Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

begin

if Assigned (FD3DVB) then begin // Освобождение объектов

FD3DVB._Release;

FD3DVB := nil;

end;

WindowState := wsMaximized; // Распахивание окна

InitD3D; // Повторяем код инициализации

InitPoints; // Инициализация буфера вершин

FActive := True;

end;

В ситуации ухода окна с экрана происходит потеря устройства воспроизведения, подобная потере поверхности в DirectDraw. При восстановлении окна воспроизведения самым безболезненным способом возврата к воспроизведению является повторная инициализация

объекта устройства. Чтобы провести эту процедуру, объект устройства необходимо освободить ото всех связанных с ним дочерних объектов, в нашем примере это единственный объект - буфер вершин. Дальше мы повторно вызываем функцию инициализации графической системы. Главный объект заново создавать не нужно, поэтому в код внесены изменения, на которые я выше обращал ваше внимание. Поскольку буфер вершин нами был удален, после инициализации системы вызывается функция, заново создающая этот объект.

Ситуацию восстановления минимизированного приложения мы, таким образом, обслужили, а для снятия проблем, связанных со спящим режимом, можете воспользоваться рекомендациями, приведенными мною в предыдущем разделе.Обратите внимание, что в примере не меняются настройки рабочего стола. При построении звездочки опираемся на считанные при инициализации размеры экрана.

Что вы узнали в этой главе

В данной главе мы перешли к принципиально новым для нас построениям, основанным на использовании примитивов - простых фигур, являющихся базовыми для получения объектов любой формы.

Знакомство с подсистемой DirectSD свелось для нас к изучению новых интерфейсов и методов. Главный объект дает возможность создавать дочерний объект устройства, методы которого и позволяют осуществлять воспроизведение примитивов. Буфер вершин заполняется информацией о вершинах, вершинный шейдер управляет процессами загрузки и манипуляциями с вершинами.

Глава 8 Подробнее о библиотеке Direct3D

Частичная прозрачность

Альфа-составляющая цвета

Размытие при движении

Работа с переменным числом вершин

Текстура

Текстурные координаты

Альфа-составляющая текстуры

Мультитекстурирование

Цветовой ключ текстур

Спрайты в Direct3D

Что вы узнали в этой главе

Материал данной главы более подробно освещает вопросы, связанные с программированием графики с применением библиотеки Direct3D, и предлагает описание основных приемов ее использования.

Примеры к главе располагаются в каталоге \Examples\Chapter08.

Частичная прозрачность

В этом небольшом разделе нам предстоит подойти к изучению одного из важнейших механизмов Direct3D.

Взгляните на работу примера из каталога Ex01: на фоне звездного неба в разных направлениях вращаются полупрозрачные квадрат и треугольник (рис. 8.1).

Нововведение в примере, помимо эффекта полупрозрачности, заключается в присутствии разнородных

объектов, примитивов различных типов. Вершины объектов хранятся в трех различных массивах:

var

VPoints : Array [0..500] of TCUSTOMVERTEX; // 501 точка

VTriangle : Array [0..2] of TCUSTOMVERTEX; // Отдельный треугольник

VQuad : Array [0..3] of TCUSTOMVERTEX; // Вершины квадрата

При инициализации точек цвет вершин задается оттенком серого для имитации различной интенсивности свечения звезд. Буфер вершин для всех примитивов используется один. Чтобы задать его размер, опираемся на самый большой из трех массивов:

function TfrmD3D.InitPoints : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

i : Integer; wrkDWORD : DWORD;

begin

Randomize;

// Инициализация массива точек

for i := 0 to High (VPoints) do begin

wrkDWORD := random (200) + 40; // Интенсивность трех весов with

VPoints [i] do begin

X := random (ScreenWidth) ; // Координаты - случайно по всему

Y := random (ScreenHeight) ; // экрану

Z := 0.0;

RHW := 1.0;

Color := D3DCOLOR_XRGB (wrkDWORD, wrkDWORD, wrkDWORD);

end;

end;

// Инициализация массива вершин треугольника

for i := 0 to High (VTriangle) do with VTriangle [i] do begin

Z := 0.0;

RHW := 1.0;

end;

// Цвета вершин треугольника

VTriangle [0]. Color := D3DCOLOR_XRGB (255, 0, 0) ;

VTriangle [1]. Color := D3DCOLOR_XRGB (0, 255, 0) ;

VTriangle [2]. Color := D3DCOLOR_XRGB (0, 0, 255);

// Инициализация массива вершин серого квадрата

for i := 0 to High (VQuad) do with VQuad [i] do begin Z := 0.0;

RHW := 1.0;

I Color := D3DCOLOR_XRGB (100, 100, 100);

end;

// Создаем буфер вершин, размер опирается на размер массива точек

hRet := FD3DDevice.CreateVertexBuffer(SizeOf(VPoints),

D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,

D3DPOOL_DEFAULT, FD3DVB);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Связываем поток

hRet := FDSDDevice.SetStreamSource(0, FD3DVB, SizeOf(TCUSTOMVERTEX));

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Задаем шейдер вершин

Result := FD3DDevice.SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);

end;

Следующие три пользовательские функции вызываются собственно для рисования примитивов:

function DrawPoints : HRESULT;

function Draw2DTriangle (const inX, inY : Single) : HRESULT;

function TfrmD3D.Draw2DQuad (const inX, inY : Single) : HRESULT;

Поскольку точки в этом примере неподвижны, в первой из указанных функций производится только копирование содержимого массива vpoints в буфер вершин. Заканчивается она вызовом метода вывода точек:

Result:=FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, High (VPoints) + 1);

В оставшихся двух функциях перед заполнением буфера вычисляются координаты вершин фигур. Вот код функции, отображающей квадрат:

Поделиться:
Популярные книги

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Леди для короля. Оборотная сторона короны

Воронцова Александра
3. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Леди для короля. Оборотная сторона короны

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Невест так много. Дилогия

Завойчинская Милена
Невест так много
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.62
рейтинг книги
Невест так много. Дилогия

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I

Крещение огнем

Сапковский Анджей
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Крещение огнем

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая