Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

// Задаем режим 3-кратного размера точек

hRet := FD3DDevice.ApplyStateBiock (PointSize3);

// Рисуем первую половину точек

hRet := FDSDDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, MAXPOINTS div 2);

// Устанавливаем режим 4-кратного размера точек

hRet := FDSDDevice.ApplyStateBiock (PointSize4);

// Рисуем вторую половину точек

hRet := FDSDDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST,

(MAXPOINTS div 2) - 1, MAXPOINTS div 2);

Надеюсь, что все понятно, лишь ограничусь небольшим замечанием. Разработчики рекомендуют вызывать метод ApplyStateBiock, как

и все другие методы, влияющие на режим воспроизведения, при установленном состоянии воспроизведения.

Окрашенные вершины

В предыдущих примерах рисовались точки белого цвета, теперь мы научимся окрашивать наши примитивы. Для этого необходимо задавать цвет каждой вершины примитива и использовать соответствующий FVF-флаг.

В проекте каталога Ех13 экран заполняется хаотически расположенными разноцветными точками (рис. 7.6).

Запись формата вершин дополнилась полем, хранящим цвет вершины, тип ее DWORD:

type

TCUSTOMVERTEX = packed record

X, Y, Z, RHW : Single;

Color : DWORD; // Добавлено новое поле

end;

Поскольку FVF-флаг задается в нескольких местах кода, вводим пользовательскую константу, хранящую нужную нам комбинацию:

const

D3DFVF_COSTOMVERTEX = D3DFVF_XYZRHW or D3DFVF_DIFFUSE;

Порядок, в котором перечисляются эти константы, безразличен, но порядок перечисления полей в записи формата вершин предопределен графической системой. При считывании данных из потока будет подразумеваться, что первыми идут координаты вершин, за ними следует цвет (диффузная составляющая).

Итак, теперь прибавляется дополнительная константа, которую будем трактовать пока как включение режима окрашивания вершин примитивов.

При инициализации массива вершин поле цвета заполняется случайным значением:

for i := 0 to MAXPOINTS - 1 do

with VPoints [i] do begin

Z := 0.0;

RHW := 0.0;

Color := D3DCOLOR_XRGB(random (256), random (256), random (256));

end;

В остальном код примера не содержит ничего для нас нового, поэтому разбирать его здесь не будем.

В следующем примере (проект каталога Ех14) окрашивание вершин используется для создания черно-белого изображения. Пример весьма занятный: из облака хаотически располагающихся точек выстраивается упорядоченный образ (рис. 7.7).

Изображение формируют 20 898 отдельных примитивов. Первоначально координаты их задаются хаотически, для каждой точки вычисляется шаг смещения. Текстовый файл содержит координаты окончательного положения точки. За 100 шагов каждая точка должна достичь финишного положения:

type

TStep = packed record //

Тип для хранения скорости точки по осям

StepX, StepY : Single;

end;

var

Steps : Array [0..MAXPOINTS - 1] of TStep; // Шаги для каждой точки

function TfrmD3D.InitPoints : HRESULT;

var

pVertices : PByte;

hRet : HRESULT;

i : Integer;

t : TextFile;

wrkX, wrkY : Integer;

begin

AssignFile (t, 'points.txt');

Reset (t);

for i := 0 to MAXPOINTS - 1 do begin

ReadLn (t, wrkX, wrkY);

with VPoints [i] do begin

X := random (240);

Y := random (289) ;

// Каждая точка должна достичь своего положения за 100 шагов

Steps [i].StepX := (wrkX - X) / 100;

Steps [i].StepY := (wrkY - Y) / 100;

Z := 0.0;

RHW := 0.0;

Color := 0;

end;

end;

CloseFile (t);

...

Переменная Pointsize управляет текущим размером точки, первоначально ее значение установлено в 5.0. При перемещении точки размер ее последовательно уменьшается и через 100 шагов должен стать единичным:

function TfrmD3D.MovePoints : HRESULT;

var

pVertices : PByte; hRet : HRESULT;

i : Integer;

begin

PointSize := PointSize - 0.04; // Уменьшение размера точки.

FD3DDevice.SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE, PDWORD(@PointSize)");

for i := 0 to MAXPOINTS - 1 do begin

with VPoints [i] do begin

X := X +- Steps [i].StepX; // Перемещение точки

Y := Y + Steps [i].StepY;

end;

end;

В цикле ожидания сообщения подсчитывается количество обновлений положения точек. Для их первой сотни вызывается функция MovePoints. Шоу можно повторить нажатием пробела:

procedure TfrmDSD.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;

Shift: TShiftState);

begin

if Key = VK_ESCAPE then Close else

if Key = VK_SPACE then begin

InitPoints; // Заново разбрасываем точки

PointSize := 5.0; // Размер точек снова пятикратный

Count := 0; // Очередная сотня кадров

end;

end;

Следующий пример, проект из каталога Ех15, построен по аналогичной схеме, но примитивы на секунду покрывают всю клиентскую часть окна, чтобы затем снова разлететься (рис. 7.8).

Для задания образа используется растровое изображение размером 200x146 пикселов, цвет каждого примитива определяется цветом пиксела растра:

const

MAXPOINTS = 200 * 146;

function Tf гтаОЗО.InitPoints : HRESULT;

var

pVertices : PByte;

hRet : HRESULT;

i, j, k : Integer;

bmp : TBitMap;

R, G, В : Byte;

begin

bmp := TBitMap.Create;

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад