История одного вампира v 2.0
Шрифт:
Так и соблюдались все эти законы. Существовал дух, который был связан с каждым членом рода, контролировал потоки энергий и за нарушение законов так или иначе карал нарушителя. Этот дух становился сильнее в зависимости от количества членов рода и количества жертвоприношений, а чем сильнее дух — тем больше силы он проводит членам рода. Так же у духа могли быть и другие функции — поиск и защита членов рода, защита родового поместья и многие другие в зависимости от того, как был создан Род.
Что такое Камень Рода? Камень Рода — это артефакт, являющийся вместилищем духа-покровителя и расположенный на точке силы рядом с алтарем или выполняющий функции алтаря. Камнем Рода назван
*
Что такое аура? Аура — это такая же система организма, как остальные, созданная для накопления и управления магической энергией, только бесплотная. Она неотделима и есть у всех животных, начиная с рыб, как нервная система или как скелет. Как и любая другая система, аура имеет собственный центр контроля, который подчинен головному мозгу и вместе с этим способен функционировать отдельно — ядро. Ядро расположено в области груди между грудиной и позвоночником, оно не может быть обнаружено обычными, немагическими методами, также на ядро нельзя прямо повлиять немагическими методами. От ядра во все стороны расходятся энергетические каналы, которые ветвятся по типу артериального русла и сопровождают артерии и двигательные нервы, ветвятся, наполняют все тело, образовывая несколько сплетений. Основные сплетения или сплетения первого порядка — вокруг мозга, сердца и позвоночника; сплетения второго порядка — вокруг почти всех крупных органов и органов чувств, а так же вокруг магистральных сосудов и нервов; сплетения третьего порядка — желудочно-кишечный тракт, опорно-двигательный аппарат; и сплетения четвертого порядка — кожа и ее придатки — волосы, ногти, железы.
Эти сплетения снабжают тело энергией, обеспечивают защиту от воздействий извне и при должном уровне развития способны обеспечивать регенерацию, приоритетность развития которой идет от сплетений первого порядка к сплетениям четвертого порядка. Таким образом, регенерация напрямую зависит от количества энергии, и существо с высоким уровнем регенерации не обязательно бессмертно — грубо говоря, его можно разрывать на кусочки до тех пор, пока у него не закончится энергия. Типа никто не вечен, и все такое.
Также у высших регенераторов ядро может быть носителем так называемой резервной копии информации, что позволяет выжить и сохранить память после уничтожения головного мозга. Ага, регенераторы, сейчас сделаем градацию.
Низшие регенераторы — те, кто способен регенерировать мелкие травмы в считанные минуты без ущерба, вырастить оторванный палец/ухо, пережить кровотечение из магистрального сосуда или восстановить нервную регуляцию при повреждении и гибели магистрального нерва. Чертовски живучи, убить такого, не попав в сердце или голову, не так-то просто.
Регенераторы среднего уровня способны пережить ранение сердца и головного мозга, пусть и не без серьезных нарушений, способны за пару дней вырастить новую конечность или выжить с перемешанными в фарш органами брюшной полости. Эффективно убить такого регенератора можно только отрубив ему голову или полностью уничтожив ядро.
Регенераторы высшего уровня способны пережить полное уничтожение тела при условии, что ядро осталось целым, однако, истощение или уничтожение ядра прикончит и их. Таким регенератором стать достаточно трудно, если нет какой-то расовой или наследственной предрасположенности к регенерации.
*
Теперь о том, кто может использовать магию. Любой. В той или иной мере, разумеется,
*
Теперь о практическом применении магии. Итак, чтобы использовать магию необходимо задать ей некую программу изменения материи/энергии/пространства и сопроводить это действие должным вливанием энергии. Для упрощения таких манипуляций используются конструкции заклинаний, специально созданные артефакты — проводники магии — и словесные формулы, отражающие понимание и представление волшебника, но не одного — многих, так как такие формулы находят отклик в информационном поле земли, и маг, не знающий латыни, может формулой на латыни стабилизировать структуру заклинания.
В зависимости от направления воздействия, от цели и типа используемой энергии магию можно разделить на семь основных типов. Кроме того, для почти каждого типа магии выделяются подтипы, которые в свою очередь делятся на универсальные и уникальные. Универсальными являются чары, трансфигурация, алхимия, боевая магия, целительство, пространственная магия, ритуальная магия и рунная магия. Также в зависимости от связи с эмоциями и силой воли есть разделение на обычную и высшую магию. Высшая магия отличается тем, что она может быть воссоздана лишь путем слияния магической энергии с правильным эмоциональным настроем, и в зависимости от силы эмоций меняется и сила высшей магии.
В зависимости от предрасположенности любой волшебник владеет от двух до четырех типов магии — предрасположенность к магии разума есть абсолютно у всех.
Типы магии:
1. Классическая магия.
2. Стихийная магия.
3. Магия разума.
4. Магия крови.
5. Светлая магия.
6. Темная магия.
7. Магия хаоса.
Классическая магия — самый распространенный тип магии. Для него не нужна какая-то особая предрасположенность, в отличие от остальных типов магии, прекрасно подходит любой вид энергии, но лучше всего — нейтральный. У классической магии нет каких-то своих уникальных школ, что и отличает это направление от остальных.
Стихийная магия — второй по распространенности и самый узкоспециализированный тип магии. Этот тип отличается тем, что у него отсутствуют характерные для других типов магии школы, а так же тем, что стихийный маг может владеть заклинаниями лишь одной школы. Всего существует пять основных школ — школа огня, школа ветра, школа скал, школа волн и школа молний. Раньше стихийная магия относилась то к классической, то к магии хаоса, но позже было выяснено, что это пусть и ущербный сравнительно с остальными типами, но полностью самостоятельный тип. Это доказывает существование чистых стихийных магов, хотя их и немного, большинство стихийных магов совмещают предрасположенность к стихийному и любому другому типам магии.
Магия разума — самый популярный тип магии, ею владеют все без исключения мастера и магистры. Как и каждый другой тип, магия разума имеет фундаментальное отличие от остальных — все ее эффекты не выходят за пределы разума, одного человека или многих — не важно. В Британии считается, что у магии разума есть лишь две собственные школы — окклюменция и легилименция. На самом деле этих школ больше, и ни одна из них не называется так. Есть школа памяти, школа эмоций или эмпатии, школа защиты, школа проникновения, школа созидания, школа контроля и другие, по числу собственных школ магия разума стоит на первом месте.