Единственный конец злодейки — смерть. Том 4
Шрифт:
В темном пространстве появилось изображение двух девушек. Я и Ивонна. У меня не было времени подумать об этой совершенно неожиданной информации, ведь текст быстро сменился.
Пенелопа инстинктивно защищалась от Ивонны. Она пыталась убить Лейлу, но люди наслали на нее проклятие отторжения, и она несколько раз потерпела неудачу.
Ивонна же, наоборот, использовала мешавшую ей злодейку и подчинила всю семью герцога. А Пенелопа, так и не сумевшая освободиться от проклятия,
Ненадолго появилось и исчезло изображение Пенелопы, мучительно умиравшей в тюрьме. Я читала, затаив дыхание.
В итоге, полностью покорив герцогский дом, Ивонна обручилась с кронпринцем и пробралась во дворец.
Она отыскала клык Золотого Дракона и стала абсолютно бессмертной. Используя свою безграничную жизненную силу и осколок зеркала, она освободила запечатанных братьев и свершила свою месть. Все живое на земле стало пищей для Лейлы.
Когда все противостоявшие ей волшебники исчезли, мир был полностью разрушен.
— Скрытая история обычного режима~
Конец.
История закончилась. Торжественная фоновая музыка, похожая на Третью симфонию Бетховена, тоже стихла.
— Так что, это… конец скрытой сюжетной линии?
Белое прямоугольное окно исчезло, осталась лишь темнота. Я растерянно смотрела в совершенно пустое пространство.
Ну а что? Я уже давно знала, что Ивонна отличается от своего образа из игры. Я не этого хотела…
Внезапно на меня нахлынул гнев.
— Вы думаете, я пришла сюда только для того, чтобы узнать вот это?! — взбесившись, закричала я в пустоту. — Только не это, а!..
Я резко замолчала.
«А чего я хотела?» — возник в голове вопрос. На самом деле я не знала, чего ждала от путешествия к гробнице. Я смутно понимала лишь одно: даже если выбраться из игры, все конечно.
И тут затихшая было фоновая музыка внезапно заиграла так громко, что могли лопнуть барабанные перепонки. Теперь темп был гораздо быстрее, и звучала она куда более устрашающе, словно история достигала своего апогея.
— Что?..
Откуда-то задул сильный ветер. И в тот момент…
Но в этой катастрофе выжил один-единственный маг!
В затихшем черном пространстве вновь появилось белое прямоугольное окно. Под ним прорисовался силуэт худощавого мужчины.
— Винтер?..
Лицо человека было покрыто бородой. Я с трудом узнала его по серебристым волосам и помутневшим ярко-синим глазам, из которых исчез блеск.
Освободившись от промывки мозгов Лейлы, волшебник собрал последние силы, чтобы найти Зеркало Истины и узнать правду.
Когда он узнал, что убитая ими же Пенелопа была единственной, кто мог противостоять Лейле, он пожертвовал
Он долго блуждал по бескрайней пустыне и в итоге обнаружил храм Лейлы, похожий на тюрьму, — точно так же, как я только что.
— Все мои глупые поступки… это ужасное преступление я искуплю своей душой.
Стоявший перед Зеркалом Истины Винтер долго ронял слезы раскаяния. Затем он встал, громко выкрикнул неведомое заклинание и взмахнул волшебной палочкой.
Из его глаз вырвался белый свет и очертил просторный магический круг вокруг волшебника. Тело Винтера вспыхнуло.
Мир оказался заточен во временной петле. Единственный способ заставить время снова идти вперед — не дать людям Лейлы уничтожить мир. Однако из-за глупости Пенелопы время продолжало ходить по кругу.
Пенелопа множество раз погибала в сложном режиме. Единственным отличием от игры было то, что все картинки были реалистичными, как фотографии.
От бесконечных картин смерти Пенелопы я мрачно нахмурилась. В эти моменты появлялась кнопка «Перезагрузка», о которой я так мечтала в начале игры.
От бесчисленных смертей душа Пенелопы рассыпалась, как песок, и исчезла. Пенелопа больше не возвращалась. Мир замер.
Проходили века… И наконец крошечный осколок души перевоплотился в другом мире.
Звучавшая музыка достигла апогея. И…
И это именно ты!
Я была в шоке от этой истории, по-настоящему похожей на сюжет игры.
— Ха…
Я истерично рассмеялась. Проигнорировав мою реакцию, система продолжила рассказ.
Ты все еще не умерла и дошла до Зеркала Истины, ты стала настоящей героиней! Пройди испытания и спаси мир, оказавшийся на грани уничтожения!
Поверх помпезной кульминационной фразы появилось новое прямоугольное окно.
Система
Главный квест: скрытая сюжетная линия сложного режима.
Хотите начать квест «Кто же истинная злодейка?»
Награда: скрытая концовка и клык Золотого Дракона.
Принять/Отклонить.
Это было еще более безумно, чем весь тот сценарий игры, который преследовал меня до сих пор.
— Ха…
При виде окна нового главного квеста я устало усмехнулась и крепко стиснула зубы.
— Не гони! За что?.. Почему я должна проходить этот квест?
Сложный режим уже кончился, почему я должна была блуждать внутри игры?
Я в какой-то степени смирилась с тем, что потерпела неудачу с побегом, иначе сошла бы с ума. Хоть я и не могла отсюда сбежать, я по-прежнему мечтала избавиться от страха смерти. Я не хотела больше мучиться от ужаса, что, возможно, умру собачьей смертью в игре, поэтому стремилась выбраться из колеи сюжета.