Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Класс CWinDataExchange<> предоставляет свои реализации функций OnDataExchangeError и OnDataValidateError. Они обе совершенно одинаковы.
Как
Соответственно, в функции OnDataValidateError нужно проанализировать значение поля nDataType и выбрать в зависимости от него структуру textData, intData или floatData, которая и будет содержать информацию о нарушенном ограничении.
ПРИМЕЧАНИЕ
MFC не позволяет повлиять на отображение ошибки валидации. Если вы используете функции DDV_*, вы всегда будете получать сообщение об ошибке валидации в виде message box'а. Изменить это поведение нельзя, можно только отказаться от DDV_*
Теперь посмотрим, как механизм DDX выглядит "изнутри". К счастью, в его реализации нет ничего сложного. От класса CWinDataExchange<> ваш класс наследует функции DDX_Text, DDX_Int, DDX_Float, DDX_Control, DDX_Check и DDX_Radio, которые и выполняют собственно обмен данными. Некоторые из них перегружены, а DDX_Int и вовсе оформлена как шаблон, что позволяет работать с самыми разными целыми типами.
После обработки препроцессором карта DDX превращается в функцию DoDataExchange. Макросы BEGIN_DDX_MAP и END_DDX_MAP создают пролог и эпилог этой функции. "Заготовка" карты:
превращается в:
Что касается остальных макросов DDX_*, то все они реализованы примерно одинаково. Сначала они сравнивают свой идентификатор контрола nID с идентификатором nCtlID, который был передан в функцию DoDataExchange. Если идентификаторы равны или nCtlID равен -1, макрос вызывает соответствующую функцию DDX_*. Далее проверяется возвращаемое значение, и если оно равно FALSE, обмен данными прекращается. Рассмотрим для примера макросы DDX_TEXT и DDX_TEXT_LEN. Обратите внимание, что они используют одну и ту же функцию DDX_Text, но передают ей разные параметры.
Теперь мы знаем, как устроены карты DDX. Это может помочь нам писать их более эффективно. Например, мы можем написать в карте DDX следующее:
Это гораздо удобнее, чем вставлять в карту 100 записей.