Падение Дома Теккен'ар
Шрифт:
Чтобы уложить последнюю склянку в сумку пришлось пожертвовать скальпелем и выкинуть его на пол. Расставание далось мне легко - урон хирургический инструмент имел ещё меньше, чем мой нож. Все же это не оружие.
– И это вся добыча? Где редкие рецепты, эпическое оружие и уберсвитки? – пробурчал я вполголоса.
Не может жилье лекаря-мага не содержать никаких тайников или нычек. Особенно с точки зрения игровых традиций. Тщательный осмотр комнаты принёс свои результаты.
В полу под кроватью обнаружилась вынимающаяся доска, а в
Как подсказывало название свиток на 100% восстанавливал жизни и снимал все яды, болезни, проклятия и прочие дебаффы. Даже одноразовый свиток может вытащить тебя с того света, иногда буквально.
Ваша наблюдательность повысилась до 2 (+1)
Я боролся с собственной жадностью, раздумывая, что выкинуть, чтобы освободить место под свиток, когда Соверетт дал мне ценный совет.
– Ты в курсе, что у тебя на поясе есть кармашки быстрого доступа? Положи туда все склянки, чтобы в бою легче доставать, и не придётся лезть за ними в сумку.
Мне кажется, я покраснел, насколько это возможно с тёмной кожей. Забыл про такую очевидную вещь. Дятел. Я перекинул зелья здоровья, маны и свиток в слоты быстрого доступа, оставив один из четырёх - свободным.
– Дай мне несколько минут перевести дух.
Пока у нас тут краткая передышка, и никто не грозит отрезать мне жизненно важные органы, пришло время разобраться со статами и остальными механиками. Слава богу, что несмотря на особенности моего погружения в Виашерон, все ресурсы игры оказались мне доступны в полном объёме. Несколько минут чтения гайдов на форуме расставили всё по своим местам.
Всего у меня имелось пять параметров – сила, ловкость, интеллект, мудрость и выносливость.
Сила увеличивала урон оружия ближнего боя и влияние носимого на себе веса на полоску выносливости.
Ловкость увеличивала урон дальнобойного оружия, шанс нанесения критического удара физической атакой, шанс уклонения, меткость и скорость перемещения вне боя и в бою, а также увеличивала запас энергии, третьей шкалы – из расчёта параметр*100, и скорость восстановления энергии вне боя и в бою.
Интеллект увеличивал магический урон, скорость восстановления маны вне боя и в бою, снижала траты маны на заклинание, а также увеличивал запас маны из расчёта параметр*100.
Мудрость увеличивала магический урон, повышала шанс нанесения критического удара магией, скорость произнесения заклинания, а также скорость отката заклинаний.
Выносливость, как и сила, снижала усталость от выполнения любых физически сложных и затратных действий, повышала скорость восстановления жизни вне боя и в бою, а также увеличивала запас здоровья из расчёта параметр*100.
Все параметры в игре поднимались двумя способами – автоматически до и после получения архетипа (до - выносливость и интеллект, после – вдобавок
Выбор класса, а точнее архетипа, как называли здесь первую развилку, происходил по окончании начального сценария. Сам же класс зарабатывался путём раскачки определённых навыков и способностей вместе с прохождением обучения у классовых инструкторов, именно поэтому при создании персонажа игра не предложила мне выбор. Теоретически можно создать мага с двуручником или бойца в фулплейте, который может швырять файрболл, но имелся ряд игровых ограничений, да и, скорее всего, твой мастер на все руки проиграет узкоспециализированному бойцу.
Навыки качались самостоятельно, например, взяв в руку меч, ты сразу же начинал повышать одноименный навык, который в свою очередь повышал твой урон и обращение с этим оружием. Однако иногда для доступа к определённым навыкам требовался учитель, как в случае, например, с обезвреживанием ловушек.
Заклинания и способности изучались посредством чтения определённых книг, выполнения квестов и приобретения у учителей. Например, скрытность, которая требовалась мне, как воздух. Какой я разбойник без стелса[7]? Для некоторых, особо сильных способностей и вовсе приходилось выполнять длиннющие квестовые цепочки.
И, наконец, с 10 уровня открывались таланты, по одному за каждый новый уровень, который позволяли усилить уже приобретённые заклинания и способности.
Сейчас мой персонаж выглядел достаточно скромно, но это удел любого новичка.
Когда я вынырнул из океана текста и графиков, отметив для себя, что рассказ Соверетта автоматически дополнил описание Плевка, эльф сидел на койке мёртвого лекаря и невидящим взглядом смотрел в стену. Я щёлкнул пальцами, и он вздрогнул, приходя в себя.
– Прости, задумался.
– О чем? – вид он имел такой, словно его коснулось привидение.
– Мне пришла в голову идея, что всё происходящее есть плод моего сломавшегося разума. Я все ещё вишу прикованный цепями в подвале, маска стискивает моё лицо, а через несколько минут придёт Джеззара, чтобы продолжить пытки, - его охрипший голос дёрнулся, и он сглотнул слюну.
– Уверяю тебя, это реальность, - для компьютерной игры, добавил мой внутренний голос.
– Да, я понимаю, но убедить себя в этом непросто.