Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Создание консоли

Консоль вы часто видели и использовали в профессиональных играх и, наверняка, захотите создать и в своей игре. Пример данного раздела - проект каталога Ех09 - поможет вам в этом. Он является развитием нашей пробной игры: теперь по нажатии клавиши <Таb> на экране появляется консоль, предназначенная для ввода команд (рис. 5.9).

Рис. 5.9.

Наша игра обзавелась консолью

Я предусмотрел реакцию только на одну команду, после ввода Exit приложение завершает работу, все остальные вводимые строки просто вызывают эхо в консоли.

Моя консоль вмещает три строки, инициализируемые многозначительными фразами:

rcRectConsole : TRECT; // Вспомогательный прямоугольник

ConsoleHeight : Integer =0; // Текущий размер консоли

ConsoleLive : BOOL = False; // Флаг, связанный с присутствием

TextConsolel : String = '> Initialization....OK'; // Строки вывода

TextConsole2 : String = '> Loading .......OK';

TextConsole3 : String = '>_';

Для функционирования консоли я завел отдельную поверхность, закрашиваемую при инициализации белым цветом:

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD__CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := 640;

dwHeight := 100;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSConsole, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface1);

hRet := FDDSConsole.SetPalette(FDDPal) ;

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetPalette');

ZeroMemory(gddbltfx, SizeOf(ddbltfx));

ddbltfx.dwSize := SizeOf(ddbltfx);

ddbltfx.dwFillColor :=RGB (255, 255, 255);

FDDSConsole.Bit(nil, nil, nil, DDBLT COLORFILL or DDBLT WAIT, @ddbltfx);

SetRect (rcRectConsole, 0, 0, 640, 100);

Код воспроизведения монстров и пуль немного подправил, чтобы они не появлялись в области консоли. Сама же консоль воспроизводится в последнюю очередь, непосредственно перед переключением буферов:

if ConsoleLive then begin // Надо ли рисовать консоль

if (GlobalThisTickCount - GlobalLastTickCount > DelayConsole) then

begin // Плавное появление консоли

Inc (ConsoleHeight, 5);

if ConsoleHeight > 100 then ConsoleHeight := 100;

SetRect (rcRectConsole, 0, 0, 640, ConsoleHeight);

end;

// Собственно воспроизведение консоли

FDDSBack.BltFast(0, 0, FDDSConsole, @rcRectConsole, DDBLTFAST__WAIT);

end;

Текст в консоли выводится с помощью функций GDI:

procedure OutText (const X, Y : Integer; const TextCon : String);

var

DC : HOC;

begin

FDDSConsole.GetDC (DC) ;

SetBkColor(DC, RGB (255, 255, 255)); //

Цвета фона и букв необходимо

SetTextColor (DC, 0); // задавать обязательно

TextOut (DC, X, Y, PChar(TextCon), length (TextCon));

FDDSConsole.ReleaseDC (DC);

end;

Немало хлопот принесла обработка нажатия клавиши <Backspace>: чтобы стереть старый текст, приходится воспроизводить ряд пробелов:

if diks [DIK_TAB] and $80 <> 0 then begin // Клавиша <Tab>

if not ConsoleLive then begin // Включение консоли

ConsoleHeight := 0; ConsoleLive := True;

end

else ConsoleLive := False; // Выключить консоль

Sleep(lOO); // Небольшая пауза

end;

if ConsoleLive then begin // Обработка клавиш для консоли

OutText (5, 10, TextConsolel); // Вывод трех строк в консоли

OutText (5, 30, TextConsole2); OutText (5, 50, TextConsole3);

if diks [DIK_RETURN] and $80 <> 0 then begin // Ввод команды

// Введена команда "Exit"; выход из программы

if (TextConsole3 = '>EXIT_') or (TextConsole3 = '> EXIT_') then Close;

// Введена другая команда, строки стираются и поднимаются наверх

TextConsolel := ' ';

OutText (5, 10, TextConsolel); // Затираем пробелами

TextConsolel := TextConsole2; // Строка сдвигается вверх

TextConsole2 := ' ' ;

OutText (5, 30, TextConsole2);

TextConsole2 := '> Command : ' + Copy (TextConsole3, 2,

length (TextConsoleS) - 2); // Реакция на все остальные команды -

// вывод эха

TextConsoleS := ' ';

OutText (5, 50, TextConsoleS);

TextConsoleS := '>_'; // Последняя строка превратилась в приглашение

Sleep(100);

end;

if diks [DIK_BACKSPACE] and $80 <> 0 then begin // Нажата клавиша

// <Backspace>

TextConsole3 := ' ';

OutText (5, 50, TextConsoleS); // Стираем последнюю строку

TextConsoleS := '>_';

OutText (5, 50, TextConsoleS);

end;

for i := DIK_Q to DIK_M do // Просматриваем буквенные клавиши

if diks [i] and $80 <> 0 then begin // Нажата какая-то клавиша с буквой

if length (TextConsoleS) < 20 then begin // Ограничение длины строки

// Перед символом подчеркивания вставляем букву нажатой клавиши

TextConsoleS := Copy (TextConsoleS, I, length (TextConsoleS) - 1) +

ScanToChar (i) +'_';

OutText (5, 50, TextConsoleS); // Вывод получившейся строки

Sleep(100);

end;

end;

end;

Поскольку обработка клавиатуры происходит необычайно быстро, с помощью процедуры sleep создаем искусственную паузу, чтобы не получить эффекта залипания клавиши. Эта пауза дает время пользователю отпустить нажатую клавишу.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад