Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

Класс CWinDataExchange<> предоставляет свои реализации функций OnDataExchangeError и OnDataValidateError. Они обе совершенно одинаковы.

// Overrideables

void OnDataExchangeError(UINT nCtrlID, BOOL /*bSave*/) {

 // Override to display an error message

 ::MessageBeep((UINT)-1);

 T* pT = static_cast<T*>(this);

 ::SetFocus(pT->GetDlgItem(nCtrlID));

}

void OnDataValidateError(UINT nCtrlID, BOOL /*bSave*/, _XData& /*data*/) {

 // Override to display an error message

 ::MessageBeep((UINT)-1);

 T* pT = static_cast<T*>(this);

 ::SetFocus(pT->GetDlgItem(nCtrlID));

}

Как

видим, эти функции издают звуковой сигнал и устанавливают фокус ввода на контрол, в котором содержится неверное значение. Вы можете изменить это поведение на любое другое. Обратите внимание на структуру _XData, которая передаётся в функцию OnDataValidateError. Она содержит информацию об ограничении, которое было нарушено. Вот как описана эта структура в файле atlddx.h.

// Helpers for validation error reporting

enum _XDataType {

 ddxDataNull = 0,

 ddxDataText = 1,

 ddxDataInt = 2,

 ddxDataFloat = 3,

 ddxDataDouble = 4

};

struct _XTextData {

 int nLength;

 int nMaxLength;

};

struct _XIntData {

 long nVal;

 long nMin;

 long nMax;

};

struct _XFloatData {

 double nVal;

 double nMin;

 double nMax;

};

struct _XData {

 _XDataType nDataType;

 union {

_XTextData textData;

_XIntData intData;

_XFloatData floatData;

 };

};

Соответственно, в функции OnDataValidateError нужно проанализировать значение поля nDataType и выбрать в зависимости от него структуру textData, intData или floatData, которая и будет содержать информацию о нарушенном ограничении.

ПРИМЕЧАНИЕ

MFC не позволяет повлиять на отображение ошибки валидации. Если вы используете функции DDV_*, вы всегда будете получать сообщение об ошибке валидации в виде message box'а. Изменить это поведение нельзя, можно только отказаться от DDV_*

и использовать для валидации функции "собственного изготовления".

Как это всё работает

Теперь посмотрим, как механизм DDX выглядит "изнутри". К счастью, в его реализации нет ничего сложного. От класса CWinDataExchange<> ваш класс наследует функции DDX_Text, DDX_Int, DDX_Float, DDX_Control, DDX_Check и DDX_Radio, которые и выполняют собственно обмен данными. Некоторые из них перегружены, а DDX_Int и вовсе оформлена как шаблон, что позволяет работать с самыми разными целыми типами.

После обработки препроцессором карта DDX превращается в функцию DoDataExchange. Макросы BEGIN_DDX_MAP и END_DDX_MAP создают пролог и эпилог этой функции. "Заготовка" карты:

BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)

 // Другие макросы карты DDX

END_DDX_MAP

превращается в:

BOOL DoDataExchange(BOOL bSaveAndValidate = FALSE, UINT nCtlID = (UINT)-1) {

 bSaveAndValidate;

 nCtlID;

 // Другие макросы карты DDX

 return TRUE;

}

Что касается остальных макросов DDX_*, то все они реализованы примерно одинаково. Сначала они сравнивают свой идентификатор контрола nID с идентификатором nCtlID, который был передан в функцию DoDataExchange. Если идентификаторы равны или nCtlID равен -1, макрос вызывает соответствующую функцию DDX_*. Далее проверяется возвращаемое значение, и если оно равно FALSE, обмен данными прекращается. Рассмотрим для примера макросы DDX_TEXT и DDX_TEXT_LEN. Обратите внимание, что они используют одну и ту же функцию DDX_Text, но передают ей разные параметры.

#define DDX_TEXT(nID, var) \

 if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \

 { \

if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate)) \

return FALSE; \

 }

#define DDX_TEXT_LEN(nID, var, len) \

 if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \

 { \

if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate, TRUE, len)) \

return FALSE; \

 }

Теперь мы знаем, как устроены карты DDX. Это может помочь нам писать их более эффективно. Например, мы можем написать в карте DDX следующее:

BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)

 ...

 for (int i=0; i<100; i++)

DDX_INT(IDC_BASE+i, m_numbers[i]);

 ...

 END_DDX_MAP

Это гораздо удобнее, чем вставлять в карту 100 записей.

Поделиться:
Популярные книги

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Экономка тайного советника

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Экономка тайного советника

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Лекарь для захватчика

Романова Елена
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лекарь для захватчика

Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Опсокополос Алексис
6. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VI: Эльфийский Петербург

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Темный Лекарь 11

Токсик Саша
11. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 11