Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:

Дорога кстати отнюдь не была заброшена — на нанесенном на нее песке явно виднелись следы протекторов, и весьма свежие — два, ну может быть три часа назад тут проехала машина на внедорожных колесах. А судя по тому, насколько накатана колея — это здесь в принципе не редкое явление. Кстати, а ведь неплохая идея — можно легко контролировать все пути входа-выхода из города, просто запустив патрули на машинах, и создав непреодолимую для пешехода стенку вдоль шоссе. Понятно, что постаравшись — ее можно перелезть. Но машинок тут навалено немало — местами пять, местами шесть в ряд вверх. Поставив себе такую цель — одиночка сможет перелезть, особенно не обремененный скарбом. А вот с каким то грузом — фигушки.

Кстати и с фауной так проблем будет мало — ну зайдет какая нить монстра или мутант вроде тех, с которыми я столкнулся в магазине на шоссе? И что? Один простенький пикапчик с пулеметом, и все — тут не укрыться, ты труп. Кстати о фауне — вон и доказательство моих мыслей. У автомобилей лежал несвежий(по запаху было понятно) труп какой то твари — метра два в длину, серое двухсегментное туловище, состоящее из головогруди и брюшка. Шесть пар ног, передние заканчиваются клешнями. Клешни знатные — больше чем моя голова точно, и распахиваются минимум сантиметров на шестьдесят. Убита тварь была очередью патронов

на двадцать — вон, гильзы на дороге валяются. 12.7 мм, пулеметные. Теория с патрульными авто получила вполне весомое подтверждение. А еще — что мне надо срочно валить отсюда, и качаться, качаться, качаться. Броня твари — почти 8 мм толщиной, из нескольких слоев хитина. Ножи не оставлял царапин на ней, я проверил. Пистоле полагаю оставит именно что царапину. Стремная штука.

Уже привычно быстро иду по дороге, стараясь держаться в тени от машин. Вот странно. Я как-то был в городе, где произошла эвакуация и население спешно уходило по дороге. Там мусора было — мама не горюй. Положим, бумагу унесло. Но, где всякое тряпье, брошенные баулы? И кто так тщательно подмел все тачки? Я даже не заглядывая вижу, что тут целенаправленно сняты все целые фары, вскрыты моторные отсеки и вытащено что-то. Те из них которые похожи на привычные мне машины на двигателе внутреннего сгорания — явно со снятыми модулями, которые имеют ценность; а те что более футуристичные — электрокары, и зализанные болиды на воздушной подушке — со снятыми аккум-блоками. То есть кто-то целенаправленно производил мародеринг, снимая работоспособные детали. А если этот «кто-то» так тщательно и взвешенно подошел к вопросу — то это организованные люди, заботящиеся о материальной базе. Что подводит меня еще к одной мысли — а ведь эти продуманные люди вряд ли бросили дорогу чисто на контроль автотранспортом — наверняка тут стоят еще и блок-посты. Интересно, а как тут реагируют на неизвестных, приходящих из пустынной части города, без оружия и не способных объяснить, откуда они? Это конечно игра, но в ее реалистичности я уже убедился. Так что в хорошем раскладе — задержат. А учитывая, что это сеттинг пост-апокалипсиса, и человеческая жизнь и права тут малоценная штука — то ведь могут и просто пустить на органы-кровь или загнать в рабство. М-де, ситуация. И ведь не свернешь с этой чертовой дороги никуда…

Еще метров через триста я увидел, во-первых, искомый поворот с этой кольцевой дороги, а во-вторых — возле этого поворота конструкцию из бетонных блоков, за которой стояла вышка из ржавого железа. За блоками не видно было никого, а вот на вышке присутствовал какой-то человек. И все бы ничего, но вот смонтированный на ней агрегат явно напоминал собой пулемет. Присматриваюсь — и тут изображение начинает приближаться. Судя по всему, так работает здесь восприятие. Картинка приблизилась не рывком, а как будто я подлетел к объекту с помощью дрона. Наплыв — и вот я вижу лицо с двумя параллельными шрамами, кожаный жилет, татуировки. Рейдер клана Лютерано — горит над ним надпись. Он явно расслаблен, глаза полуприкрыты. Сидит он около пулемета Викинг-1. Стационарное, огнестрельное, урон 35–55. Дальность стрельбы 350 метров, калибр 12.7 — подсказывает мне Система. Короче, единый пулемет с ленточным питанием из мягкого короба. Ничего особо отличающего его от образцов нашего мира. По виду этот Викинг здорово напоминал Браунинг М2. Изображение вернулось к нормальному.

Так. Что я знаю о ребятах со словом Рейдер? Во всех известных мне игровых сеттингах они являются местными бандитами, не забывающими грабить любого проходящего. И судя по приближенности этого вот всего — к классическому Фаллауту — рейдеры тут тоже самые обычные бандиты. Конечно, можно попытаться с ними поговорить — но тогда я буду в заведомо невыигрышном положении. Спрыгнуть с этой вот эстакады тоже так себе вариант — я уже поглядел вниз, тут метров 10–12, не считая высоты стенки из автомобилей. А значит — я буду на открытом месте, под прицелом пулемета, без возможности уйти куда-либо в сторону. Проникнуть туда скрытно? Но если засекут, то точно будут сходу стрелять, прячется только враг.

Стоит ли портить с ними отношения сразу? Все таки может этот город целиком под их контролем, и я сейчас каааак нарвусь…Но — если я прав, и это какие то залетные уроды — то у меня есть отличный вариант. Блокпост запрограммировал человек, не имеющий понятия о правильном расположении таких штук. Я могу вполне себе несложно, укрываясь за машинами, подобраться метров на тридцать, и фиг они меня увидят — против заходящего солнышка, да в тени от бортиков. А отсюда я его снял бы из снайперской винтовки вообще не напрягаясь. Жаль только, что снайперской винтовки у меня нет. Есть — пистолет, у которого прицельная дальность двадцать, ну двадцать пять метров. Итого — мне надо приблизится к ним на те самые двадцать метров, снять пулеметчика первым же выстрелом. И потом молиться, чтобы беспечные напарники его были тупыми, как любые низкоуровневые монстры. Тогда они полезут сначала к его трупу, а потом уже начнут искать стрелка. Но о поведении НПС-людей я все равно ничего не знаю, так что придется рискнуть. Это в конце концов просто боты, а если вот прям запорется стартовый квест — выйду из игры, позвоню Шакалу — пусть обнулят мне репутацию тут, или рестартанут персонажа — это тест в конце концов.

Крадусь. Триста метров, двести пятьдесят. Пулеметчик все так же также расслабленно сидит на вышке. Я передвигаюсь в тени от корпусов машин, подолгу застывая на месте. Характеристика СКРЫТНОСТЬ достигла уровня 3\20. Ого. Так быстро? Или же… чего-то я не подумал, что персонаж на вышке должен быть очень наблюдательным. И тут я чуть сам себе по лбу не дал. Ведь каждые пять единиц в навыке дают допперки на этот навык. Но активируются они только после того, как я их посмотрю. Придурок блин. Ладно. Ложусь на живот, втискиваюсь под выступающий край так, чтобы меня невозможного было видеть с дороги. Благо в этом месте стоит какой-то навороченный кроссовер, с высоким клиренсом, и его не стали разувать до конца — колеса на месте, просто снята резина. Залезаю в меню навыков, открываем Наблюдательность. На этот раз система вновь не позволяет выбрать мне перки — они уже прописаны. А жаль — хотелось бы посмотреть весь набор. А у меня есть — Орлиный визор ур.2 — позволяет увидеть уровень противника, не превышающий уровень персонажа больше чем на 5(10), характеристики оружия классом не выше редкое (эпическое) на дистанции в 200(400) метров. И есть навык Обнаружение ловушек, ур 1 — позволяет найти простые ловушки, мины и растяжки на расстоянии в 50 см от игрока. Вот нутром чую, что есть в этой

ветке навыков что-то вроде — улучшенного обнаружения врагов, позволяющее засечь крадущегося противника на дистанции. Жаль только, что я им не обладаю. Хотя этот Орлиный визор явно тоже полезен. Без него я бы не знал, что противник дремлет, и чем он там вооружен. Выносим этот навык на панель активных, точно нужен будет еще не раз. А какой у него откат? 5 мин — вполне терпимо. При этом длительность — 10 сек на уровень. В данный момент он активен вновь. Так, а ведь у навыка стрельбы тоже должны быть перки, у того, который общий. Смотрю туда — тут они не выбраны за меня. Список состоит из более чем 30 пунктов, но на данный момент я заинтересовался навыком — Смертельный выстрел ур. 1 — позволяет один раз выстрелить в цель находящуюся в пределах дальности оружия, нанося гарантированный критический урон. Откат правда 30 минут, но того явно стоит. И прекрасный навык крафтера — мусорные боеприпасы — позволяет на первом уровне собирать простейшие патроны из подручных средств — типа металлического мусора и химпрепаратов из магазина. Простейшие патроны в данном случае — это 9 и 10 мм, типа самые распространенные тут. Качество патронов будет ниже фабричных, но «за неимением гербовой — можно писать и на простой».

Еще раз активирую Орлиный визор. Пулеметчик совсем задремал, ему явно жарко под этой железной крышей, он откинулся на какие-то останки офисного кресла и храпит. Пытаюсь мысленно направить свой взгляд вниз — никаких проблем, действительно как на дроне. Под основанием башни сидит еще один боец. Высокий мужик с голым торсом, с аппетитом уплетает что-то жаренное с палочки. Огнестрельного оружия я у него не вижу, рядом лежит штука, которую распознается как — Самодельный топор, редкое. Урон ОГО 50–65. Выглядит это скорее, как чоппа орков из Вархаммер 40000. Но урон впечатляет. А чувак мощный, вон какая здоровая шкала жизней, называется рейдер-гладиатор. Ладно, главное помнить, что в ближнем бою я ему вообще не противник. У него и здоровья явно больше, и убьет меня он одним ударом. Но менять план уже поздно, до выхода на рубеж стрельбы остается буквально семьдесят метров метров. Проскользнуть мимо блок поста можно, но я не вижу что за поворотом, а до отката навыка еще пять минут. Кстати, а какая у него дальность то? Четыреста метров? Маловато, могу и не понять за десять секунд, то там впереди. А в любой момент пулеметчик может проснуться, и тогда моя низкая маскировка мне не поможет — обнаружит в момент и разрежет меня одной очередью. И вот тогда начнутся проблемы. Выход из той локации где я был конечно не один, но магазинчик недалеко совсем от респа — и кто сказал, что твари не пойдут ночью на охоту, и не найдут меня в моем подвале. Безоружного и голого. Будет стыдно и больно. Придется сидеть еще два часа ждать респа, потом ждать пока в игре наступит утро, и пытаться пройти без огнестрельного оружия каким-то другим путем. Начитерить себе еще раз лут — могут и заметить. А как известно — читеров в онлайн-рпг всегда банят. А мне еще и от начальства влетит конкретно так. Где-то в том ворохе бумажек, которые я подписал, точно был запрет на взлом и вмешательство в игровую программу. Итак — план простой. Подкрадываюсь на пятьдесят метров, рывком перемещаюсь по открытому месту на те самые пятнадцать, с которых начинается гарантированное поражение цели, стреляю Смертельным выстрелом в пулеметчика и пытаюсь завалить второго, кайтя его по дороге. И молюсь, чтобы там не сидел третий.

