Мертвая женщина играет на скрипке
Шрифт:
Метис представился именем, состоящим из одних согласных, по звучанию более всего напоминающим звук страйка в боулинге.
— Ночь. Выходить из пещера. Воровать курица, — он был предельно лаконичен. Как с таким словарным запасом он умудрился писать жалобы в мэрию? Пусть это останется на совести разработчиков.
— А что в пещере?
— Не знать. Не пролезать.
А, ну понятно. Персонажу снова предстоит геноцид какой-то игровой мелочи.
— Ты мелкий, — смерил он меня презрительным взглядом, — ты пролезть. Триста монет.
— Триста пятьдесят?
— Триста монет.
Трудно жить с непрокачанным навыком торговли.
В пещере
Не знаю, почему это чепушило с перьями, примотанными веревочкой к башке, не вылезло, чтобы вломить нам вместе с воинами. Игровая условность. Но тут мой персонаж впервые столкнулся с магией. Шаман сделал свое крибле-крабле-бумс, мой боец замедлился, и жизнь начала быстро убывать. Приторможенный персонаж не попадал шпагой, а лечилки лишь поднимали жизнь ненадолго, но не снимали эффект. На Нетту краблебумс не подействовал, но, расшвыряв в кайта свои ножи, она сняла с него чуть больше половины здоровья и осталась безоружной.
С криками: «Получи, шквыдра подземная!» — кобольдесса принялась пинать его сапогами, но получала больше урона, чем наносила сама. Пришлось разориться на три пистолетных заряда, из которых два ушли мимо. Мой персонаж люто тормозил, и перезарядка занимала кучу времени. Но и одного попавшего кайту хватило.
Полуогр неохотно выдал триста монет, но окончательно задание зачлось, только когда я сдал его в мэрии.
— О, я вижу, вы старательный и ответственный человек! — обрадовался очередной муниципальный чиновник. На этот раз — толстый до шарообразности халфлинг, с внешностью настолько характерной, что я все время ждал от него «Ой-вэй!». В полном соответствии с формой носа, он нагрузил меня кучей заданий, не дал ни копейки и сделал вид, что оказывает этим большую честь.
Мы с Неттой «работали с жалобами населения», последовательно очистив два подвала от земляных выползней и каменных ос, перебив стаю диких собак в городском парке (зоозащитники в Горголоте еще не завелись, а то перебили бы и их), истребив диких кабанов, подрывающих городскую стену (Это что же за стена, которую кабан подрыть может?) и освободив от слизней-говноедов канализацию (не спрашивайте). Халфлинг корчил недовольные рожи, тряс пейсами и крутил шнобелем, но все-таки выдавал «премии за исполнительность», так что к концу дня мы были в небольшом плюсе, позволившем мне прибарахлиться вторым пистолем и оплатить еще несколько дней проживания в таверне. Приобретенная репутация изменила отношение ко мне со стороны ее хозяина — он больше не называл меня «малышом» и обещал «интересную работенку с хорошей оплатой, не то, что у этих жадниц из мэрии».
Но тут я обнаружил, что время к полуночи, Настя давно спит, сопя в две дырочки, и мне пора. Вышел, к разочарованию Нетты, которая не наигралась.
***
— Ну
— Ты не понял, — засмеялся в окошке видеочата Петрович, — скажи, что тебя больше всего удивило в игре? Чем она отличается от остальных рпг-шек?
— Ну… — задумался я. — Пожалуй, разнообразием прописанных реакций. Обычно в игре ты приходишь к торговцу или серийному квестодателю и раз за разом повторяешь один диалог. Что-нибудь типа «Здравствуй, путник, что ты ищешь в лавке старого Джона? — Давай поторгуем…». А здесь каждый раз новые реплики, новая мимика, новые действия. Очень вариативная обратная связь. И это у технических персонажей третьего плана! Про спутницу я уже и не говорю, она настолько живая, что оторопь берет. Совершенно не представляю, как можно было написать столько реплик!
— Вот! — удовлетворенно кивнул Петрович. — Это ты совершенно верно заметил. А сейчас я тебя еще больше удивлю — нет никакого фиксированного набора квестов. Они возникают сами по себе в процессе взаимодействия городских неписей между собой и с миром игры. Точно как в жизни. Потому и гайдов нет, они бессмысленны.
Забавненько.
После завтрака смарт завибрировал — пришло сообщение от Элины. Нетта весело махала конвертом с экрана. Разнообразия ради послание оказалось текстовым, а не видео. А жаль. Уж больно у нее красивые… глаза.
Отправитель: «Кобальт системс», отдел персонала
Тема: ТЗ для фиктора, задание номер 1.01
Здравствуйте, Антон!
Во вложенном файле ваше задание.
Также рада сообщить, что вам переведена небольшая премия за тестирование игры «Возвращение в Арканум».
Жду отчета по заданию.
Элина.
Звякнуло виртуальное золото в мешочке у Нетты. Домовитая кобольдесса радостно потрясла им на экране. Приятная сумма. Можно какое-то время не думать о текущих расходах. Может, нам съехать из гостиницы? Если мы тут надолго, есть смысл избавить себя от пошлой роскоши «номера для поебушек» и снять квартиру. И дешевле, и удобнее. Правда, придется самим убирать, готовить и мыть посуду, а у меня есть шестнадцатилетняя барышня, но нет столько нервов.
Не без трепета открыл файл с ТЗ. Прочитал. Потом прочитал еще раз. И еще. Серьезно? Вот это — моя работа? На это я подписался? За это мне платят деньги? Прошелся взад-вперед по номеру, вышел на балкон, уставился вдаль. Ну что же, назвался груздем — не говори, что не дюж.
***
— Завтракать пойдешь?
— Нет.
— Что такое?
— Не хочу, отстань.
— Я тебя чем-то обидел?
— Ты можешь просто оставить меня в покое?
— Не сейчас. Не в чужом городе. Не при текущих обстоятельствах. У меня, согласись, есть реальные поводы для беспокойства.
— Прости, пап. Не обращай внимания. Ничего не случилось, просто экзистенциальные пиздострадания. Я потом позавтракаю.
Со стороны Мироздания было чрезвычайно безответственно доверить мне воспитание этой девочки.
— Виталик? — спросил я специальным, Очень Нейтральным Тоном.
— Я. Не. Хочу. Об. Этом. Говорить!
И дверью — хренакс!
Да, пожалуй, надо отсюда съехать. Двери хлипковаты.