Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Блокирование поверхности является одним из самых спорных моментов в DirectDraw. Фактически она означает исключительный доступ к разделу памяти, связанному с поверхностью. Если для работы с обычными переменными, например, при копировании одной строки в другую, нам не приходится блокировать память, ассоциированную с данными, то почему же при прямом доступе к памяти поверхности нам непременно следует блокировать эту память? Запирать поверхность необходимо, поскольку позиция поверхности в системной памяти может меняться, системный менеджер

памяти по каким-то своим соображениям может перемещать блоки памяти.

Работа с данными, размещаемыми в видеопамяти, в принципе отличается от привычной. Позже мы узнаем, как избавиться от блокирования поверхности, размещенной в системной памяти, если это необходимо.

Перейдем к проекту каталога Ех08. Смысл примера таков: не будем использовать растровое изображение в качестве фона, а для заполнения его, получив адрес поверхности заднего буфера в памяти, заполним нулем блок памяти этого буфера.

Память поверхности всегда организована линейно, поэтому обращение к данным сильно упрощается.

В коде удалены все фрагменты, связанные в предыдущем примере с фоном, включая палитру. Добавилась функция быстрой очистки заднего буфера:

function TfrmDD. Clear : HRESULT; var

desc : TDDSURFACEDESC2; // Вспомогательная структура

hRet : HRESULT; begin

Result := DD_FALSE;

ZeroMemory (@desc, SizeOf (desc) ) ; // Обычные действия с записью

desc.dwSize := SizeOf (desc) ;

// Запираем задний буфер

hRet := FDDSBack. Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0) ;

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Заполняем нулем блок памяти заднего буфера

FillChar (desc.lpSurfaceA, 307200, 0);

//В конце работы обязательно необходимо открыть запертую поверхность Result := FDDSBack.Unlock (nil);

end;

Действие метода Lock очень похоже на действие знакомого нам метода

GetsurfaceDesc, в полях указанной структуры типа TDDSURFACEDESC2 хранится к информация о поверхности, в частности поле ipSurface содержит ее адрес.

Единственное действие, производимое нами в этой функции с блокированной поверхностью, состоит в том, что мы заполняем нулем весь блок памяти заднего буфера. Используется 8-битный режим, значение 307 200 - размер блока памяти, ассоциированного с поверхностью - получилось путем перемножения 640 на 480 и на 1 (размер единицы хранения, байт).

Первый параметр метода Lock - указатель на величину типа TRECT, задающую запираемый регион, если блокируется только часть поверхности.

Второй параметр ясен. Это структура, хранящая данные для вывода на поверхность.

Третий - флаг или комбинация флагов. Применяемый здесь традиционен для нас и указывает, что необходимо дожидаться готовности устройства.

Последний аргумент не используется.

Парный

метод поверхности unLock имеет один аргумент, аналогичный первому аргументу метода Lock и указываемый в том случае, если запирается не вся поверхность целиком.

Обратите внимание, как важно анализировать возвращаемое значение. Если этого не делать для метода Lock, то при щелчке по кнопке минимизированного окна фон "не восстановится", и первичная поверхность окажется потерянной безвозвратно.

Итак, мы изучили быстрый способ заполнения фона черным цветом. Для 8-битного режима можете использовать любое число в пределах до 255. Но заранее предсказать, каким цветом будет заполняться фон, мы не можем, за исключением первого и последнего чисел диапазона. Тонкости палитры мы осветим позднее. Для прочих разрешений имеются свои особенности, о которых мы поговорим также чуть позже. А пока будем опираться на режим в 256 цветов, а фон использовать черный.

Посмотрим проект каталога Ех09, в котором экран с течением времени заполняется точками случайного цвета и случайными координатами. Ключевой является функция, перекрашивающая конкретную точку на экране в указанный цвет:

function TfrmDD. PutPixel (const X, Y : Integer;

const Value : Byte) : HRESULT; var

desc : TDDSURFACEDESC2 ;

hRet : HRESULT; begin

ZeroMemory (Odesc, SizeOf (desc) );

desc.dwSize := SizeOf (desc) ;

// Всегда, всегда анализируйте результат

hRet := FDDSBack.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0) ;

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

// Находим адрес нужного пиксела и устанавливаем его значение

PByte (Integer (desc. IpSurf асе) + Y * desc.lPitch + X) Л := Value;

Result := FDDSBack. Unlock (nil) ; end;

Поле lPitch записи TDDSURFACEDESC2 содержит расстояние до начала следующей строки. Для 8-битного режима это будет, конечно, 640 (ширина по-iepxHOCTH умножить на размер одной ячейки). Но мы подготавливаем уни"рсальный код, для других режимов есть существенное отличие.

Сод перерисовки кадра совсем прост, ставим очередную точку:

Result := PutPixel (random (ScreenWidth) ,

random (ScreenHeight) , random (255));

Для того чтобы нарисованные точки не пропадали, экран очищать необходимо только один раз. У нас это делается сразу после подготовки поверхностей. Обратите внимание, как все происходит:

Failed (Clear) then Close; // Очищаем задний буфер

Failed (FlipPages) then Close; // Переставляем буферы

// Очищаем то, что раньше находилось в переднем буфере Failed (Clear) then Close;

Нельзя забывать и о ситуации восстановления окна, после восстановления поверхностей опять следует очистить оба буфера:

Поделиться:
Популярные книги

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Измена. Отбор для предателя

Лаврова Алиса
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Часовая битва

Щерба Наталья Васильевна
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Часовая битва

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Инвестиго, из медика в маги

Рэд Илья
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Очешуеть! Я - жена дракона?!

Амеличева Елена
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9