Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Exit;

end;

for Y := -Radius to Radius do begin

YY := у * Y;

for X := -Radius to Radius do begin

XX := X * X; YYXX := YY + XX;

if YYXX < Sphere then begin // Точка внутри круга

mz := Scale / sqrt(SqrRad - YYXX); // Масштаб по третьей оси

// Пиксел на задней поверхности

PWord (Integer(descl.IpSurfасе) + (Y + mouseY) * descl.IPitch +

(mouseX + x) * 2)^ :=

// Источник на поверхности фона

PWord (Integer(desc2.IpSurfасе) +

trunc (mz * Y + mouseY) * desc2.IPitch +

trunc (mz * X + mouseX) * 2)^;

end;

end ;

end;

FDDSBackGround.Unlock (nil);

FDDSBack.Unlock (nil);

Result := DDJ3K;

end;

Для

работы с устройством введены переменные уже знакомых нам типов:

DInput : IDIRECTINPUT8 = nil;

DIMouse : IDIRECTINPUTDEVICE8 = nil;

В коде подготовки устройства выполняются действия, аналогичные работе с клавиатурой, лишь поменялись константы:

function TfrmDD.OnCreateDevice : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

begin

hRet := DirectlnputBCreate (hlnstance, DIRECTINPUT_VERSION,

IID_IDirectInput8, DInput, nil) ;

// GUID соответствует устройству "мышь"

hRet := DInput.CreateDevice (GUID_SysMouse, DIMouse, nil);

hRet := DIMouse.SetDataFormat(c__dfDIMouse2); // Задаем формат данных

// Уровень кооперации задаем обычный

hRet := DIMouse.SetCooperativeLevel(Handle, DISCLJTONEXCLUSIVE or

DISCL__BACKGROUND) ;

Result := DIMouse.Acquire; // Захватываем устройство

end;

Опрос состояния мыши происходит непрерывно, перед каждым обновлением кадра:

procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;

var Done: Boolean);

begin

if FActive then begin

ReadlmmediateData; // Ошибки игнорируем

if Failed (UpdateFrame) then RestoreAll;

end;

Done := False;

end;

При непосредственном доступе к мыши мы получаем данные о приращениях по осям, а не о координатах курсора на экране. При удерживаемой левой кнопки мыши радиус лупы увеличивается, в то время как правая кнопка позволяет его уменьшить:

function TfrmDD.ReadlmmediateData : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

dims2 : TDIMOUSESTATE2; // Структура хранения вводимых данных

begin

ZeroMemory(@dims2, SizeOf(dims2));

// Получаем сведения о состоянии мыши

hRet := DIMouse.GetDeviceState(SizeOf(TDIMOUSESTATE2), @dims2);

if Failed (hRet) then begin // Связь потеряна

hRet := DIMouse.Acquire; // Устанавливаем связь заново

while hRet = DTERR INPUTLOST do hRet := DIMouse. Acquire;

end;

// Массив rgbButtons хранит состояние дня каждой кнопки мыши

if dims2.rgbButtons[0] = 128 then begin // Нажата левая кнопка

Radius := Radius + 1; // Радиус увеличивается до некоторых пределов

if Radius > Diameter then Radius :=- Diameter;

SqrRad := Radius * Radius;

Sphere := (Radius * Radius) - (Scale * Scale);

end;

if dims2.rgbButtons[1] = 128 then begin //

Нажата правая кнопка

Radius := Radius - 1; // Радиус уменьшается

if Radius < 0. then Radius := 0;

SqrRad := Radius * Radius;

Sphere := (Radius * Radius) - (Scale * Scale);

end;

// Полученное реальное приращение умножаем

mouseX := mouseX + 2 * dims2.1X;

if mouseX < Radius then mouseX := Radius else

if mouseX > ScreenWidth - Radius then mouseX := ScreenWidth - Radius;

mouseY := mouseY + 2 * dims2.1Y; if mouseY < Radius then mouseY := Radius else

if mouseY > ScreenHeight - Radius then mouseY := ScreenHeight - Radius;

Result := DI_OK;

end;

Вывод текста

Текст можно выводить двумя способами: используя функции GDI и осуществляя блиттинг растров отдельных букв. Первый способ мы применяли неоднократно в предыдущих примерах. Рассмотрим второй.

В качестве примера я приготовил простую программу изучения английского языка. Один из методов пополнения словарного запаса состоит в том, чтобы выводить на экран строки словаря на очень маленький промежуток времени, меньший 1/24 секунды. Считается, что выводимый "в 25-м кадре" текст запоминается зрителем на подсознательном уровне. Метод не требует особых усилий от обучаемого, но я не могу сказать ничего определенного по поводу его реальной эффективности, и замечу, что применяться он должен только при условии, что пользователь информирован о работе подобных программ.

Программа проекта каталога Ех08 как раз относится к разряду подобных. После ее запуска можете выполнять текущую работу и заодно обогащать свой словарный запас.

Я подготовил небольшой файл словаря, на основе которого заполняется массив строк: const

imageBmp = '..\font.bmp1; // Растр шрифта

NumbLines =70; // Количество строк в файле

FileName = 'dictionary.txt'; // Файл словаря

Delay =50; // Пауза между появлениями очередной фразы

var

OutLiteral : String; // Очередная выводимая строка

StrList : Array [0..NumbLines - 1] of String; // Массив строк словаря

WinWidth, PosX : Integer; // Размеры экрана и позиция строки по X

WinHeight, PosY : Integer; // Размеры экрана и позиция строки по Y

tmpRect : TRECT; // Прямоугольник, связанный с текущей строкой

Избранные символы, с кодом большим 31, нарисованы в растре шрифта, высота каждого символа - 15 пикселов (рис. 5.8).

Используется нормальный уровень кооперации. Для создания вспомогательной поверхности определяем текущие установки экрана:

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад