Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле x=r/h–218xn (где х – итоговый урон, r – изначально входящий урон, h – максимальная плотность поля, n – уровень владения комплексом магических навыков). Так, например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20 % отразить

любой наносимый ущерб, из них
5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.

Магия огня +3.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии огня, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огня на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.

Магия воды +6.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии воды, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.

Магия воздуха +7.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.

Магия земли +5.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии земли, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Магия духа +4.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духа увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом действии с участием магии духа.

Магия жизни +2.

Магия смерти +3.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии смерти, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).

Магия света +3.

Магия тьмы +4.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии тьмы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Магия порядка +4.

Магия хаоса +3.

Магия природы +2.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии природы, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Магия разума +4.

Магия крови +3.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 % эффективности заклинаний магии крови, +10 % к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, +5 % к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство вампиризм.

Комбинирование магических заклинаний +14.

Профессия Конструктор заклинаний +11.

Профессия Маг +23.

Профессия Лекарь +1.

Профессия Боевой маг +1.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии боевой маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, ущерб, наносимый с помощью магии, увеличивается на 5 % и растет каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +10 % и увеличивается каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, +10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель духа +2.

Максимального количества маны +20.

Дух +8.

Мудрость +16.

Интеллект +21.

Удача +41.

Получено 618 817 очков

опыта,
5 % (30 941) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 40.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 45.

До следующего уровня 281 618 очков опыта.

Вы достигли 20-го уровня.

Выберите новую способность:

Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).

Чувство камня (вы чувствуете, каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии).

Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 %).

Взял Чувство камня, так интереснее.

В итоге мои статы стали выглядеть так:

Основное инфо о персонаже:

Имя: Корст

Раса: Человек

Основная профессия: Маг

Место проживания: х. Чернигово

Место работы: Староста хутора

Место обучения: Не выбрано

Статистика персонажа:

Уровень: 20

Жизнь: 1400 ХП

Мана: 10 287 МП

Защита: 100 ДП

Атака: 168 АП

Средний ущерб (в с) 175,62 ДПС

Известность 630

Похоже, я немного тормознул, надо было раньше распределить очки статов, закрутился. Но лучше поздно, чем никогда.

Теперь, когда очки статистики у меня всем на зависть, можно все влить в интеллект, чтобы максимально повысить получаемый опыт. Решено: 45 очков в интеллект. Ох, потерял 4,5 % опыта, целых 28 тысяч, обидно…

Осталось защититься от физических атак, и можно в подземелье, к смертяшкам. Только для них надо подготовить какое-то боевое заклинание на основе света, а лучше два: прицельное и массовое.

В итоге я переделал свою крутую стрелу и вместо хаоса запихнул туда свет.

Получившееся заклинание меня откровенно порадовало, хотя и не принесло особых дивидендов,

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света». Минимальный ущерб 50–74 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количествоманы, необходимой для активации заклинания, 68 МП. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом. Ущерб, наносимый «Усовершенствованной кумулятивной взрывной ледяной стрелой света» некротическим существам, увеличивается в 67,6 раза и демоническим существам увеличивается в 38,2 раза. Есть 15-процентный шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света», получаете бонус +10 % к максимальной эффективности против некротических и демонических существ.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Интеллект +1.

Удача +1.

Получено 563 очков опыта, 5 % (28) опыта передано питомцу.

До следующего уровня 281 083 очков опыта.

Мне это нравится.

Пусть стрела уже не уникальная, но за изменение начинок опыта дают больше, чем за убийство тех же ершиков. Будем делать все, которые получатся.

В общем, сделал стрелы с воздухом, огнем, электричеством, смертью и духом, за все получил больше 2000 очков опыта. Каждая новая стрела давала опыта чуть меньше, чем предыдущая.

С гранатой мучился два дня, в итоге удалось сделать что-то подобное на основе двух кусков кварца из моей геологической коллекции. Получились гранаты с уроном 420 и 634 ХП, потому как камни были маленькие и немного разных размеров. Надо будет потом побольше набрать камешков, могут получиться очень даже серьезные изделия.

Итак, через два месяца работы с магией почувствовал себя готовым встретить достаточно серьезных противников. Но нужны доспехи, а то от магии я защититься смогу, а вот от тех же простых скелетов вряд ли, тем более что жизни у них должно быть не в пример больше, чем у личей.

Между тем стало заметно холодать, а в предгорьях уже мог выпасть снег, и построить там производство, как хотел, я уже не успеваю. Благо, делая перерывы в работе с магией, я создал себе изрядный запас дров, в том числе с расчетом пережигания в уголь. Пришлось даже построить специальный дровяной сарай, а то сооружение под именем «поленница» не вмещало достаточно дров. Так я пока и не взялся за устройство площади.

Если я не могу пока переехать в предгорья, то надо привезти оттуда как можно больше руд и нужных минералов. Решил, изучив свиток с «Параличом», захватить несколько животных и организовать поход в зону «Зи».

В свои предыдущие путешествия я приметил несколько мест, где обитали подходящие животные, но для работы с ними нужны веревки. Делал из дранки, плел, как мог, в итоге получилось четыре веревки толщиной в два пальца и длиной от метра до полутора.

Первым делом выдвинулся за мустангарами. Не знаю, почему они так называются, но с виду очень похожи на обычных лошадей. Выбрал одно из самых красивых, на мой взгляд, животных, дождался, пока оно отделится от стада, накинул на него «Паралич» и спокойно связал. И потащил домой, благо силы было достаточно, но уставал все равно очень быстро, зато качались соответствующие характеристики. Понадобилось почти два дня, чтобы поместить его в заранее подготовленный загон.

Накинув еще раз «Паралич» на коняшку, развязал его и снял путы. Мустангар через пару минут вскочил и принялся грызть борт загона, так что пришлось несколько раз отгонять его молниями. Каждый раз он на меня агрился и отпрыгивал от ограждений, когда жизнь у него уходила в красную зону, после чего я отлечивал его магией. В конце концов он остановился на середине загона и никак не реагировал на окружающее в течение двух дней. За это время я соорудил теплые стойла на трех животных и даже с небольшим запасом.

После принудительной голодовки я зашел к нему в загон с сеном в руке. Попытка покормить пленника закончилась прокушенной рукой, причем зубки у лошадки оказались остренькими. Когда он попытался в очередной раз меня атаковать, я не выдержал и снова накинул на него заклинание «Паралич». После чего кровью из прокушенной руки нарисовал у него на лбу руну привязки, далее добавил немного магии разума, и вуаля. Выскочило сообщение:

Вы приручили ездовое животное мустангар 126-го уровня, установлены настройки по умолчанию.

Интуиция +1.

Приручение животных +6.

Магия крови +2.

Интеллект +1.

Хм, мне кажется, их как-то по-другому приручают, но сойдет и так.

Седло я изготовил при помощи топора и какой-то матери, обтянув кожей убиенного бычка. Подпруга долго не давалась, зато, когда все получилось, я испытал непередаваемое восхищение собой любимым. Информации о том, какой должна быть лошадиная амуниция, в Интернете в избыточных количествах, а вот как ее сделать, нигде не сказали, так что пришлось придумывать самому. В итоге получилась упряжь, дающая штраф на скорость передвижения – 5 %, но и то дело. Возможно, как-нибудь повторю опыт, ведь после прокачки соответствующих скилов должно получиться лучше.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки

Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель

Корнев Павел Николаевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
5.50
рейтинг книги
Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Жизнь под чужим солнцем

Михалкова Елена Ивановна
Детективы:
прочие детективы
9.10
рейтинг книги
Жизнь под чужим солнцем

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец