Уйын Полоза. Книга вторая
Шрифт:
Сам убыр, вальяжно откинувшись, положив одну огромную лапу на подлокотник, выполненный из переплетенных в подобии рукопожатия остатков человеческих кистей, другой конечностью опирался на прозрачный меч с черной рукоятью, и рубиновой гардой, уперев его острым концом в утрамбованный наст перед ногами. Он с интересом рассматривал пленника и молчал, давая тому время проникнуться моментом и содрогнуться, от вида величия хозяина снежной локации.
Ледяная гора долго ждал правильной реакции от Художника, но тот спокойно пил отвар, безучастно рассматривая обстановку и самого
— Все вон, — скосившись при этом на Максима, ожидая что хоть от неожиданного окрика тот вздрогнет. Нопленник все так же спокойно пил отвар.
— Однако, — монстр встал с трона и не торопясь обошел вокруг так и не отреагировавшего на его старания игрока. — Ты действительно можешь удивить, правы слухи. Все наши неудачные для меня встречи я относил к простому стечению обстоятельств, но я ошибался, ты уникальный и достойный враг. Мне это нравиться. — Он вернулся на свое место и сел. — Ты бы хоть высказал уважение к хозяину и встал. Неужели действительно ничего не боишься?
— Наверно боюсь, — Максим отхлебнул из бокала, пожав плечами.
— Странный ответ, — хмыкнул убыр. — Как можно не знать боишься ты или нет?
— Боюсь, что мне не удастся тебя убить, — Художник все так же безучастно сделал еще один глоток.
— И всего-то? — Рассмеялся Ледяная гора. — А за жизнь свою не боишься?
— Нет. Я устал жить. — Максим отставил в сторону бокал. — Ты зачем меня сюда притащил? Думаешь потешится страданиями? Не получится. Я умею терпеть боль, и не доставлю тебе такого удовольствия.
— У каждого терпения есть порог, и у болевого тоже. Нет не ломающихся людей, есть плохие палачи. Я хороший палач. — Нахмурился Ледяная гора, и добавил после недолгого раздумья. — Очень хороший палач, у которого даже камни воют от боли.
Он уставился немигающим взглядом в Художника, ожидая от того реакции на грозные слова, но тот безучастно взял бокал и еще сделал один глоток.
— Однако, — рассмеялся убыр, ты или дурак, или действительно необычайно смел. В последнее не верится, вы с твоим другом много крови мне попили, а дуракам такое не по плечу. Но не для этого тебя сюда привели. Мне не нужны твои страдания, мне просто хотелось посмотреть на достойного противника, который наконец появился в Уйыне.
— Зачем? — Наконец Художник выразил хоть какие-то чувства.
— Скучно, — хмыкнул Ледяная гора. — Мне стало скучно жить. — Он задумался. — Меня окружают ничтожества, которые поклоняются грубой силе. Они трусы и лжецы. Ты думаешь мне нравиться жрать внутренности привязанных к столбам жертв? Мне нравиться убивать тех, кто не может дать сдачи?
— Можно подумать, что нет?
– Хмыкнул Художник вложив в свой голос как можно больше сарказма.
— Нет! — Подскочил от возмущения Ледяная гора. — Мне это противно, но приходится терпеть. Ты ничего не знаешь, а смеешь судить. — Он вновь сел, успокоился, и начал рассказывать, обращаясь скорее к своим мыслям чем к пленнику.
— Однажды, на
Тогда он и создал Уйын. Мир параллельный тому из которого ты и тебе подобные попали сюда. В первое время эта земля была населена только менквами, первыми из созданных разумных великим змеем. Они сидели, как дети в песочницах и бездумно улыбались, разглядывая деревья небо и солнце. Они были глупы.
Полоз решил, что им как и ему скучно, и нет стимула развиваться. Нужна была угроза их существованию, нужен был страх, заставляющий думать и совершать поступки. Тогда он начал воровать игроков из вашего мира, и закидывать в Уйын. Первые из них быстро адаптировались и хитростью, да коварством принялись убивать менквов, ведь в те времена создания змея небыли еще такими неуязвимыми.
Поначалу это развлекало, но быстро наскучило, ведь результат каждой схватки был предсказуем. Тогда он создал еще и ореков, более разумных и более стойких, а что бы уровнять шансы, вырезал из древесины, им в противовес, и в помощь людям, еще и мисов.
Стало веселее. Закинутые в этот мир игроки начали объединяться, строить поселки и города, брать задания у мисов получая награды, развивать таланты. Сражения шли с переменным успехом, и предсказать их исход стало трудно. Но шли года, и Уйын сам собой разделился на локации, в которых обосновались отдельно друг от друга противостоящие силы, разделив сферы влияния между противоборствующими сторонами. Боев стало меньше, и Полозу стало вновь скучно. Нет войны нет и драйва, и тогда он создал меня, добровольно бросив в моем лице, вызов самому себе.
Он наделил меня бессмертием и властью.
Но один в поле не воин, и я подчинил себе менквов с ореками. Они сильные, но тупые создания, добиться от них слаженных действий невозможно. Я терпел одно поражение за другим. Полоз веселился моим неудачам, а я наполнялся гневом. Нужно было что-то делать, и тогда мне попался один игрок, в своем мире управляющей сатанинской сектой. Вот от него, я и узнал как привлечь на свою сторону людей. Рецепт оказался прост.
Вы падки на эффекты, а на кровавые эффекты и того сильнее. Смерть, кровь, мучения привлекают вас, делая податливыми к внушениям. Зрелища заставляющее трепетать душу, привели на мою сторону множество адептов, готовых на все ради безнаказанности, и я ее им дал, организовав секту.
Не люблю пыток и издевательств, но те, кто пришли под мою руку требовали извращенных убийств и мне пришлось соответствовать.
Моя власть начала быстро распространяться по Уйыну. Нам не было равных. Мы были организованы, и я еще усилил защиту ореков и менквов до каменного состояния, сделав их практически неуязвимыми. Полоз пытался противостоять нам, создавая то волков, то Огневушку, но они не смогли объединиться, да еще я и блокировал их в локациях, изредка нападая, что бы они не расслаблялись, и считали себя нужными там, где находятся.