Взмах меча
Шрифт:
Впереди стояла деревянная бочка. На ней восседало сюрреалистичное существо с розовой шерстью. Ростом с пятиклассника, треугольные ушки на голове; кошачьи глаза посмотрели на Василису. Во взгляде читалось что-то типа «А? Простая эльфийка? Банально». Цыкнув клыкастым ртом, существо, похожее на кошку, отвело голову влево.
Василиса вспомнила, среди предлагаемых рас была раса называемая «Кат-ши». Существо из шотландского фольклора резко улыбнулось ртом заполненным десятками острых белоснежных зубов.
Над светло-красной полоской, возвышающееся поверх головы с треугольными ушами, было что-то написано.
Розовый хвост был запрограммирован, или им можно было управлять самому, в общем, он задвигался. Задвигался когда ещё три кат-ши, серой, голубой и кроваво-красной окраски, подошли к девочке-кошке. Они поприветствовали её, а она их. Группа игроков медленно удалилась из поля взора.
Лишь спустя эту сцену Василиса моргнула два-три раза и поглядела на свои руки. Руки имели высокий уровень детализации. При сжатии пальцев в кулак на них выступали вены. Такого не было даже в игре «Gun Online», славившейся передовой графикой и реализмом происходящего в ней. Даже поглотитель боли, специальная функция позволяющая настраивать уровень ощущаемой игроком боли, стоял на третьем из пяти уровней. Иными словами, боль, получаемая от ранений, была вполовину приближёна к реальной боли.
Помнит, как заплакала от первой пули, полученной в ногу. Боль молнией пронеслась по всей её правой конечности до поясницы. И тогда, когда она с непривычки корчилась от боли, её убили из дробовика прямым выстрелом в голову. После того выстрела у Василисы полчаса болела голова в реале. Ощущения незабываемые…
«Интересно, а на каком уровне стоит поглотитель боли здесь?».
Во всех других VR-играх, кроме упомянутой выше «Gun Online» и некоторых запретных, уровень получаемой боли стоял в среднем на четвёртом и пятом уровнях. На пятом болевые ощущения практически отсутствовали.
Она ещё раз осмотрела свои руки, нет, руки своего аватара. Действительно, графика граничила с реальным миром. Кстати, о мире…
Открыв карту игрового мира, который назывался материком Аломон, первое, что бросилось в глаза, был его масштаб. Более трёх с половиной миллионов километров квадратных. Весь материк был разделён на локации, между которых находились горные хребты. Местоположение Василисы, судя по маркеру на карте, было в нижнем правом углу, юго-восточное направление. Этот кусок карты подсвечивался, в отличие от остальных нескольких десятков. Таким образом, обозначались открытые локации, светло-серый, и закрытые, тёмно-серый. Присутствовали иконки, обозначающие крупные города и важные объекты. Среди таких объектов было несколько телепортов, по одному в городе. Уже приличная часть карты была усыпана различными маркерами, как больной ветрянкой, то тут, то там. Василиса как-то слышала, что открывающиеся важные места, а также телепорты другими игроками, автоматически отмечались на карте у всех без исключения игроков.
Стартовый город «Южная зоря», он имел размеры тридцати километров в диаметре. Находился город в центре локации, территории «Юго-восточные
— Ого…. Даже чтобы исследовать только эту локацию у меня уйдёт месяц. Эх…
Василиса потянулась всем виртуальным телом, разминая мышцы. Адаптация прошла более удачно, чем того ожидала девушка. Почти никакого дискомфорта не чувствовалось, разве что левый глаз слегка покалывал.
Закрыв окно карты, она переместилась на бочку, где минутами ранее сидела кат-ши розового окраса шёрстки. Василисе было как-то не по себе от крайне реалистичных ощущений окружения.
Сидя на деревянной бочке, среди улицы, выложенной из дикого камня, она свела три пальца, безымянный, средний и указательный, воедино. Медленным движением прочертила в воздухе вертикальную линию сверху вниз. Как и при открытии карты, раздался звуковой сигнал, напоминавший звук упавшей капли воды в озеро, звонкий и приятный слуху. Василисе он понравился.
Окно «Инвентарь» располагалось слева, в свою же очередь справа было окно «Персонаж». В последнем можно было просмотреть характеристики аватара и навыки.
В закромах у девушки находились: платье, железные наплечники, простые сапоги из кожи оленя. На правой руке была перчатка с обрезанными пальцами, тоже из кожи оленя. Левая была…. Вдруг Василиса дотронулась до выпуклостей…
— Э? А?!
«Слишком большие, надо спрятать. Точно, куплю нагрудник. Сгодится самый дешёвый. Лишь бы спрятать эти дойки…» — посетили мысли её голову, после прикосновения до груди аватара.
Выкинув из головы ненужные мысли, она продолжила изучать свой инвентарь…
«Длинный эльфийский меч» вызвал мелкую вспышку радости. По параметрам наносимого урона он явно превосходил железный меч. У стандартного меча из железа был урон равен десяти единицам, как потом она узнала от сестры. У её «Длинного эльфийского меча» показатель урона стоял на отметке «15». Вполовину более, чем у большинства игроков на старте. Ещё в игре были спецатаки, усиленные удары, но они действовали с волшебным, заколдованным оружием, и при соблюдении правильности выполняемых движений. Иными словами, можно было нанести вдвое и более урона проведя усиленный удар, причём имелись различные комбо. Комбо идеально действовали против NPC, особенно против крупных боссов, в действиях которых имелась некоторая медлительность. А вот игроки могли уклоняться, молниеносно контратаковать.
Парочка бутылочек с лечебным зельем и одна на восстановление манны. Немного еды, более интересного в инвентаре не имелось…
Закрыв инвентарь, она вынула меч из ножен. Лучи света блеснули на золотисто-зелёной стали. Навершие было выполнено в форме древесного листа, держатель был узок у навершия и увеличивался в диаметре ближе к гарде, выполненной в форме двух ветвей завершающихся листочками осины. Рикассо было выполнено в виде двух больших листов, по одному с каждой стороны лезвия, и сжимали его между собою. Клинок достигал одного метра и тридцати сантиметров в длину, дол отсутствовал, лезвие сверкало остротой. Остриё ничем не отличалось от иных мечей.