Вельруф
Шрифт:
В общем, непонятно. Но не попробуешь — не узнаешь. И, для начала, я извлёк Люссиль и начал колдовать ей как раз плазменные дуги. Причём оказалось, что дуги — чисто психологический выверт. Так-то можно хоть плазмоид, хоть луч.
И тут ситуация меня радовала по многим пунктам. Для начала, на моё копошение не появлялось орд демонов Белиара, Ксардасов, орочьих шаманов. И в целом хаотичность окружающих потоков не претерпела особых изменений.
Далее, плазменная магия действовала на камень ГОРАЗДО лучше, чем на человеков в магических доспехах. Основной проблемой выходило
И вот тут пригодился телекинез — используя его как ковш, я вычёрпывал расплавленную породу, выплёскивая её подальше. И за несколько часов проплавил шахту в два метра, полутора метрового диаметра.
После чего присел отдохнуть — вымотался, несмотря на постоянную магическую подпитку. А пока перекусывал и валялся, думал мысли различной параноистости, что Ксардас в рассказе меня наибунькал, как и игра. Сам Храм Спящего заканчивается метрах в пятидесяти от орочьего стойбища, а я сейчас радостно хреначу не потолок храма, а дыру до центра планеты.
Впрочем, хреначить вечно я не намерен. А пока, даже если всё не так, как думаю, выходит неплохая магическая тренировка.
Отдохнул, принялся по новой за плавление-бурение. Несмотря на долгое время и довольно однообразное занятие, оно не надоедало: наблюдение за расплавленной породой и её транспортировка оказалось довольно интересным занятием.
И вот, на трёх с лишним метрах глубины шахты, в каменном расплаве появился лютый пузырь, ме-е-едленно лопнувший. А сам расплав начал медленно исчезать.
Я, естественно, хреначить перестал, а стал ждать. И через полчаса любовался дыркой. Кривой, чёрной и непроглядной. Проплавил стенки — дырка стала прямой. Но такой же чёрной.
Скинутый вниз камень подал звук падения, но явно с эхом, и вообще не понятно, что за хренотень внизу. Так что забил на всё и решил поспать, тем более что по срокам я ЗНАЧИТЕЛЬНО опередил свои изначальные прикидки. А породе не помешает остыть.
Проснувшись, сразу заглянул в дыру, которая в темноте слегка светилась голубоватым светом: то ли паразитные магические потери, то ли аналог орочьих светильников из руды — цвет у них был примерно такой же.
Правда, понять, куда ведёт моя дыра и на какую глубину не вышло: проплавлялся я, как выяснилось, фактически вдоль стены. И даже небольшая часть дыры, десяток сантиметров, проплавила эту самую стену. И это было видно, а вот дно из-за теней и слабого освещения — ни черта. Но оно там есть, так что для начала я извлёк канат и привесил груз. И начал его аккуратно спускать.
Канат спускался-спускался и наконец ослабел. Достал, оказалось — чуть больше пятнадцати метров. Немного, но и немало.
Перед следующим шагом решил проверить полученную у Корристо руну телепортации: не самой телепортацией, а потенциальной возможностью работы. Такая вещь при работе с рунами чувствовалась даже сильнее, чем при работе чистой магией, ну а проверил я её ещё до подъёма в горы.
И выходила не слишком приятная картина, объясняющая, с хрена ли Безымянный торчал в обрушенном храме. Ну, кроме ещё более вероятного варианта
А именно: хаотичные потоки магии вокруг “сбивали” настройку руны. Судя по ощущениям, она сработает, но вот на активацию приходилось тратить запредельно много магии, притом что самой телепортации я не осуществлял.
Хотя… юниторы. С ними руна пробьётся через любые помехи, но лучше я рассчитывать на это не буду. Мало ли, понадобится ещё для чего-то в храме, и окажусь я там в положении Безымянного. Так что лучше спускать не просто верёвку. А верёвку с узлами на ней, на всякий случай. Чтобы выбраться можно было.
Сказано — сделано. Собрал канат на два с половиной десятка метров (спокойнее так) с узлами. Выплавил в стене шахты гнездо, закрепил в нём штырь, а на штыре — канат. И начал потихоньку спускаться.
И без каких бы то ни было неприятностей спустился за считанные минуты. Правда, не на пол пещеры, а на какой-то ступенчатый парапет, с которого без труда спустился. И стал разглядывать огромное пустое помещение, благо магические светильники тут были, хотя и не орочьи.
Выходило, что да, место это не Зодчих, про орков не говоря. Барельефы, прямые углы — точно обитатели горного монастыря, в смысле, их культуры. Ещё выходило, что мне чертовски повезло с местом: я оказался в здоровенной пещере, это да. Только, судя по увиденному, храм простирался не пещерными пустотами, а был выбит в скале: стена, с которой я спустился, была частью нескольких фасадов зданий, причём эти здания не занимали всё пространство, а были внутри скалы, окружённые довольно крупными слоями породы. По крайней мере, так всё выглядело с моего ракурса.
А ещё надо подумать, что мне делать… Хотя, именно внутри я как-то почувствовал, что центр “неправильной магии” находится “примерно там”.
В общем, попробуем найти путь, делая чертёж проходов, решил я, топая в нижний, открытый и здоровенный тоннель. Правда Люссиль положил на плечо: не слишком мне нравилась пыльная паутина, покрывающая стены, пол и потолок этого широкого прохода.
И не понравился он мне совсем не зря: сделав буквально пару десятков шагов, я услышал громкие, приглушённые паутиной, щелчки-дробь. И спиной вперёд поскакал назад. Просто в игре тут водились ползуны, причём повышенной лютости, называемые “храмовыми”. Насколько они мощные, узнавать в тёмном, покрытом паутиной прямоугольном проходе два на два с половиной метра — никакого желания.
Так что поскакал, а перед выбегом зашарашил в проход потоком магического огня. И получил в морду волну жара: паутина прекрасно горела. Заматерился, стараясь понять, что твориться в топке коридора, и тут оттуда вылетает обятое огнём чудовище, размахивающее серпообразными лапами! Нет, понятно что ползун, но видок жутковатый. И быстрый, скотина! То есть я его встретил ударом клинка, что-то даже хрустнуло… Но долбануть меня рубящим ударом серпа-конечности горящему ползуну это не помешало.
И меня просто снесло — он, скотина, здоровый. Так что я закувыркался по земле, да и если бригантина с ударом справилась, то от полёта кувырком и ударов было откровенно больно.