Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Давайте перепишем сценарии-обработчики событий mouseDown и mouseUp так, чтобы они не позволяли пользователю "бросить" перетаскиваемый клип в клип по имени forbiddenArea. Сценарии будут выглядеть так:
onClipEvent(mouseDown) {
this.startDrag(false);
oldX = this._x;
oldY = this._y;
}
onClipEvent(mouseUp) {
if (eval(this._droptarget)!= _root.forbiddenArea) {
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
} else {
this._x = oldX;
this._y = oldY;
}
this.stopDrag;
}
Теперь
Так же просто можно написать сценарий, который, наоборот, разрешит "бросать" перетаскиваемый элемент только в одно определенное место. Вообще, можно много чего придумать…
Очень многие приложения (не только созданные во Flash, но и обычные, работающие в системе Windows) "щеголяют" фигурными курсорами мыши. Давайте выясним, как создать такой курсор средствами Flash.
Предположим, что мы создали образец-клип и нарисовали в нем курсор желаемой формы. Далее мы поместили экземпляр созданного клипа на рабочий лист и назвали его cursor. Теперь, чтобы превратить этот клип в фигурный курсор мыши, привяжем к нему такой обработчик события по имени load:
onClipEvent(load) {
this.startDrag(true);
}
Обработчик load сразу же после загрузки клипа делает его перетаскиваемым. После этого клип cursor будет всегда перемещаться за курсором мыши и фактически сам станет курсором, чего мы и добивались.
Казалось бы, все замечательно. Одно плохо: "родной" курсор мыши, рисуемый самой системой Windows, портит всю картину. Его нужно спрятать. Для этого воспользуемся методом hide пока еще не изученного нами объекта Mouse (он будет рассмотрен далее в этой главе). Этот метод скрывает системный курсор мыши.
Перепишем обработчик события load. Он будет выглядеть так:
onClipEvent(load) {
Mouse.hide;
this.startDrag(true);
}
Вот теперь все работает, как надо.
Добавим к сказанному, что можно задать область, в которой будет действовать созданный нами фигурный курсор мыши. Для этого достаточно изменить второе выражение приведенного выше обработчика:
this.startDrag(true, 200, 100, 600, 400);
После этого наш фигурный курсор будет "заперт" в указанных границах.
Часто бывает нужно знать, находится ли заданная точка внутри какого-либо элемента изображения или касаются ли друг друга два элемента. Эта задача — выявление совпадений и касаний — решается в разных случаях по-разному. И, как правило, ее зачастую весьма непростое
В нашем случае, однако, все намного проще. Разработчики Flash предусмотрели в объекте movieClip особый метод hitTest. С его помощью мы можем проверить, находится ли заданная точка внутри клипа или касаются ли друг друга два отдельных клипа.
Метод hitTest имеет два формата вызова. Первый из этих форматов позволяет выяснить совпадение точки и клипа:
<Клип>.hitTest(<Х>, <Y>, <Проверять контур>);
Понятно, что первые два параметра определяют соответственно горизонтальную и вертикальную координаты нужной нам точки. Третий параметр имеет логический тип и позволяет указать, что считать границами клипа. Если этот параметр имеет значение true, Flash считает границами клипа контур содержащейся в нем графики. В случае значения false Flash "мысленно" вписывает клип в невидимый прямоугольник и считает границами клипа его контур.
Если заданная точка находится внутри клипа, метод hitTest возвращает значение true. В противном случае — значение false. Возвращаемое значение можно использовать в условном выражении или где-либо еще.
Давайте проверим, как работает этот метод. Создадим новый клип, представляющий собой сложную фигуру из множества кривых. Поместим его на рабочий лист и присвоим ему имя hit. После этого привяжем к этому клипу такой обработчик события enterFrame:
onClipEvent(enterFrame) {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
this._alpha = 50;
} else { this._alpha = 100;
}
}
Этот сценарий-обработчик события проверяет, находится ли курсор мыши внутри контура нашего клипа. Если это так, клип делается полупрозрачным, в противном случае — полностью непрозрачным (видимым).
В нашем случае метод hitTest проверяет только "попадание" в сам клип, поскольку его третий параметр имеет значение true. Если же передать значение false, то метод станет проверять попадание в воображаемый прямоугольник, описанный вокруг нашего клипа. Это более грубая проверка совпадения точки и клипа.
Второй формат метода hitTest позволит нам проверить на совпадение два различных клипа, т. е. проверить, накладываются они друг на друга или перекрываются:
<Клип!>.hitTest(<Клип 2>);
В этом случае метод hitTest проверяет "попадание" не фигуры в фигуру, а воображаемого прямоугольника, описанного вокруг первой фигуры, в воображаемый прямоугольник, описанный вокруг второй фигуры. Следовательно, метод ведет себя так, словно его в данный момент не существующий третий параметр имеет значение false.