Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

with VPoints [i] do begin

X := 150 + cos (Angle + i * 2 * Pi / 5) * Radius;

Y := 150 + sin (Angle +i*2*Pi/5) * Radius;

end;

for i := 0 to 4 do // Координаты вершин квадрата

with VPoints [6 + i] do begin

// Скорость вращения квадрата удвоена

X := 150 + cos (- 2 * Angle - i * Pi / 2) * Radius / 2;

Y := 150 + sin (- 2 * Angle - i * Pi / 2) * Radius / 2;

end;

Собственно при построении к методу Drawprimitive обращаемся дважды, поскольку строим две независимые фигуры. Обратите внимание на значение

второго аргумента метода:

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_LINESTRIP, 0, 5);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_LINESTRIP, 6, 4);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

В следующем примере, проекте каталога Ех19, осуществляется точно такое же построение, однако координаты вершин многоугольников хранятся в отдельных массивах. Как следствие, по ходу воспроизведения кадра необходимо переключать источники потоков. Чтобы не загромождать страницы книги однообразным кодом, подробно разбирать здесь этот пример не будем и оставим его для вашей самостоятельной работы, он совершенно несложен для этого.

В проекте каталога Ех20 строятся замысловатые построения, создающие иллюзию пространственных поверхностей (рис. 7.11).

Пример построен по очень простому алгоритму: 22 отрезка соединяют узлы сетки, угловые точки которой разбросаны случайно:

if for i := 0 to 10 do begin // Первый набор отрезков сетки

with VPoints [i * 2] do begin // Начало отрезка

X := XI + i * (X2 - XI) / 10; // Разбиение на 10 точек

Y := Yl + i * (Y2 - Yl) /10;

end;

with VPoints [i * 2 + 1] do begin // Конец отрезка

X := ХЗ + i * (X4 - X3) / 10;

Y := Y3 + i * (Y4 - Y3) / 10;

end;

end;

for i := 0 to 10 do begin // Второй набор отрезков сетки

with VPoints [i * 2 + 22] do begin

X := XI + i * (X3 - XI) / 10;

Y := Yl + i * (Y3 - Yl) / 10;

end;

with VPoints [i * 2 + 1 + 22] do begin

X := X2 + i * (X4 - X2) / 10;

Y := Y2 + i * (Y4 - Y2) / 10;

end;

end;

Угловые точки перемещаются с течением времени, отскакивая от границ области вывода. В примере после нажатия клавиши <Пробел> координаты этих точек заново инициализируются. Стоит сказать, что некоторые комбинации положений порождают очень интересные "поверхности".

Треугольник

Если первым аргументом метода DrawPrimitive указана константа D3DTP_ TRIANGLELIST, то каждая триада вершин, считываемых из потока, задает три вершины независимого треугольника.

Посмотрите проект каталога Ех21, простейший

пример на тему построения треугольника. При работе программы на экране вращается треугольник красного цвета. Программа написана по той же схеме, что и предыдущие примеры: задаются координаты трех вершин треугольника, вызывается метод DrawPrimitive с соответствующими аргументами:

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

Треугольник является базовой фигурой для построений. Именно с его помощью и осуществляется большинство построений в Direct3D. Квадраты, прямоугольники и вообще все остальные фигуры рисуются из треугольников.

Посмотрите проект каталога Ех22, где из отдельных независимых треугольников строится пятиконечная звезда, плавно изменяющаяся в размерах по ходу своего вращения (рис. 7.12).

Код этого примера также не должен вызывать у вас трудностей при изучении, поэтому ограничусь лишь замечанием о том, что первые пять соприкасающихся треугольников образуют внутренний Пентагон, вторая половина примитивов создает лучи звезды.

Попутно с рассмотрением примитивов Direct3D отвлечемся немного на некоторые важные вопросы.

При необходимости, содержимое экрана воспроизведения может быть легко записано в растр или любой другой стандартный графический формат. Точно так же, как мы поступали с приложениями, использующими DirectDraw, для этого потребуется в канву вспомогательного объекта класса TBitmap скопировать с помощью функции BitBit содержимое канвы формы и вызвать метод записи в файл.

С созданием видео тоже проблем возникать не должно, поскольку в рассмотренном нами способе кадры создаваемого фильма представляют собой список объектов класса TBitmap, а при копировании в его канву содержимого формы, как я только что сказал, в 16-битном и выше режимах проблем не возникает.

Значение пикселов канвы формы согласуется с выводом, производимым DirectX, что можно применять для простейшего выбора объектов, похожего на использованный нами в DirectDraw. Если в этом примере при нажатии кнопки мыши требуется определить, что находится под курсором, то обработчик нужного события можно записать так:

procedure TfrmD3D.FormMouseDown(Sender: TObject; Button:

TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var

R, G, В : Byte;

begin

R := GetRValue (Canvas.Pixels [X, Y]);

G := GetGValue (Canvas.Pixels [X, Y]);

В := GetBValue (Canvas.Pixels [X, Y] ) ;

if R = 0

then ShowMessage ('Под курсором звездочка')

else ShowMessage ('Под курсором фон')

end;

Фон в примере белый, поэтому доля чистого красного (или зеленого) цвета будет нулевой только для пикселов звездочки.

Этот простой прием выбора по цвету можно использовать для более тонкого отделения цветов. Например, нам необходимо рассмотреть вариант, когда пользователь выбирает луч звезды. Окрасим вершины треугольников, образующие лучи, в оттенок синего:

Поделиться:
Популярные книги

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Леди для короля. Оборотная сторона короны

Воронцова Александра
3. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Леди для короля. Оборотная сторона короны

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Невест так много. Дилогия

Завойчинская Милена
Невест так много
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.62
рейтинг книги
Невест так много. Дилогия

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I

Крещение огнем

Сапковский Анджей
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Крещение огнем

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая