Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Для рисования линии, неважно — прямой или кривой, будут использованы текущие параметры ее стиля: толщина, цвет и прозрачность. Задание текущего стиля выполняется с помощью метода linestyle. Он вызывается вот так:
<Клип>.lineStyle([<Толщина линии>, [<Цвет линии>,
[<Прозра чность линии>]]]);
Толщина линии задается в пикселах, от 0 до 255. Если она не задана, то линия нарисована не будет. Цвет линии задается в формате 0xRRGGBB, где RR — доля красного
Важный момент: перед рисованием любой линии лучше с помощью метода linestyle задать ее стиль. Flash сохранит его и сделает текущим; все последующие линии будут нарисованы с использованием текущего стиля.
Поэтому сценарий, рисующий треугольник, нам придется переписать:
with (_root.paintBox) {
lineStyle(2, 0x000000);
moveTo(100, 200);
lineTo (300, 200);
lineTo(200, 100);
lineTo (100, 200);
}
Здесь мы с помощью метода linestyle задали стиль линии: толщина в 2 пиксела и черный цвет. После этого треугольник уж точно будет нарисован.
А теперь давайте посмотрим на только что нарисованный треугольник и подумаем: чего же в нем не хватает? В главе 3 мы выяснили, что, если нарисовать замкнутую фигуру, Flash автоматически создаст заливку; при этом не имеет значения, какой инструмент рисования использовался. Здесь же заливки нет. Почему?
Вероятно, разработчики Flash решили, что, раз уж мы пользуемся сценариями ActionScript, значит, мы достаточно квалифицированные программисты, и нам не нужна помощь. Поэтому нам придется самостоятельно создавать заливку для нарисованных программно фигур.
Для создания заливки служат два метода. Первый из них — beginFill — указывает Flash, что с этого момента нужно отслеживать все операции программного рисования и после создания замкнутой фигуры учесть на будущее, что ей нужна заливка. Второй — endFill — прекращает отслеживание операций рисования и рисует собственно заливку (если, конечно, ее можно нарисовать, т. е. если нарисованный нами контур полностью или частично замкнут).
Формат вызова метода beginFill такой:
<Клип>.beginFill([<Цвет заливки>, [<Прозрачность заливки>]]);
Цвет заливки задается в том же формате 0xRRGGBB, а прозрачность — значением от 0 до 100. Если эти параметры не заданы, будут использованы текущие значения цвета и прозрачности заливки — те, что были указаны при предыдущем вызове метода beginFill. Поэтому при самом первом вызове этого метода нужно указать оба его параметра.
Метод endFill не принимает ни одного параметра:
<Клип>.endFill;
Теперь еще раз перепишем сценарий, чтобы он рисовал треугольник с заливкой:
with (_root.paintBox) {
lineStyle(2, 0x000000);
beginFill(0x222233, 100);
moveTo(100, 200);
lineTo(300, 200);
lineTo (200, 100);
lineTo(100, 200);
endFill ;
}
С
Чтобы удалить все, что было нарисовано программно, нужно вызвать метод clear:
_root.paintBox.clear;
При этом будет также сброшен заданный с помощью метода linestyie стиль линий. Графика же, нарисованная вручную, удалена не будет.
А теперь давайте попрактикуемся и напишем сценарий, рисующий график функции f(x) = х2. Это, скорее, курьез, чем реально необходимый пример, но он поможет нам глубже изучить методы рисования объекта movieClip.
Сначала создадим новый документ Flash. И привяжем к единственному кадру анимации следующий сценарий:
var dx = 200;
// Величина отступа от левого края рабочего листа
var х = 0;
var у = 0;
// Временные переменные
// Каждая точка графика будет представлять собой небольшой квадрат с
// черной заливкой
lineStyle(1, 0x000000);
// Стиль линий контура этого квадрата
for(х = -20; х < 21; х++) {
// Используем цикл со счетчиком, чтобы вычислить значения функции
// для аргументов в пределах от -20 до 20
у = х * х;
// Вычисляем значение функции
beginFill(0x000000);
// Начинаем рисование заливки квадрата
// Рисуем квадрат
endFill ;
// Заканчиваем рисование заливки
}
Теперь запустим на воспроизведение готовый фильм в отдельном окне. Работает!
Правда, график наш рисуется вверх ногами. Чтобы исправить этот огрех, перепишем наш сценарий. Теперь он будет выглядеть вот так (добавленный и измененный код выделен полужирным шрифтом):
var dx = 200;
dy = 400;
// Величина отступа от верхнего края рабочего листа
var х = 0;
var у = 0;
lineStyle(1, 0x000000);
for(х = -20; х < 21; х++) {
у = х * х;
beginFill(0x000000);
moveTo(dx + х — 1, dy — у + 1);
lineTo(dx + x + 1, dy — у + 1);
lineTo(dx + x + 1, dy — у — 1);
lineTo(dx + х — 1, dy — у — 1);
lineTo(dx + x — 1, dy — у + 1);
endFill ;
}
После этих изменений наш график будет нарисован нормально.
А теперь выясним, что можно сделать с масками, используя методы объекта movieClip.
Чтобы маскировать вложенный клип другим клипом (который будет превращен в маскирующий), используется метод setMask:
<Маскируемый клип>.setMask(<Клип-маска>);