Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Как обычно для многих примеров этой книги, массив объектов предопределенного размера содержит объекты отдельных изображений:

type

TFish = class // Отдельная рыбка

private

FDSTexture : IDIRECT3DTEXTURE8;

public

PosX, PosY, StepX : Single; //

Позиция на экране и шаг перемещения

Scale : Single; // Масштабный множитель

function RotateTexture : HRESULT; // Поворот текстуры

function Draw : HRESULT; // Собственно отображение на экране

procedure Move; // Движение по экрану

constructor Create (const FileName : String; const ir.R, inG, inB : Byte);

destructor Destroy; override;

end;

const

NumFish = 10; // Количество рисуемых рыбок

var

Fishes : Array [0..NumFish-1] of TFish; // Массив объектов

В конструктор объекта передается имя файла-растра, а также информация о цвете, который необходимо использовать в качестве цветового ключа:

constructor TFish.Create (const FileName : String;

const inR, inG, inB : Byte);

var

hRet : HRESULT;

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT;

dwDstPitch : DWORD;

X, Y : DWORD;

Bmp, wrkBmp : TBitmap;

R, G, В : Byte;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

Bmp.LoadFromflie (FileName);

wrkBmp := TBitmap.Create;

wrkBmp.Width := 128;

wrkBmp.Height := 128;

// Масштабирование исходного растра

wrkBmp.Canvas.StretchDraw (Rect (0, 0, 128, 128), Bmp);

hRet := frmDSD.FD3DDevice.CreateTexture (wrkBmp.Width, wrkBmp.Height,

0, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, FDSTexture);

if FAILED(hRet) then begin

if Failed (hRet) then frmDSD.ErrorOut ('InitTexture', hRet);

Exit;

end;

hRet := FD3Texture.LockRect(0, d3dlr, nil, 0);

if FAILED(hRet) then begin

if Failed (hRet) then frmDSD.ErrorOut ('InitTexture', hRet);

Exit;

end;

dwDstPitch := d3dlr.Pitch; for Y := 0 to wrkBmp.Height - 1 do

for X := 0 to wrkBmp.Width - 1 do begin

R := GetRValue(wrkBmp.Canvas.Pixels[X, DWORD (wrkBmp.Height-1)-Y]);

G := GetGValue(wrkBmp.Canvas.Pixels[X, DWORD (wrkBmp.Height-1)-Y]);

В := GetBValue(wrkBmp.Canvas.Pixels[X, DWORD (wrkBmp.Height-1)-Y]);

// Пикселы предопределенного цвета делаются прозрачными

if (R = inR) and (G = inG) and (B = inB)

then PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch + X * 4)^ :=

D3DCOLOR__ARGB(0, R, G, B)

else PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch + X * 4)" :=

D3DCOLOR_ARGB(255, R, G, B);

end;

hRet := FD3Texture.UnlockRect(0) ;

if FAILED(hRet) then begin

if Failed (hRet) then frmD3D.ErrorOut ('InitTexture', hRet);

Exit;

end;

Bmp. Free ; wrkBmp.Free ;

end;

Итак,

все растровые изображения масштабируются под размер 128x128 пикселов, и поскольку исходные картинки прямоугольные, некоторые из них окажутся немного искаженными в своих пропорциях.

В начале работы приложения случайным образом выбираются картинки для загрузки, одна из них нарисована на красном фоне, остальные - на зеленом:

for i := 0 to NumFish - 1 do begin // Инициализация массива объектов

case random (4) of

0 : Fishes [i] := TFish.Create ('Fishl.bmp', 0, 255, 0);

1 : Fishes [i] := TFish.Create ('Fish2.bmp', 255, 0, 0) ;

2 : Fishes [i] := TFish.Create ('Fish3.bmp', 0, 255, 0);

3 : Fishes [i] := TFish.Create ('Fish4.bmp', 0, 255, 0);

end;

with Fishes [i] do begin PosX := random - 0.5;

PosY := (random (60) - 30) / 100;

StepX := (random - 0.5) / 10;

if StepX < 0 then RotateTexture; // Требуется поворот Scale := (random (60) + 40) / 100;

end;

end;

В исходных образах рыбки нарисованы плывущими слева направо, при обратном движении содержимое прямоугольника переворачивается:

function TFish.RotateTexture : HRESULT;

var

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT;

dwDstPitch : DWORD;

pDst, pDstl : PDWORD;

X, У : DWORD;

wrkDW : DWORD;

begin

FD3Texture.LockRect(0, d3dlr, nil, 0);

dwDstPitch := d3dlr.Pitch;

for Y := 0 to 127 do

for X := 0 to 63 do begin //До половины ширины образа

// Переставляем содержимое двух пикселов

pDst := PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch + X * 4);

pDstl := PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch +

(127 - X) * 4);

wrkDW := pDsf\-pDst^;

pDstlA; pDst^;:= wrkDW;

end;

Result := FD3Texture.UnlockRect(0) ;

end;

Буфер вершин инициализируется с размером под четыре вершины, поскольку для изображения рыбки этот буфер заполняется координатами четырех сторон квадрата. Размер стороны квадрата - scale:

function TFish.Draw : HRESULT;

var

Vertices : ATCustomVertex;

hRet : HRESULT;

begin

hRet := frraD3D.FD3DVB.Lock(0, 4 * SizeOf(TCustomVertex), PByte(Vertices), 0);

if Failed(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

Vertices.X = -0.5 + PosX; // Левый нижний угол квадрата

Vertices.Y = -0.5 + PosY;

Vertices.Z = 0;

Vertices.U = 0;

Vertices.V = 0;

Inc(Vertices);

Поделиться:
Популярные книги

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Совершенно несекретно

Иванов Дмитрий
15. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совершенно несекретно

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Единственная для темного эльфа 3

Мазарин Ан
3. Мир Верея. Драконья невеста
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Единственная для темного эльфа 3

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита