры в целом, так и игры за Марриду, в частности.
Марриды - это даже не люди, вернее, по игровой легенде, почти не люди, а джины воздуха, обладающие огромными силами. И ещё небольшая странность, хотя, в их ситуации, всё идёт не как у обычных людей. Джины воздуха - Марриды, джины огня - Ифриты, джины земли - Гули, не являлись игровыми расами и только Сила - слабейшие джины воды, были доступны игрокам.
Силы, хоть и являлись слабее других,
Аск, был как раз класса Сила, потому и смог не отправиться на перерождение и выжить, более того, он ещё и отрастил себе руку через несколько дней. Регенерация и магия воды, вот их небольшой бонус, так сказать, расплата за высокую цену. Однако теперь треххвостый бич Марры хранился в свинцовом ларце и даже так приносил выгоду Аску - в качестве наказания за серьезные провинности и просто как элемент устрашения, он прилюдно приказал нескольким беглым рабам взять его в руки.
Что произошло дальше, думаю, очевидно, бедолаги умерли самой мучительной смертью, которую видела в игровых вселенных Настя. Сначала чернела кожа на руке, затем, эта проказа распространялась выше, начинали вздуваться вены до толщины указательного пальца, которые тоже чернели на глазах. Затем седели волосы, пока беднягу пронизывало ею, и от невыносимой боли, сам разрывал в кровь собственные губы и язык не в силах терпеть. Плохая смерть, паршивая.
Елена Игоревна, а теперь, в Каэн-ар-Эйтролле, она была приручатильницей духов Девоной и игровым именем, доставшимся от предыдущего владельца аккаунта - Лиана. Ну что же, не самое плохое сочетание и, по сравнению с тем, что она видела в Квази Эпсилон, очень даже мило. Там встречались такие индивидуумы, которые, кажется, выбирали свой ник, только ради того, чтобы эпатировать других.
Всевозможные Водители по губам, Anal_Carnaval, YOUR PERDAK IS UNDER ATTACK и прочие выдумки великовозрастных детин, с чувством собственной важности выше Гималаев. Был и особо тяжелый случай, когда пятерка вамбасов ходила вместе так, чтобы их ники читались вместе. Выходила у этих одаренных фраза: Он, Был, В, ТвОеЙ, Мамке. В общем, много юмористов.
В комплекте к девяносто третьему уровню, шел набор духов, заточенных в татуировки на теле. Змеи-тату извивались на коже рук, рядом, на ключице, были изображены паук и рой ос. На спине располагался носорог, над которым парил ястреб, а живот украшали два песчаных крокодила и то ли гепард, то ли леопард, в центре. Вот такой набор питомцев.
Плюсами духов животных было то, что они после смерти никуда не исчезали, а становились татуировками, минусом же являлось то, что духи были гораздо слабее своих живых прообразов. Вот и все, никаких боевых умений, только контроль духов-петов.
Но в данной ситуации, это наилучший выбор для того, чтобы освободить Джинкс из плена. Ястреб обеспечивал разведку, которая была незаменима на открытых территориях саванн и полупустынь. Носорог, был в качестве маунта, заменяющего ездовое животное. Да и остальные духи, тоже далеко не бесполезный, хоть и узкоспециализированный набор. Если сравнивать её набор духов с игрой в дурака, то к ней, при раздаче, в руки попали четыре короля и два козыря средней цены. Более чем отличный пул, для начала игры.
Сейчас она имела лишь примерное представление, в какую сторону двигаться, ведь кочевники, на то и зовутся кочевниками, что не имеют конкретного адреса, дрейфуя вместе со своим кланом - урсом. Урса - это обычно стадо животных с семьей, но бывает, что хозяин урсы и глава клана не только разводит скот, но и держит шетов. Шеты - маги-рабы, чья основная роль - глотать полудрагоценные и драгоценные камни, напитывая их магией в своих желудках.
Хозяин шетов потом продавал заряженные магией камни. Их использовали не только лишенные магии люди, но и сами кочевники. К примеру, рубины, прекрасно заменяли топливо, и одного небольшого камня хватало на горение костра долгие часы, или ещё пример: голубые топазы, силой ветра, двигали по песчаным барханам сухопутные лодки, наполняя паруса, даже при встречном ветре.