Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Нам осталось проверить работу метода. Создадим новый образец-клип со сложной фигурой, поместим его экземпляр на рабочий лист, сделаем его поменьше и назовем cursor. К первому (и единственному) кадру фильма привяжем вот такой небольшой сценарий:

_root.cursor.startDrag(true);

Этот сценарий заставляет клип cursor двигаться за мышью, т. е. превращает его в фигурный курсор.

Теперь напишем сценарий-обработчик события enter Frame для клипа hit,

так чтобы он проверял касание клипов cursor и hit одного другим:

onClipEvent(enterFrame) {

if (this.hitTest(_root.cursor)) {

this._alpha = 50;

} else { this._alpha = 100;

}

}

Работа с графикой

Хоть Flash и предоставляет мощные средства рисования графики и создания анимации, иногда бывает нужно кое-что дорисовать уже во время воспроизведения фильма. Например, если мы собираемся создать фильм, который в процессе воспроизведения будет выводить на рабочий лист график какой-либо функции, нам потребуются средства для рисования этого самого графика. Что в этом случае может предложить нам Flash?

А предлагает он целый набор методов и свойств объекта MovieClip, служащих для рисования различных линий и заливок. Графика, нарисованная с их помощью, называется созданной программно или просто программной графикой.

В главе 14 мы узнали о маскирующих слоях. Но Flash не останавливается на этом — он позволяет преобразовать в маску любой клип, за исключением, разумеется, внешней анимации.

Программное рисование графики

В этом разделе мы поговорим о том, как выполняется рисование графики из сценариев и какие методы объекта movieClip для этого используются.

Но сначала нужно уяснить два момента.

Во-первых, вся программно нарисованная графика выводится "ниже" нарисованной вручную, т. е. с помощью инструментов рисования Flash. Говорят, что программная графика имеет меньший номер в порядке перекрытия, чем нарисованная вручную. Поэтому перед написанием сценариев, рисующих графику, нужно позаботиться о том, чтобы созданная различными способами графика взаимно не перекрывалась. Рекомендуется выделить для программно рисуемой графики специальные "пустые" клипы, находящиеся на самых верхних слоях.

Во-вторых, как уже говорилось, рисование графики выполняется с помощью специальных методов объекта movieClip. Это значит, что программная графика будет нарисована в том клипе, методы которого мы будем вызывать.

Перейдем к делу.

Для рисования графики из сценариев используется так называемое программное перо (не путать с инструментом рисования "перо"!). С помощью особых методов объекта movieClip это перо можно устанавливать в определенные точки на рабочем листе и проводить им линии, прямые и кривые. Также с помощью программного пера задаются точки, где

должны быть помещены заливки.

Для перемещения программного пера в нужную точку рабочего листа используется метод moveTo. Нужно, правда, иметь в виду, что этот метод только перемещает перо, но реально ничего не рисует. Вот формат вызова этого метода:

<Клип>.moveTo(<Х>, <Y>);

Понятно, что в качестве параметров методу передаются горизонтальная и вертикальная координаты точки, в которую нужно переместить программное перо. Эти координаты отсчитываются относительно точки отсчета клипа.

Проще всего программно нарисовать прямую линию, использовав метод lineTo. Он проводит прямую от точки, в которой в данный момент находится программное перо, до точки, чьи координаты переданы в качестве параметров. Вот формат вызова этого метода:

<Клип>.lineTo(<Х>, <Y>);

Как уже говорилось, параметры этого метода есть координаты конечной точки рисуемой прямой. Они отсчитываются от точки отсчета клипа либо от левого верхнего угла, если метод вызван для самого фильма. После рисования прямой линии программное перо останется в ее конечной точке; это позволяет без лишних перемещений нарисовать ломаную или какую-либо геометрическую фигуру.

Вот пример сценария, рисующего в клипе paintBox треугольник:

with (_root.paintBox) {

moveTo(100, 200);

lineTo(300, 200);

lineTo(200, 100);

lineTo (100, 200);

}

Рисование кривых выполняется чуть сложнее. Для этого используется метод curveTo, принимающий четыре параметра:

<Клип>.curveTo(<АХ>, <AY>, <Х>, <Y>);

Параметры Х и Y определяют соответственно горизонтальную и вертикальную координаты конечной точки кривой (начальной же точкой является, опять же, точка, в которой в данный момент находится программное перо). А параметры АХ и AY указывают горизонтальную и вертикальную координаты точки искривления. Все эти координаты отсчитываются, опять же, относительно точки отсчета клипа.

Вот пример сценария, рисующего нечто похожее на окружность:

with (_root.paintBox) {

moveTo(300, 300);

curveTo(400, 300, 400, 200);

curveTo(400, 100, 300, 100);

curveTo(200, 100, 200, 200);

curveTo(200, 300, 300, 300);

}

Увы — более удобных способов программно нарисовать окружность Flash не предлагает. Приходится или создавать образец, рисовать в нем окружность и программно порождать от него экземпляры, или выходить из положения вышеописанным способом. Хотя, можно еще описать окружность в виде функции и нарисовать ее график.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Ротмистр Гордеев 3

Дашко Дмитрий
3. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 3

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Выстрел на Большой Морской

Свечин Николай
4. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
полицейские детективы
8.64
рейтинг книги
Выстрел на Большой Морской

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII