Маноратха
Шрифт:
Чудесная плюшка! Когда я прокачаюсь, может, и пригодится. А сейчас как отсюда выбраться?
Вылезти из ямы не представлялось возможным, пришлось идти в темноту коридора, в который я попал, провалившись. Через некоторое время вышел в зал, где собралось несколько явно не слабеньких смертяшек, а выход был прямо за ними, и никаких способов их обойти. Здесь и скелетики, и зомби, и несколько личей. Пройти мимо них, скорее всего, не смогу, так что придется кончать жизнь самоубийством. Хотя можно попробовать продать жизнь подороже, подумал я, когда увидел, что один из личей гуляет в сторонке. Очень интересно, насколько я помню, все маги в других играх имели небольшую жизнь. Можно подкрасться со спины и треснуть его. А вдруг получится?
Очень медленно, замирая от каждого шороха, я подполз к противнику. В один прыжок оказался вплотную к нему, нанес коронный удар в основание черепа. Его жизнь ушла в красную зону, однако лич не упал. Он развернулся ко мне и принялся кастовать заклинание, а я в отчаянии зарядил ножиком прямо ему в лобную кость. Лич вскинул руки, ну или их останки, и рухнул к моим ногам. Заструились сообщения, но почитать их у меня времени не было, потому как агра лича сагрила еще двух других, а они в свою очередь сагрили всех находящихся в зале смертяшек, так что сейчас я буду умирать, но пока маги кастуют заклинания, можно успеть кинуть в сумку то, что выпало с лича.
Едва успел не глядя закинуть все, что выпало с лича, в сумку как в меня прилетело магией смерти. Очнувшись на точке возрождения, которую я поставил буквально за сто метров перед «Входом» в данж, я открыл логи и с жадностью начал читать.
Ущерб при ударе со спины составил 4316 ХП, а добивающий удар всего 210 ХП, и то и другое прошло критом в x4,5.
После сыпались только сообщения:
Вы первый убили монстра молодой лич 266-го уровня, – бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.
Способность Удар
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 50 уровней +6 силы, +4 ловкости, +1 удача, максимальное количество ХП +120, +2 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 75 уровней +2 силы, +8 ловкости, +12 выносливости, +7 интеллект, +1 удача, +3 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 100 уровней +12 силы, +8 ловкости, +3 дух, +1 мудрость, +3 удача, максимальное количество ХП +300. Максимальное количество магической энергии +10 МП, +4 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 150 уровней +4 силы, +12 ловкости, +20 выносливости, +9 интеллект, +6 дух, +2 мудрость, +6 удача, +5 интуиция.
Изучена профессия Убийца титанов +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии убийца титанов. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % опыта за ущерб, нанесенный существам выше вас уровнем, +5 % к эффективности атакующих заклинаний, +6 к показателю Сила, +2 к показателю мудрость. При уничтожении противников ниже вас уровнем штраф –5 % опыта.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 200 уровней +20 силы, +12 ловкости, +10 интеллект, +9 дух, +3 мудрость, +12 удача, максимальное количество ХП +500. Максимальное количество магической энергии +20 МП, +6 интуиция.
Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 250 уровней +12 силы, +22 ловкости, +36 выносливости, +12 интеллект, +12 дух, +6 мудрость, +24 удача, +7 интуиция
Я МОНСТЕР!!!
С такими статами до конца жизни могу паровозом работать…
Но это еще не все.
Поздравляем! Получено достижение Светоносный, вы первый, кто убил некротического противника, эффективность заклинаний на основе магии света +10 %. Вы получаете способность Несущий свет +1, в пределах 15 м от вас, все дружественные существа получают баф +5 % к сопротивлению магии смерти, +20 % к скорости восстановления ХП, +10 % к скорости восстановления магической энергии. Некротические и демонические существа получают дебаф –5 % к сопротивлению магии света, – 20 % к скорости восстановления ХП, –10 % к скорости восстановления магической энергии. Способность не работает при использовании приемов способности Скрытность.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Несущий свет. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % эффективности применения этой способности, +3 к показателю Мудрость.
Способность Интуиция +1.
Способность Владение ножами +3.
Получено 70 543,2 очка опыта, 5 % (3527) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных основных показателей 5.
Уровень +1, нераспределенных основных показателей 10.
До следующего уровня 15 912,61 очка опыта.
Посмотрел, кто меня грохнул. Оказалось, прилетело магией смерти, с уроном почти в 3к ХП, естественно, даже с моим (сильно!) выросшим здоровьем меня снесло с первого выстрела.
Надо делать броню и качать магию, необходимо что-то защитное, чтобы резы увеличить. Да и Кальэни прокачать нужно, чтобы помогать могла.
Теперь надо глянуть, что мне досталось в качестве добычи.
Материал: Магическая кость.
Распространенность: Редкий.
Качество: Высокое.
Свойство: Применяется для изготовления оружия и культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).
Материал: Магический череп.
Распространенность: Редкий.
Качество: Высокое.
Свойство: Применяется для изготовления культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.
Магическое свойство: Не разрушается
Магическое свойство: Восстанавливает энергию.
Магическое свойство: Может использоваться как накопитель душ.
Тип предмета: Плащ.
Минимальный уровень носящего: 220.
Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 5 и выше.
Редкость: Редкий.
Качество: Среднее.
Материал: Саванная ткань.
Название: Синий плащ лича.
Прочность 12/22.
Свойство: Магия смерти +5.
Свойство: Количество магической энергии +75 МП.
Свойство: Дух +15.
Магическое свойство: Защита от магии света 15 %.
Тип предмета: Посох.
Минимальный уровень носящего: 200.
Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.
Редкость: Редкий.
Качество: Хорошее.
Материал: Неизвестен.
Название: Темный посох смерти.
Прочность 48/60.
Магический заряд: 400 МП.
Урон: 320–580.
Ущерб: Магией смерти (заклинание «Растворение»).
Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.
Восстановление магического заряда 3 МП/1 мин.
Урон: 60 – 110.
Ущерб: Дробящий.
Свойство: Магия смерти +2.
Свойство: Дух +6.
Магическое свойство: С вероятностью 10 % может поднять убитого в виде умертвия уровня убитого –30 %.
Тип предмета: Кольцо.
Минимальный уровень носящего: 190.
Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.
Редкость: Редкий.
Качество: Хорошее.
Материал: Хьеман.
Название: Кольцо молодого лича.
Прочность: 6/8.
Магический заряд: 100 МП.
Урон: 50 – 112 каждые 10 с в течение 5 мин.
Ущерб: Магией смерти (заклинание «темный яд»).
Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.
Восстановление магического заряда 1,5 МП/1 мин.
Свойство: Магия смерти +3.
Свойство: Мудрость +6.
Магическое свойство: С вероятностью 10 % восстанавливает жизненную энергию в размере 10 % от нанесенного врагу урона.
Да, это даже продавать страшно, хорошо, есть ограничение по уровням…
Может, получится как-то доработать или пустить в переработку…
Ладно, не все плюшками любоваться, «ал би бек», как говорил незабвенный терминатор.
Собравшись и кликнув на «законное» место спящую рядом с костром Кальэни, довольную, что и ей уровень подняли, я выдвинулся в сторону гор.
По дороге, периодически получая плюшки в виде уровней картографа, выносливости, ловкости, бегуна и носильщика, я добрался-таки до места назначения. А бегун перешел в разряд подмастерьев, и я получил такое сообщение:
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии бегун поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 25 % и увеличивается каждый уровень подмастерья бегуна на 2 %, выносливость во время бега расходуется на 30 % медленнее, +5 % к скорости бега, и увеличивается +1 % на каждый уровень умельца бегуна. +1 к показателю ловкость, +1 к показателю выносливость. Каждые 10 000 км, преодоленных бегом, дают 10 000 очков опыта.
Так, что на данный момент мне известно в этой местности?
Медное месторождение, размер средний, качество среднее.
Медное месторождение, размер малый, качество хорошее.
Медное месторождение, размер малый, качество низкое.
Оловянное месторождение, размер небольшой, качество среднее.
Оловянное месторождение, размер огромный, качество крайне низкое.
Оловянное месторождение, размер малый, качество низкое.
Оловянное месторождение, размер крайне малый, качество среднее.
Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.
Каменноугольное месторождение, размер малый, качество чистое.
Месторождение железа, размер средний, качество хорошее.
Месторождение железа, размер средний, качество плохое.
Месторождение золота, размер средний, качество плохое.
Займемся разведкой минералов теперь более сознательно. Во-первых, я смог распознать несколько минералов из тех, что собрал в прошлый раз, а во-вторых, теперь знаю, что мне на ближайшее время понадобится.
Не буду описывать, как шарился по камням полторы реальные недели, однако это принесло значительные дивиденды.
Нашел:
Медное месторождение, размер большой, качество низкое.
Оловянное месторождение, размер небольшой, качество чистое.
Оловянное месторождение, размер средний, качество крайне низкое.
Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.
Каменноугольное месторождение, размер средний, качество хорошее.
Месторождение железа, размер средний, качество чистейшее. (Это я нашел самородное железо, редкость, прямо скажем.)
Месторождение свинца, размер небольшой, качество хорошее.
Месторождение мрамора, размер огромный, качество хорошее.
Месторождение графита, размер малый, качество среднее.
Месторождение кварца, размер средний, качество чистое.
Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это что для нормальной работы надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.
Набрал, сколько смог, меди, олова и свинца для прокачки кузнечного дела и выдвинулся домой.
Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так что обошлось без эксцессов. Зато по пути прокачал телекинез до 4-го уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм 50.
По возвращении, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.