Добраться до отметки в пятьдесят метров на карте (оказалось, что маркеры на ней ставить можно) заняло еще минут Пять — я практически полз, вжимаясь в край ограждения… Ни один из оппонентов даже не пошевелился. Голова рейдера отлично виднелась над парапетом его дурацкой вышки. Активирую навык Смертельный выстрел. Пуля из пистолета вылетает с классическим видео замедлением слоу-мо, я вижу как она раскручивается — покидает срез ствола — и движется к голове рейдера. Плюх! Фонтан крови и мозгов на стене за противником и упавшие мне 150 опыта, а также достижение Юный Давид — за убийство монстра на 20 уровней выше вашего— ознаменовали его кончину. Из-под вышки раздался матерный вопль — и второй выскочил на дорогу, высматривая меня. Стараться ему не пришлось — я ведь так и застыл в петнадцати метрах от их блокпоста, прям посреди дороги. «СУКАААА! Я тебя на куски порву, а потом СОЖРУУ!!!!!» — зачем-то пафосно заорало мне это подобие человека и начало разгоняться. Тупой он что ли — мелькнуло в голове. Плям-плям-плям — три выстрела из пистолета сливаются почти в один: два в колени, один в голову. Противник падает на эти самые колени, и я спокойно добиваю его пулей в затылок. 250 опыта. И наконец-то заветный левел-ап!! Времени на раскидку нет, так что просто краем глаза отмечаю прирост двадцати очков здоровья на шкале; быстро обшариваю тело, забираю его монструозный топор, 40 кредитов и шашлык из неизвестного мяса и бегу к вышке. Если там есть еще один противник, нужно не допустить его к пулемету.

На мою удачу, на блокпосте этих ребят было всего двое. У рейдера на вышке обнаружился такой же пистолет как у меня с полным магазином и старый зацарапанный бинокль. Пулемет был приварен намертво, да и даже на вид в нем килограмм 25, и стрелять из такой дуры с рук — надо быть монстром. Под вышкой обнаружилось жилое помещение. Когда отворилась моей рукой дверь — изнутри пахнуло конкретным таким коктейлем из запаха не мывшихся пару недель мужиков, носков и перегара. Внутри комнатухи из все того же железа от автомобилей стояли 2-х ярусные нары, на которых лежало тряпье, и стол, собранный из двух задних диванов и двери багажника. Под столом наличествовал сундучок, сверху на нем стояла пара бутылок с мутной жижей и какие-то объедки. Похоже, ребята не слишком то тяготились тяжестью службы — потихоньку попивая местный самогон или скорее брагу и отсыпаясь. Так, а что у нас в сундучке? А в сундучке нашелся прям таки Клондайк для меня. Во-первых, там был стимпак. Выглядящий как стимпак. И подписанный — стимпак. Шприц, при введении моментально заживляющий большинство ранений, кроме самых тяжелых. По описанию системы — восстанавливает 30 очков ОЖ, лечит мелкие травмы и рассечения. Во-вторых — парочка гранат. Обычные ручные противопехотные гранаты. Незаменимая штука, если ты умеешь ей пользоваться. На вид — классические РГД-5. Урон их конечно не впечатлял, как и внешний вид — ржавые, грязные и всего то 10–25. Зато разлет осколков в 30 метров. Еще там нашлось чуток боеприпасов к 9-мм пистолету, галеты и рваная карта города. Настоящее сокровище, ибо на ней черным карандашом были отмечены блок посты, черные пунктирные линии по дорогам. Нарисовано это было правда только в юго-западной части, обведенной линией — но видимо это и была территория банды, с представителями которой я столкнулся. Не нравятся мне эти черные линии, уж не маршруты ли это патрулей…

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

Невеста драконьего принца

Шторм Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Невеста драконьего принца

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №6

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Законы Рода. Том 6

Андрей Мельник
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Маленькая хозяйка большого герцогства

Вера Виктория
2. Герцогиня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.80
рейтинг книги
Маленькая хозяйка большого герцогства

Лучший из худших-2

Дашко Дмитрий Николаевич
2. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Лучший из худших-2

Я сделаю это сама

Кальк Салма
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама

Полное собрание сочинений. Том 25

Толстой Лев Николаевич
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Полное собрание сочинений. Том 25

Перед бегущей

Мак Иван
8. Легенды Вселенной
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Перед бегущей