Взмах меча
Шрифт:
Как будто выйдя из транса, Василиса захлопала глазами. «Сделаю себе кофе», — она направилась на кухню.
Кружка с горячим напитком стояла рядом с ноутбуком пуская ломаные линии пара. Клик. В открытом окне браузера в поисковой строке было введено: Взмах меча.
В левом столбике сразу показало результат поиска, а справа несколько скриншотов, а под ними название игры и её описание.
Курсор медленно переместился на первую ссылку. Клик. Открылось новое окно, сайт игры «Взмах меча».
Красочную страницу украшали многочисленные арты и скрины из игры. В самой верхней части сайта стоял таймер.
Девушка склонила голову на бок, подперев её кулаком.
— Тридцать долларов… предзаказ…. Может… или нет?
Бормоча себе под нос, она поводила мышкой, курсор переместился на «Зарегистрироваться». Клик.
Заполняя анкету нового пользователя, потом подтверждая кодом, присланным на мобильный телефон, Василиса представляла фрагменты прошлого. Чем ближе она приближалась к покупке игры «Взмах меча», тем серьёзнее становилась возникшая колющая боль в голове. «Сделать предзаказ…».
— Агх…
Девушка откинула голову назад, удерживая её вспотевшими руками. Давно, три года её не посещало это чувство. Страх… перед виртуальным миром.
Три года назад, когда Василисе было тринадцать, она залогинилась в одной VRMMO про постапокалипсис. Она смутно помнила название той игры, нет, прекрасно помнила, но желала забыть. «Gun Online», VR-шутер. Случившееся в нём она будет помнить, наверное, до конца жизни. Как-то зимним вечером на одном из серверов игры, как раз на том, где была Василиса, произошёл глюк, в результате которого из игры не могли выйти более тысячи игроков. Среди не везунчиков оказалась Василиса, в образе женщины-бойца спецназа вооружённой редкой игровой вариацией штурмовой винтовкой М16 с оптическим прицелом.
Игрок, увидевший слёзы отчаяния тёкших из глаз громадины, безмолвствуя, подошёл к игроку с ником «Vavava». Он присел напротив неё и сказал, положив ей руку на плечо:
— Если когда-то нам будет суждено остаться в виртуальном мире без возможности покинуть его, то надо принять этот мир как должное, и начать жизнь в нём как в реальном.
Далее прозвучало звуковое сообщение об устранении неполадки с выходом из игры. Прежде чем девочка-подросток, будучи в теле мускулистой женщины-бойца спецназа, открыла главное меню, и нажала на иконку выхода, она посмотрела на уходящего во тьму за дверным проёмом игрока. Над ним была полоска здоровья, так называемых хит-поинтов, а поверх ник. «Happy», то бишь «Счастливый», так звали того игрока. Наверное, он был бы счастлив, оказаться в игре на всю жизнь.
В панике Василиса забыла об экстренном разъединении с сервером игры. В игровом меню, в результате глюка, отсутствовала кнопка выхода, но на такой случай была предусмотрена специальная звуковая команда. Также из игры можно было выйти, если кто-то снимет с игрока VR-шлем.
С того дня боязнь стать заложницей виртуального мира угнетала Василису. Она отказалась от виртуальных развлечений на три года.
«Я сдалась, когда должна была быть такой же сильной как мой персонаж. А тот парень…. Наверное, он был счастлив стать заложником игры, хоть и на короткое время, или же ему было всё равно».
— Нет…. Он просто был обычным игроком, который не словил глюк. А я повела себя… в общем по мне было видно, что я получила «подарок» от
Под кроватью находилась коробка, в которой лежал VR-шлем модели 2035 года. Устаревшее устройство. На нём можно было запустить современные игры и симуляторы. Однако для «Взмаха меча» был спроектирован VR-шлем седьмого поколения. Взмах меча» станет первой игрой для нового шлема для погружения в виртуальную реальность. К концу года должны выйти ещё три-четыре игры для нового VR-шлема. Одна из них от создателей «Взмаха меча».
Переведя взгляд от низа кровати, Василиса вдохнула. Клик. Предзаказ на игру «Взмах меча» был осуществлён.
— Теперь шлем.
На том же сайте продавались VR-шлемы. Ещё сто долларов было списано с электронного кошелька. Доставить заказанные вещи должны были через два дня.
— Эх…. Надеюсь оно того стоит…
Клик. Окно браузера растворилось за доли миллисекунды.
Голова кружилась, когда она закрывала крышку отключённого ноутбука.
Глава — 2
Спустя два дня.
— Здравствуйте, дорогие зрители! Сегодня историческое событие в игровой индустрии. Официальный выход VR-шлема седьмого поколения «Око», и не менее официальный релиз первой для этой платформы игры «Взмах меча». Меня зовут Игнат Бурдовский, и я в ближайшие тридцать минут поведаю вам о двух новинках сферы виртуальных развлечений.
Парень сделал глоток воды из стеклянного стакана больше походившего на кубок.
— Для начала разберёмся с VR-шлемом «Око». Этот шлем седьмого поколения пришёл на смену шлему шестого поколения. VR-шлем «Визуализатор» устарел, как морально, так и технически. Первым ощутимым новшеством «Ока» стало его пониженное электропотребление. Оно снижено в два раза по сравнению с «Визуализатором». Размеры и масса «Ока» тоже уменьшены, по сравнению с предшественником. Ну и самое главное, с помощью VR-шлема «Око» мы все сможем сполна насладиться новой VRMMORPG «Взмах меча». Разработчики из «Art Cat» обещали графику максимально приближённую к реальному миру, так называемую псевдо-реальную. Посмотрим.
— Это та игрушка?
На диване сидел мужчина в домашней одежде. Очки на его лице блеснули, когда он поправил их.
— Ну, хотя бы Василиса потратила свои кровно заработанные деньги, а не клянчила у меня, — он улыбнулся и обнял жену.
— А что? Ты бы не купил своей старшей дочке эту игру и шлем?
— Э? Ну, знаешь… — он неуклюже почесал затылок.
— Всё с тобой понятно.
— Да купил бы, — мужчина вскочил с дивана, махая руками, — Мне для Василисы ничего не жалко. Просто….
— Ммм?
— Просто она после того случая в онлайн шутере забросила VR-игры… и игры в целом.
— Точно, — молодая женщина подняла голову к верху и прислонила указательный палец к подбородку, — Действительно, она не переносила VR-игры и обычные игры после того случая.
Глюк системы в игре «Gun Online» на пять минут заточил в своём мире более тысячи игроков. Среди них был игрок под ником «Vavava», им была Василиса. Этот игрок запаниковал.
***
Василису пробрала дрожь, губы искривились, а руки вспотели. Из картонной коробки она извлекла устройство для полного погружения в виртуальную реальность, VR-шлем седьмого поколения «Око».