Глобальный кризис. За гранью очевидного
Шрифт:
Возможно, очень скоро станет неприличным потреблять слишком много нефти, обогревать или охлаждать дома без веской причины, потреблять одноразовые товары. До сих пор возобновляемые источники энергии, которые часто становятся заложниками ограниченности взглядов политических партий, недостаточно рекламируются и стимулируются для выхода на рынок. Экологи будут услышаны только тогда, когда они заговорят на одном языке с теми, кого стремятся убедить. Важно как можно скорее отказаться от тех взглядов, которые 40 лет вели человечество в никуда, чтобы, наконец, объединить экологию с экономикой, окружающую среду с финансами, мнение общественности с краткосрочными политическими интересами.
Метавселенная и граждане нескольких миров
Метавселенная состоит
Концепция мультивселенной все еще находится на стадии разработки; виртуальный мир только зарождается. Оцифровка произведений искусства, а также виртуальное искусство и растущие возможности компьютерных программ по созданию собственных произведений искусства обещают грандиозные возможности. Сегодня это похоже на научную фантастику, но мы уже смело вступили в эпоху виртуального мира.
Кроме того, можно ожидать появления проекта Singularity II, когда «программы» в виртуальном мире станут независимыми. Вполне вероятно, что однажды у них появится подобие «виртуального сознания».
Благодаря встроенным микропроцессорам и многим объектам вокруг нас, связанным единой сетью, инфраструктуру для повсеместных цифровых коммуникаций можно объединить с виртуальной реальностью, чтобы расширить виртуальный мир. Вернон Виндж представил свое видение «цифровой Гайи» [217] .
217
Takahashi D. A future of embedded chips, networks, http://www.mercurynews.com/business/ci_6695964?nclick_check=1.
Очень важно, чтобы виртуальная реальность формировалась на основе глобальных человеческих ценностей, иначе «старое» мышление и прежний образ жизни будут доминировать в ней, что может привести к борьбе за господство между нашим миром и виртуальным. Борьба за господство и право контролировать будут преобладать в виртуальном мире с теми же отрицательными последствиями, что и в реальном. Отсутствие сотрудничества и заботы лишь усилит кошмары, которые мы уже переживаем в реальности.
Задумаемся о том, что виртуальный мир ограничен только возможностями сервера, энергоснабжения, возможностями программ и передачи данных. Скорее всего, виртуальные сообщества найдут совершенно неожиданные решения для этих проблем к тому времени, как стартует проект Singularity II. После этого виртуальная реальность станет потенциально бесконечной, с неограниченными возможностями (рис. 18).
Рис. 18. Метавселенная
Мыслители будущего
Преобразование Всемирной паутины!
Как мы видим, Всемирная паутина (сеть) меняется. Хотя изменения сложно прогнозировать, а некоторые из них будут совершенно неожиданными, обозначим в двух словах направления, в которых они произойдут.
1. Сеть 2.0, или сотрудничество (самые яркие примеры – сетевые сообщества, или Wiki) изменит подход к бизнесу, обучению и обмену идеями. Google и другие поисковые системы станут ключевыми проводниками этой перемены, опираясь на индивидуальные профили пользователей, коллективную волю и открытые рынки. Это окажет огромное влияние на личную свободу, демократию, собственность, торговлю, искусство, исследования и проектирование, а также на основные современные бизнес-модели.
2. Сеть 3.0, или семантика, когда искусственный интеллект развивается через
218
Метаданные (мета – с греч. «после», «следующее») – структурированные данные, представляющие собой характеристики описываемых сущностей для целей их идентификации, поиска, оценки, управления ими.
3. Трехмерная сеть. Физический интерфейс (визуальный) скоро станет трехмерным (3D), а «плоская сеть» отойдет на второй план и будет использоваться только для выполнения простых задач. Некоторые прогнозируют, что через пять лет большинство пользовательских интерфейсов и визуальных презентаций будут предлагаться в формате 3D. Пользование Интернетом уподобится проекту «Вторая жизнь», но будет происходить намного быстрее и информативнее, с реальной целью и в реальном контексте.
4. Софтверный интерфейс. Скоро настанет день, когда нам больше не понадобятся ПК для входа в сеть или в свой рабочий профиль.
Во-первых, ПК (или Маки) устареют, так как благодаря появлению новых технологий мы скоро сможем просматривать данные через любой материал, который создан для общения и хранения образов, – скатерть, стену, салфетку, панель управления в машине, окно, пол. Это станет возможным благодаря тому, что профили и приложения будут виртуальными.
Во-вторых, ПК больше не понадобится традиционное системное программное обеспечение, так как это будет виртуальное программное обеспечение, удовлетворяющее индивидуальные требования.
Вспомните Google и Amazon и личные профили, чтобы представить себе, как все это будет выглядеть. Эти прогнозы вызывают невероятную тревогу в Microsoft и приводят к тому, что такие организации, как Cisco [219] , расширяют свои «методы совместной работы».
Итак, эти перспективы вполне реальны, если предположить, что организации в будущем будут заинтересованы (для своего роста и выживания) во всеобщем образовании и информированности, сотрудничестве, разработке идей, развлечении, обмене мнениями, поиске решений и создании сообществ. И тем более, если мы сможем заглянуть в будущее, исследовать и внедрять инновации для процветания мира. Для этого не нужно становиться «проповедником новых технологий», верящим в то, что «революция будет загружена». Просто верьте, что мы начинаем социальную революцию, которая окажет наибольшее влияние на наше будущее, чем предыдущие. Нужно работать над тем, чтобы это влияние реализовалось.
219
Cisco Systems, Inc. – одна из наиболее успешных компаний интернет-эры, производящая оборудование и программное обеспечение в области сетевых технологий.
Технические, творческие и организаторские таланты должны участвовать в создании нового мира, в котором медиа и общество будут составлять единое целое и который нельзя разделить на части или империи. Проще говоря, уже сейчас видно, как будут развиваться физические измерения, предлагая нам возможности, которые не уничтожают в нас человечность и потребность друг в друге. Возникнут общества, которые будут гораздо глубже понимать ценности того, что у нас есть. Участие в этом приключении объединит многих людей, став началом путешествия, обещающим множество знаний и возможностей, которые нельзя купить. В этом будут участвовать новые медийные организации или товарищества, такие, как «Кольца» или «Территория искусства», а в некоторых случаях – фонды, будь то место для обучения, принятия решений и исследований или место, где можно сделать покупки, что-то посмотреть, в чем-то поучаствовать.